February 29, 2024

ПСАЙКЕР

Устойчивость: [  ] [  ] [  ] [  ] [  ]

Выносливость: [  ] [  ] [  ]

Бронированность: 2 / 2

Урон:

  • Психосиловой посох - 3d6
    • Проводник психосил (постоянно) - удвой конечное количество кубиков атаки, но при этом соверши ход Пси-активация с риском истончить завесу на 2.

Дисциплина

Выбери две дисциплины, которые отражают твои псайкерские способности:

  • Биомантия - на простом уровне ты можешь соприкасаться с жизненной силой, ускорять рост растений или напротив заставлять их увянуть, ощущать присутствие жизни.
  • Пиромантия - на простом уровне ты можешь создавать огонь на кончиках пальцев, контролировать естественное пламя.
  • Телекинез - на простом уровне ты можешь поднимать и перемещать силой мысли небольшие предметы, совершать большие прыжки и отталкивать ничего не подозревающие цели от себя.
  • Телепатия - на простом уровне ты чувствуешь собеседника, ощущаешь эмоции и отголоски его мыслей. Впрочем тут легко попастся на внушение варпа.
  • Предсказание - на простом уровне ты ощущаешь вероятные исходы, подмечаешь когда дело тебе кажется сомнительным или опасным. С другой стороны ты никогда не знаешь не наваждение ли это варпа.

Пси-активация

Всякий раз применяя способности брось на Волю. Вычти один за каждый уровень истончения завесы. На 15+ вдвое снизь воздействие на завесу (но не менее одного крестика), на 10-14 завеса истончается в полной мере. При провале Мастер делает ход. Твои силы в любом случае сработают, но Мастер своим ходом может изменить цель на союзника, удвоить истончение завесы или иным образом усложнить тебе и твоим союзникам жизнь.

Ускользающий разум

[  ] [  ] [  ] [  ] [  ]

Ужасы варпа с которыми тебе приходится иметь дело медленно но верно разрушают твое сознание. Придумай как это проявляется для твоего персонажа и как это может прогрессировать. При заполнении Устойчивости обыграй ужасающее видение и поставь крестик в Ускользающий разум, вместо того, чтобы совершать ход Выстоять. Сотри крестики в Устойчивости. Последний крестик Ускользающего разума означает полное его разрушение. Обыграй, как персонаж сошел с ума и закончи его историю.

Бушующий варп

Истончение завесы делает твои способности лишь мощнее. Каждый уровень истончения меняет эффект от каждой способности, но вместе с тем усложняет проверку на ход Пси-активация вычитая 1 из броска. Чем сильнее истончается завеса, тем выше риск, что твои способности выйдут из под контроля и приведут к ужасающим последствиям.

Удар по завесе

Один раз за сцену ты можешь по собственному желанию истончить завесу, обрушив на нее свою психосилу. Делая это брось на Логику. На 15+ ты можешь разрушить завесу до трех уровней. На 10-14 ты разрушаешь завесу на d6 уровней. При провале Мастер делает ход.

Обнаружение психосил

Когда кто-то рядом использует свои психосилы, ты чувствуешь это. Брось на Логику, на 15+ ты получаешь точное местоположение и знаешь кто конкретно использует силы. На 10-14 ты знаешь лишь местоположение и то приблизительное. При провале Мастер делает ход.

Младшие психосилы

Выбери одну младшую психосилу, которая будет работать всегда:

  • Белый шум - даже почувствовав тебя, другой псайкер не сможет определить твоего точного местоположения.
  • Вой варпа - полностью скрывает звуки в пространстве вокруг псайкера, позволяя совершить ход Действовать тайно (или схожие ему) с преимуществом.
  • Преломление - твой VOF всегда на 1 ниже.
  • Ощутить присутствие - Обнаружение психосил работает и на простые живые существа, позволяя тебе узнать о постороннем присутствии.
  • Полет - позволяет совершать невысокие полеты и без последствий спускаться с небольшой, но опасной высоты.
  • Успокоение - позволяет в спокойной обстановке установить ментальный контакт с целью и успокоить мысли, сняв до трех крестиков в Устойчивости.
  • Легкий морок - на цель можно наложить легкое помутнение рассудка, чтобы снизить его внимание и позволить пройти проверку против него с преимуществом.
  • Кодовое семя - позволяет наложить на цель незримое послание, которое увидит лишь тот, кто должен.
  • Изменчивый облик - твой внешний вид может меняться в ту или иную стороны (без кардинальных изменений). Для простоты ты можешь придумать несколько похожих внешностей и свободно перемещаться между ними.

Дисциплины

Биомантия

  • Разрывающий разряд — смертельные заряды биоэлектричества срываются с кончиков пальцев псайкера, разрывая его противников на куски.
    • Урон: 4d6
    • Воздействие на завесу: 3
    • Особенность: воздействует только на живых
  • Железная рука — преобразуя свою плоть в живой металл, биомант может невредимым проходить сквозь вражеский огонь и голыми руками раскалывать черепа, превращая их в кровавое месиво.
    • Урон: +2d6 в ближнем бою
    • Воздействие на завесу: 3
    • Особенность: до следующего хода утраивает бронированность
  • Вытягивание жизни — указывая на противника скрюченными пальцами, разгневанный псайкер забирает его жизненную силу, храня в себе украденную сущность и используя её для укрепления и восстановления своей раненой плоти.
    • Урон: 4d6
    • Воздействие на завесу: 3
    • Особенность: только живые цели, сохрани кубики атаки принесшие обычные и критические раны, тратя кубики в свой ход ты можешь убрать у себя или цели аналогичные ранения.
  • Варп-скорость — силы Имматериума наполняют псайкера, увеличивая его скорость до сверхъестественного уровня. Для врагов он кажется размытым пятном, разрубая нечестивцев ударами слишком быстрыми, чтобы их увидеть.
    • Урон: +2d6 в ближнем бою
    • Воздействие на завесу: 4
    • Особенность: ты не можешь пострадать в этот ход
  • Аура жизни - псайкер использует свою Волю, чтобы срастить кости и залечить плоть союзника.
    • Урон: -
    • Воздействие на завесу: 2
    • Особенность: ты можешь залечить до трех ранений цели, либо снять одно критическое, но при этом не можешь совершить атаку

Пиромантия

  • Пламенное дыхание — поток психического пламени вырывается из глаз и рта псайкера, поглощая жертву.
    • Урон: 5d6 в ближнем бою
    • Воздействие на завесу: 3
    • Особенность: если выпало три критических раны, то цель сгорает без остатка
  • Пылающая форма — пули и снаряды проходят прямо сквозь пироманта, когда он превращается в сияющее создание из живого варп-огня, испепеляя своих врагов и сжигая их души.
    • Урон: 3d6
    • Воздействие на завесу: 3
    • Особенность: ты не можешь пострадать от дальних атак в этот ход
  • Огненный щит — взмахом руки псайкер поднимает перед собой громадную стену из огня для защиты своих союзников.
    • Урон: -
    • Воздействие на завесу: 2
    • Особенность: у тебя и у твоих ближайших союзников VOF снижен на 2 до твоего следующего хода
  • Инферно — раздражительным жестом псайкер воспламеняет сам воздух, создавая вращающийся столб огня, который проносится по строю врагов.
    • Урон: 8d6
    • Воздействие на завесу: 4
    • Особенность: ты можешь выбрать целями атаки до трех отрядов. Распредели раны и криты между ними по своему усмотрению
  • Вспышка — псайкер взрывается подобно сверхновой испепеляя все вокруг себя.
    • Урон: 6d6 дважды один раз перебрось все 1 и 2.
    • Воздействие на завесу: 5
    • Особенность: все на поле боя и противники, и союзники получают зеркальный урон. Сам ты получаешь половину обычных ранений

Телекинез

  • Швыряние — с помощью одной только силы мысли псайкер отрывает огромную каменную глыбу от земли и швыряет её во врага.
    • Урон: 3d6
    • Воздействие на завесу: 2
    • Особенность: -
  • Сдавливание — простерев руку и сжав кулак, псайкер сковывает своего противника удушающей и сдавливающей ментальной хваткой. Стиснув зубы, псайкер продолжает сжимать свою хватку до тех, пока не стирает плоть, броню и кости в порошок.
    • Урон: 2d6
    • Воздействие на завесу: 2
    • Особенность: используя во втором ходу бросай в два раза больше кубиков урона, на третьем в четыре раза
  • Объюрацион Механикум — оружие заклинивает и двигатели отказывают, когда телекинетик использует свои силы, чтобы нарушить и изменить внутреннюю работу ближайших машин.
    • Урон: -
    • Воздействие на завесу: 2
    • Особенность: цель не можешь причинить вред в дальнем бою в свой ход
  • Левитация — с помощью телекинеза псайкер воспаряет в небо, проносясь через всё поле боя одним прыжком.
    • Урон: -
    • Воздействие на завесу: 2
    • Особенность: ты можешь моментально изменить позицию, разорвать или сократить дистанцию с целью
  • Телекинетический купол — пули отскакивают от воздуха, отлетая в сторону вражеских войск, когда псайкер возводит вокруг себя барьер из мерцающей энергии.
    • Урон: -
    • Воздействие на завесу: 3
    • Особенность: ты создаешь купол, все кто им прикрыт не получают урона до начала твоего следующего хода

Телепатия

  • Психический вопль — псайкер глубоко втягивает в себя силу варпа, прежде чем издаёт вой баньши, усиленный психической энергией, разрывая разумы врагов.
    • Урон: 4d6
    • Воздействие на завесу: 2
    • Особенность: кубики урона не могут причинить физический вред, но каждая обычная рана наносит 2 стресса, а критическая 3 (влияя на боевой дух цели)
  • Доминирование — псайкер сжимает свою ментальную хватку на сознании врага, сковывая его душу и подавляя волю сражаться.
    • Урон: -
    • Воздействие на завесу: 3
    • Особенность: цель не может действовать в свой ход
  • Ментальная стойкость — отчаяние оборачивается новой надеждой, а отвага кажется безумным героизмом, когда псайкер проецирует воодушевляющие мысли о победе в разумы своих союзников.
    • Урон: -
    • Воздействие на завесу: 2
    • Особенность: на 15+ каждый союзник может снять до трех крестиков с Устойчивости, на 10-14 по одному
  • Невидимость — проникая в разум своих врагов, псайкер скрывает себя и своих союзников от зрения противника.
    • Урон: -
    • Воздействие на завесу: 4
    • Особенность: и ты, и твои союзники исчезают из поля зрения врагов до начала твоего следующего хода
  • Чтение мыслей — псайкер проникает внутрь разумы, выуживая оттуда мысли.
    • Урон: -
    • Воздействие на завесу: 2
    • Особенность: на 15+ ты спокойно читаешь большинство мыслей, на 10-14 лишь их эхо в Варпе

Предсказание

  • Предвидение — псайкер может без проблем предвидеть траектории полётов пуль и ударов мечей. Сконцентрировав своё варп-зрение ещё тщательнее, он может направить оружие своих союзников, принося быструю и жестокую смерть врагам.
    • Урон: -
    • Воздействие на завесу: 4
    • Особенность: ты не получаешь урона до своего следующего хода, а твои союзники получают +2d6 к своим атакам
  • Предчувствие — благодаря подаренному варпом предчувствию, псайкер и его союзники узнают о намечающемся нападении противников ещё до них самих.
    • Урон: -
    • Воздействие на завесу: 2
    • Особенность: ты и твой отряд не могут быть застаны врасплох атакой
  • Несчастье — простым щелчком пальцев предсказатель меняет судьбу так, что удары его последователей находят слабые места в броне противников.
    • Урон: -
    • Воздействие на завесу: 3
    • Особенность: твои союзники удваивают кубики атаки
  • Сокрытие тайного — псайкер знает, как говорить и действовать, чтобы сокрыть свои намерения
    • Урон: -
    • Воздействие на завесу: 2
    • Особенность: ты получаешь автоматический успех в ход Настоять на своем, если тебя допрашивают
  • Прекогниция — псайкер сосредостачивается и предвидит план предстоящего сражения.
    • Урон: -
    • Воздействие на завесу: 4
    • Особенность: брось перед боем 10d6 по VOF прицельный, раздай по своему усмотрению своим союзникам кубики с выпавшими ранами и критами. В свой ход они могут добавлять эти кубики к резульатут броска атаки (тратя их)