ПСАЙКЕР
Устойчивость: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]
Дисциплина
Выбери две дисциплины, которые отражают твои псайкерские способности:
- Биомантия - на простом уровне ты можешь соприкасаться с жизненной силой, ускорять рост растений или напротив заставлять их увянуть, ощущать присутствие жизни.
- Пиромантия - на простом уровне ты можешь создавать огонь на кончиках пальцев, контролировать естественное пламя.
- Телекинез - на простом уровне ты можешь поднимать и перемещать силой мысли небольшие предметы, совершать большие прыжки и отталкивать ничего не подозревающие цели от себя.
- Телепатия - на простом уровне ты чувствуешь собеседника, ощущаешь эмоции и отголоски его мыслей. Впрочем тут легко попастся на внушение варпа.
- Предсказание - на простом уровне ты ощущаешь вероятные исходы, подмечаешь когда дело тебе кажется сомнительным или опасным. С другой стороны ты никогда не знаешь не наваждение ли это варпа.
Пси-активация
Всякий раз применяя способности брось на Волю. Вычти один за каждый уровень истончения завесы. На 15+ вдвое снизь воздействие на завесу (но не менее одного крестика), на 10-14 завеса истончается в полной мере. При провале Мастер делает ход. Твои силы в любом случае сработают, но Мастер своим ходом может изменить цель на союзника, удвоить истончение завесы или иным образом усложнить тебе и твоим союзникам жизнь.
Ускользающий разум
Ужасы варпа с которыми тебе приходится иметь дело медленно но верно разрушают твое сознание. Придумай как это проявляется для твоего персонажа и как это может прогрессировать. При заполнении Устойчивости обыграй ужасающее видение и поставь крестик в Ускользающий разум, вместо того, чтобы совершать ход Выстоять. Сотри крестики в Устойчивости. Последний крестик Ускользающего разума означает полное его разрушение. Обыграй, как персонаж сошел с ума и закончи его историю.
Бушующий варп
Истончение завесы делает твои способности лишь мощнее. Каждый уровень истончения меняет эффект от каждой способности, но вместе с тем усложняет проверку на ход Пси-активация вычитая 1 из броска. Чем сильнее истончается завеса, тем выше риск, что твои способности выйдут из под контроля и приведут к ужасающим последствиям.
Удар по завесе
Один раз за сцену ты можешь по собственному желанию истончить завесу, обрушив на нее свою психосилу. Делая это брось на Логику. На 15+ ты можешь разрушить завесу до трех уровней. На 10-14 ты разрушаешь завесу на d6 уровней. При провале Мастер делает ход.
Обнаружение психосил
Когда кто-то рядом использует свои психосилы, ты чувствуешь это. Брось на Логику, на 15+ ты получаешь точное местоположение и знаешь кто конкретно использует силы. На 10-14 ты знаешь лишь местоположение и то приблизительное. При провале Мастер делает ход.
Младшие психосилы
Выбери одну младшую психосилу, которая будет работать всегда:
- Белый шум - даже почувствовав тебя, другой псайкер не сможет определить твоего точного местоположения.
- Вой варпа - полностью скрывает звуки в пространстве вокруг псайкера, позволяя совершить ход Действовать тайно (или схожие ему) с преимуществом.
- Преломление - твой VOF всегда на 1 ниже.
- Ощутить присутствие - Обнаружение психосил работает и на простые живые существа, позволяя тебе узнать о постороннем присутствии.
- Полет - позволяет совершать невысокие полеты и без последствий спускаться с небольшой, но опасной высоты.
- Успокоение - позволяет в спокойной обстановке установить ментальный контакт с целью и успокоить мысли, сняв до трех крестиков в Устойчивости.
- Легкий морок - на цель можно наложить легкое помутнение рассудка, чтобы снизить его внимание и позволить пройти проверку против него с преимуществом.
- Кодовое семя - позволяет наложить на цель незримое послание, которое увидит лишь тот, кто должен.
- Изменчивый облик - твой внешний вид может меняться в ту или иную стороны (без кардинальных изменений). Для простоты ты можешь придумать несколько похожих внешностей и свободно перемещаться между ними.
Дисциплины
Биомантия
- Разрывающий разряд — смертельные заряды биоэлектричества срываются с кончиков пальцев псайкера, разрывая его противников на куски.
- Железная рука — преобразуя свою плоть в живой металл, биомант может невредимым проходить сквозь вражеский огонь и голыми руками раскалывать черепа, превращая их в кровавое месиво.
- Урон: +2d6 в ближнем бою
- Воздействие на завесу: 3
- Особенность: до следующего хода утраивает бронированность
- Вытягивание жизни — указывая на противника скрюченными пальцами, разгневанный псайкер забирает его жизненную силу, храня в себе украденную сущность и используя её для укрепления и восстановления своей раненой плоти.
- Урон: 4d6
- Воздействие на завесу: 3
- Особенность: только живые цели, сохрани кубики атаки принесшие обычные и критические раны, тратя кубики в свой ход ты можешь убрать у себя или цели аналогичные ранения.
- Варп-скорость — силы Имматериума наполняют псайкера, увеличивая его скорость до сверхъестественного уровня. Для врагов он кажется размытым пятном, разрубая нечестивцев ударами слишком быстрыми, чтобы их увидеть.
- Аура жизни - псайкер использует свою Волю, чтобы срастить кости и залечить плоть союзника.
Пиромантия
- Пламенное дыхание — поток психического пламени вырывается из глаз и рта псайкера, поглощая жертву.
- Урон: 5d6 в ближнем бою
- Воздействие на завесу: 3
- Особенность: если выпало три критических раны, то цель сгорает без остатка
- Пылающая форма — пули и снаряды проходят прямо сквозь пироманта, когда он превращается в сияющее создание из живого варп-огня, испепеляя своих врагов и сжигая их души.
- Огненный щит — взмахом руки псайкер поднимает перед собой громадную стену из огня для защиты своих союзников.
- Урон: -
- Воздействие на завесу: 2
- Особенность: у тебя и у твоих ближайших союзников VOF снижен на 2 до твоего следующего хода
- Инферно — раздражительным жестом псайкер воспламеняет сам воздух, создавая вращающийся столб огня, который проносится по строю врагов.
- Урон: 8d6
- Воздействие на завесу: 4
- Особенность: ты можешь выбрать целями атаки до трех отрядов. Распредели раны и криты между ними по своему усмотрению
- Вспышка — псайкер взрывается подобно сверхновой испепеляя все вокруг себя.
Телекинез
- Швыряние — с помощью одной только силы мысли псайкер отрывает огромную каменную глыбу от земли и швыряет её во врага.
- Сдавливание — простерев руку и сжав кулак, псайкер сковывает своего противника удушающей и сдавливающей ментальной хваткой. Стиснув зубы, псайкер продолжает сжимать свою хватку до тех, пока не стирает плоть, броню и кости в порошок.
- Урон: 2d6
- Воздействие на завесу: 2
- Особенность: используя во втором ходу бросай в два раза больше кубиков урона, на третьем в четыре раза
- Объюрацион Механикум — оружие заклинивает и двигатели отказывают, когда телекинетик использует свои силы, чтобы нарушить и изменить внутреннюю работу ближайших машин.
- Левитация — с помощью телекинеза псайкер воспаряет в небо, проносясь через всё поле боя одним прыжком.
- Урон: -
- Воздействие на завесу: 2
- Особенность: ты можешь моментально изменить позицию, разорвать или сократить дистанцию с целью
- Телекинетический купол — пули отскакивают от воздуха, отлетая в сторону вражеских войск, когда псайкер возводит вокруг себя барьер из мерцающей энергии.
Телепатия
- Психический вопль — псайкер глубоко втягивает в себя силу варпа, прежде чем издаёт вой баньши, усиленный психической энергией, разрывая разумы врагов.
- Урон: 4d6
- Воздействие на завесу: 2
- Особенность: кубики урона не могут причинить физический вред, но каждая обычная рана наносит 2 стресса, а критическая 3 (влияя на боевой дух цели)
- Доминирование — псайкер сжимает свою ментальную хватку на сознании врага, сковывая его душу и подавляя волю сражаться.
- Ментальная стойкость — отчаяние оборачивается новой надеждой, а отвага кажется безумным героизмом, когда псайкер проецирует воодушевляющие мысли о победе в разумы своих союзников.
- Урон: -
- Воздействие на завесу: 2
- Особенность: на 15+ каждый союзник может снять до трех крестиков с Устойчивости, на 10-14 по одному
- Невидимость — проникая в разум своих врагов, псайкер скрывает себя и своих союзников от зрения противника.
- Урон: -
- Воздействие на завесу: 4
- Особенность: и ты, и твои союзники исчезают из поля зрения врагов до начала твоего следующего хода
- Чтение мыслей — псайкер проникает внутрь разумы, выуживая оттуда мысли.
Предсказание
- Предвидение — псайкер может без проблем предвидеть траектории полётов пуль и ударов мечей. Сконцентрировав своё варп-зрение ещё тщательнее, он может направить оружие своих союзников, принося быструю и жестокую смерть врагам.
- Урон: -
- Воздействие на завесу: 4
- Особенность: ты не получаешь урона до своего следующего хода, а твои союзники получают +2d6 к своим атакам
- Предчувствие — благодаря подаренному варпом предчувствию, псайкер и его союзники узнают о намечающемся нападении противников ещё до них самих.
- Несчастье — простым щелчком пальцев предсказатель меняет судьбу так, что удары его последователей находят слабые места в броне противников.
- Сокрытие тайного — псайкер знает, как говорить и действовать, чтобы сокрыть свои намерения
- Урон: -
- Воздействие на завесу: 2
- Особенность: ты получаешь автоматический успех в ход Настоять на своем, если тебя допрашивают
- Прекогниция — псайкер сосредостачивается и предвидит план предстоящего сражения.