February 29, 2024

НАВИГАТОР

Устойчивость: [  ] [  ] [  ] [  ]

Выносливость: [  ] [  ] [  ] [  ]

Бронированность: 3 / 3

Урон:

  • Металлический посох - 3d6
  • Пистолет «Инферно» - 4d6
    • Поток плазмы (постоянно) - добавь 3d6, но снизь VOF на 2.

Восприятие Эфира

Даже тебе, носителю гена Навигатора, обладателю третьего ока, способного смотреть в Имматериум без риска моментально сойти с ума нужно собственное восприятие этого места. То каким в каком образе перед тобой предстает Океан Душ. Для одних он - ночной лес, полный опасностей, для других лабиринт, для третьих бушующее море или песчаные дюны. Выбери и опиши каким ты видишь Вапр, позднее ты должен использовать это восприятие в своем отыгрыше.

Родовые мутации

[  ] [  ] [  ] [  ]

На старте помимо третьего ока, в твоем теле есть некоторые родовые мутации (одна негативная и одна позитивная), выбери их из и дополни своим описанием, если нужно. Путешествия сквозь Имматериум, да и банально время усугубляет их. За недостаточно удачные броски, по решению Мастера или в ключевые сюжетные моменты ты обязан ставить крестики в боксах Родовой мутации. При заполнении всех боксов, ты получаешь или усугубляешь мутацию. Будет ли это положительная или отрицательная решит случай. Брось d6: 1-3 - негативная мутация, 4-6 - позитивная.

Эфирный штиль

Ты способен обуздать бушующую силу Варпа, для этого брось на Волю. На 15+ выбери два, на 10-14 одно, при провале Мастер делает ход.

  • Снизить прорыв завесы на 1 уровень (можно выбрать несколько раз).
  • Выбранный псайкер (или группа) не сможет использовать свои психосилы в течение хода.
  • Нанести 6d6 урона демоническому созданию, по максимальной шкале VOF.

Предсказывание

Используй силу своего третьего ока, чтобы заглянуть в Имматериум и узреть возможности развития будущего или понять намерение собеседника (его внутренний мир). Брось на Логику. На 15+ ты получишь от Мастера явные подсказки. На 10-14 туманные. При провале Мастер совершает ход.

Взгляд в бездну

Ты можешь чувствовать других псайкеров, выявлять следы Хаоса на вещах и выслеживать могущественные психические сущности.

Замри предо мной

Порой одного твоего взгляда достаточно, чтобы собеседник потерял дар речи. Если ты манипулируешь с простой целью, то брось на Лидерство, при успехе цель замирает и не может действовать покуда ты не совершишь любое другое действие. Это не работает против сильных мира сего, подготовленных целей и целей с которыми трудно установить зрительный контакт. При провале Мастер совершает ход.

Распахнутое око

Око Навигатора - это настоящее оружие, способное нанести колоссальный ущерб всему живому. Выбери одну из способностей предложенных ниже. Использование ока всегда успешно, но при этом всегда наносит ущерб самому Навигатору (как ментальный, так и физический).

  • Око забвения - ты можешь заглянуть внутрь цели, прослеживая ее психические нити, ослабляя ее и делая куда более простой целью для союзников. Поставь два крестика в Устойчивости. Взаимодействуя с целью любой союзник получит либо преимущество, либо может удвоить количество кубиков атаки. Если ты хочешь продолжить использовать эту силу, вновь получи ущерб по Выносливости с шагом +1 (второй ход 1 черточки, третий 2 и так далее).
  • Принести в жертву душу - ты вызываешь у жертвы образование волдырей и самовозгорание плоти. Не действует на праведников, а против приверженцев Хаоса обладает двойной эффективностью. Поставь крестик в Устойчивости и получи за каждую черточку в Выносливости 2d6 кубика урона. Удвой это значение, если цель - еретик.
  • Содрать плоть - быстро открывая и закрывая третье око ты заставляешь плоть жертвы отделится от костей. Поставь два крестика в Устойчивости и получи за каждую черточку в Выносливости 3d6 урона.
  • Одурманить душу - ты способен буквально заворожить взглядом своего третьего ока. Поставь два крестика в Устойчивости и за одну черточку в Выносливости заставь противника остолбенеть на ход, а за три черточки ты можешь вызвать у цели желание убивать, она непременно нападет на ближайшего союзника.
  • Несвязанный варп - выбери целью своего ока псайкера, чтобы взглядом разрушить барьер между ним и варпом. Поставь крестик в Устойчивости. Ты получаешь все кубики атаки цели, а так же можешь добавить по 2d6 за каждую черточку в Выносливости, обрушивая на несчастного настоящую бурю Хаоса.

Мутации

У каждого навигатора есть родовые мутации, а также те мутации которые навигатор приобретет в процессе своей основной деятельности - путешествиях сквозь варп. Мутации условно поделены на положительные (скорее полезные) и отрицательные (вредные). У каждой мутации есть градация из трех уровней, чем выше, тем сильнее проявлена мутация.

Мутации в первую очередь  нарративный инструмент, но ты можешь использовать положительную мутация для получения бонусов (+1 - +3 к проверкам) в проверках, где это уместно. С другой стороны Мастер может навязать тебе штраф (-1 - -3 к проверкам) за отрицательные мутации. Часть мутаций дает некие повествовательные преимущества/недостатки или весьма конкретные, механические.

Положительные

Странно соединенные конечности

[  ] [  ] [  ]

Твои суставы имеют странную, но при этом выигрышную анатомию, делая твое пленение куда более сложной задачей. На втором и третьем уровне благодаря этой мутации ты можешь протискиваться в различные щели и лазы.

Темные глаза

[  ] [  ] [  ]

Твои глаза полностью закрашены чернотой, но зато эта мутация позволяет тебе видеть в темноте. Чем выше уровень, тем более четко.

Пальцы-когти

[  ] [  ] [  ]

Кости твоих пальцев выросли за пределы третьей фаланги, затвердели и стали подобны когтям хищной птицы. У тебя есть неотчуждаемое оружие. На первом уровне это 2d6, на втором 3d6. На третьем когти становятся ядовитыми и могут причинить цели неимоверные страдания или даже убить.

Зубы иглы

[  ] [  ] [  ]

Твои зубы тонкие и острые. Они твое неотчуждаемое оружие с уроном 3d6, если ты сможешь кого-нибудь укусить. На втором уровне укус вызывает кратковременный паралич. На третьем каждая рана укуса становится критической. Не рабоает против хорошо бронированных противников и противнико без живой плоти.

Нечеловеческая сила

[  ] [  ] [  ]

Твое тело обладает странной потусторонней силой, которая едва ли выражается в телосложении. На начальных уровнях дает преимущество в прохождении проверок на Мощь. При развитии усиливает возможности по применению физической силы. Каждый уровень начиная со второго добавляет по 2d6 к урону оружием ближнего боя.

Живучесть

[  ] [  ] [  ]

Несмотря на твою внешность, ты невероятно живучее существо. Твоя кровь прозрачна и очень быстро затягивает раны, а кости с легкостью срастаются при переломах. На начальном уровне ты можешь снять до двух ран после каждого боя, на втором уровне все раны или одно критическое. На третьем уровне ты получаешь преимущество в ходе Выстоять.  Исключает наличие мутации немощное тело.

Пугающая грация

[  ] [  ] [  ]

Ты двигаешься с текучей, извивающейся грацией, которая имеет в своей природе что-то неприятное и противоестественное. Вместе с тем твоя ловкость поражает воображение. Со второго уровня ты получаешь преимущество на все ходы связанные со Сноровкой, а на третьем один раз за сцену ты можешь назвать такое действие успешным без броска.

Облако феромонов

[  ] [  ] [  ]

Твое тело продуцирует различного рода феромоны, воздействующие на окружающих. По собственному желанию ты можешь усилить страх, грусть или желание. Не действует на тех, кто защищает дыхательные пути. Сила эффекта зависит от уровня мутации.

Отрицательные

Вытянутая фигура

[  ] [  ] [  ]

Ты чрезвычайно длинный и худой. Чем выше уровень, тем страннее твое телосложение для окружающих. Исключает наличие мутации раздувшаяся фигура.

Бледная кожа

[  ] [  ] [  ]

Твоя кожа белого цвета на изначальном уровне, при развитии мутации сквозь кожу проглядывают вены, она становится все более прозрачной, пока не становится прозрачной совсем.

Безволосый

[  ] [  ] [  ]

На начальном уровне твое тело почти лишено волос, при развитии ты лишаешься волос на лице и голове.

Немощное тело

[  ] [  ] [  ]

Твое тело хилое, ты часто болеешь, если контактируешь с другими. Как только ты развиваешь эту мутацию до второго уровня, ты теряешь один бокс Выносливости. Исключает наличие мутации живучесть.

Неестественное присутствие

[  ] [  ] [  ]

Когда ты входишь в комнату всем становится не по себе, они словно ощущают притороне прикосновение к коже, у них начинает шуметь в ушах и появляется металлический привкус во рту.

Раздувшаяся фигура

[  ] [  ] [  ]

Твое тело обрюзгшее и неприятное, при развитии его становится трудно скрывать одеждами. Исключает наличие мутации вытянутая фигура.

Перепонки между пальцами

[  ] [  ] [  ]

Между твоими пальцами растут перепонки, чем выше уровень, тем яснее они себя проявляют и в конечном итоге свисают между пальцами когда они сомкнуты.

Нечеловеческое лицо

[  ] [  ] [  ]

Твое лицо крайне странное, у тебя две щелочки вместо носа, глаза имеют необычный разрез, уши лишь две небольшие дырочки. Чем выше уровень, тем более чужеродно твое лицо для представителей Империума.

Ходы развития

Наследник

Ты лицо Навис Нобилите, у тебя прекрасная внешность и отличные манеры, ты знаешь как играть на нескольких музыкальный инструментах и преуспел в ораторском искусстве. Ты без труда можешь привлечь чужое внимание и получаешь преимущество на ход Очаровать. Ты не можешь выбрать этот ход или лишаешься его, если у тебя есть мутации: безволосый (со 2 уровеня), бледная кожа (со 2 уровеня), раздувшаяся фигура или нечеловеческое лицо.

Интуит

У тебя весьма сильно развита интуиция, помогает тебе чувствовать опасности, которые порождает Варп. Ты проходишь проверку на ход Сквозь варп с преимуществом.

Я знаю путь

[  ] [  ] [  ]

Один раз за веху ты можешь улучшить градацию маршрута на два (заполни все боксы), либо трижды но по 1 (заполняй по одному боксу). В начале следующей вехи очисти боксы.

Исключительная мощь

Ты можешь выбрать две силы в ходе Распахнутое око вместо одной.

Мутирующий

Выбери себе на старте еще одну положительную мутацию и одну отрицательную.