July 29

Полевые монстры

Альмираж – большой, робкий кролик с закрученный спиралью рогом длиной в 1 фут, растущим изо лба, похожий на рог единорога. Если он атакует, он пытается проткнуть врагов своим рогом. Умеющие избегать хищников, эти существа расплодились по всему тропическому полуострову. Они живут в земляных норах и могут быть пойманы и одомашнены.

Альмиражи по определению не опасны, и даже напротив — люди часто предоставляют для них опасность. Всё дело в мягких шкурках, имеющей гипоаллергенные свойства, и, конечно же, в рогах, которые используют и ремесленники, и алхимики, и кому только захочется.

Амфисбена [Amphisbaena]
У амфисбены есть голова на обоих концах её змеевидного тела, и каждая голова украшена ядовитыми клыками. Чтобы двигаться, амфисбена использует один рот, чтобы схватить шею другой головы, образуя обруч, который катится по земле.
Бесстрашна, не имеет зрения, обитает в оврагах. Могут напасть, если посчитают, что их кладка или детеныши в опасности. При атаке одновременно нападет обеими головами. Живет одиночно.

Кожа амфисбены достаточно прочная, но при этом тонкая. Поэтому и она используется ремесленниками. Алхимики тоже приложили руку к тому, чтобы её истреблять.

Больная гигантская крыса [Diseased giant rat]
В окрестностях города и в полях можно наткнуться на крысу. Передвигаются они в одиночку, но не далеко от гнезда. В гнезде находится от 10 до 40 особей. Является переносчиком различных заболеваний, так что при укусе необходимо как можно скорее обратиться в клинику для обеззараживания раны.
Особо много крыс выходит осенью и зимой, в другое время года ищут пропитание преимущественно ночью.

Ветвистая зараза [Twig blight]
Это создание напоминает мёртвый кустарник. Пока оно остаётся неподвижным среди другой растительности, оно может скрываться, оставаясь на виду. В поселениях охотится на птицу, собак, кошек, может напасть на детенышей рогатого скота или даже человеческого ребенка.

Протыкает жертву своими ветвями, пропитывая их кровью существа.

Когда добычи вокруг недостаточно, ветвистая зараза пускает в почву корни. В такие моменты они ничем не отличается от обычного сухого кустарника. Когда же они высвобождают корни из земли для передвижения, ветки переплетаются друг с другом, формируя человекоподобное тело с головой и конечностями.

Ветвистая зараза ищет поляны и колодцы, прорастая там, и устраивая засады на потенциальных жертв, желающих отдохнуть или утолить жажду. Сбиваясь в группы, зараза сливается с естественной растительностью или грудами мусора или хвороста.

Ветвистая зараза очень суха, и потому особенно восприимчива к огню. Но это не мешает ей поселяться в деревнях и ждать маленьких детей и стариков, которых значительно легче ... использовать.

Также детеныши зараз часто паразитируют на альмиражах, поглащая разум кроликов и управляя их телом. Такого альмиража легко отличить от собратьев — у него на голове рога. К сожалению, снять ветвистую заразу невозможно, а ветвистая зараза по мере роста убивает свою жертву.

Ночная карга [Night hag]
Хитрые и разрушительные ночные карги любят поворачивать помыслы во зло: любовь в одержимость, доброту в ненависть, преданность в пренебрежение, щедрость в эгоизм. Ночные карги испытывают извращенную радость, развращая смертных.

Торговцы душами. Пока человек спит, ночная карга может, находясь в ДУ, вторгнуться в его сны. Существо с истинным зрением (например, гигантская рысь) увидит призрачный облик карги, сидящей на жертве. Карга наполняет разум жертвы сомнениями и страхами, надеясь подвигнуть её на злые поступки. Она не окончит свои ночные бдения, пока жертва не впадет в кому. Если карге удалось побудить жертву совершить темное деяние, она ловит её искалеченную душу в сумку душ и уносит её в ДУ. При этом жертва не способна проснуться. Из-за этого сотрудникам МИЦ периодически приходится снаряжать целые отряды, чтобы вытащить у карги души.

Редко, но могут появляться в поселениях. В таком случае они пожинают 5 душ и уходят в Spirit Umbra на несколько десятков лет. Победить её можно только с помощью артефактов и фамильяра. После смерти роняет все души, а ее грузное, изуроданное тело вываливается в ЭУ.

Кровавый ястреб [Blood Hawk]
Получивший свое название за алые перья и агрессивный характер кровавый ястреб бесстрашно нападает практически на всех животных, орудуя похожим на кинжал клювом. Кровавые ястребы нападают на добычу большими стаями.

Обычно один ястреб отправляется на разведку. Заметив жертв, птица улетает к гнездовью. И тогда готовьтесь через полчаса отбиваться от мелких, но проворных хищников. Правда, всадников на лошадях они не трогают — уж слишком нестабильно передвигается объект.

Перья кровавого ястреба ценятся при создании одежды, так что на них часто появляются заказы в гильдии приключенцев.

Куролиск [Cockatrice]
Куролиск выглядят как отвратительная помесь ящерицы, птицы и летучей мыши, и они печально известны своей способностью превращать плоть в камень. Рацион этих всеядных существ включает в себя ягоды, орехи и цветы, а также небольших живых существ, вроде насекомых, мышей и лягушек — таких, которых они могут проглотить целиком. Они не представляли бы собой угрозу, если бы не их яростная и бешеная реакция при малейшем намеке на опасность. Куролиск летит навстречу любой угрозе, пронзительно кричит и бешено машет крыльями, в то же время, нанося стремительные удары клювом. Малейшая царапина, нанесённая куролиском, может стать роковой, так как его жертва медленно превращается в камень из-за полученного урона.

Сами куролиски чуть больше кошки, живут по двое. Их желудки используются в зельеварении, а также в противоядиях.

Виверна [Wyvern]

Путешественники порой видят в небесах темную крылатую фигуру виверны, несущей добычу. Это родственники великих драконов, и охотятся они в тех же дремучих лесах и пещерах. Их появление вызывает всплески тревоги на границах цивилизации.

У виверны есть две чешуйчатые лапы, кожистые крылья и мощный хвост, увенчанный самым мощным оружием виверны: ядовитым жалом. Яд жала виверны может убить существо в считанные секунды. Необычайно сильный яд в крови жертвы уничтожает вены и артерии по пути к её сердцу. Но, несмотря на смертоносность виверн, находятся охотники и искатели приключений, выслеживающие виверн ради их яда, который используется в алхимии и наносится на оружие.

Воздушные охотники. Виверны не сражаются на земле кроме случаев, когда иными способами жертву не достать, или когда их заманили в положение, при котором сражение в воздухе не представляется возможным. Если вынудить её сражаться на земле, виверна припадает, шипя и рыча, при этом держа жало над головой.

Агрессивные и безудержные. Виверны прекращают преследовать свою добычу только если получают серьезную травму, или если жертве так долго удается ускользать, что легче становится поймать какую-нибудь другую добычу. Если убегающее существо забьется куда-то, куда виверна не может пролезть из-за размера, она будет охранять выход из этого убежища, пытаясь при возможности достать жертву жалом.

Хотя виверны гораздо хитрее обычных животных, они далеко не такие умные, как их драконьи собратья. Поэтому если существо, за которым с воздуха охотится виверна, сохраняет самообладание, оно вполне может ускользнуть от виверны или провести её. Виверны следуют за жертвой кратчайшим путем, не раздумывая о возможной засаде.

Прирученные виверны. Виверну можно приручить, чтобы использовать как ездовое животное, однако это трудная и опасная задача. Лучше всего выращивать виверн для этих целей с самого младенчества. Тем не менее, хищный темперамент виверн стоил жизни многим горе-дрессировщикам.

Яд виверны используется в изготовлении оружия и в алхимии, так что на них часто появляются заказы в гильдии приключенцев.

Гиппогриф [Hippogriff]

Гиппогриф — это существо, тайна происхождения которого затерялась в древности. У него крылья и передние лапы орла, задняя часть лошади, и голова, сочетающая черты обоих животных.

Гиппогрифы всеядны, и ведут уединенный образ жизни, выбирая себе спутников раз и навсегда, и редко удаляясь от гнезда более чем на несколько миль. Защищая своих детей или партнера, гиппогриф сражается насмерть. Гиппогрифы живородящие, яиц они не откладывают.

Драконам, грифонам и вивернам нравится мясо гиппогрифов, поэтому они часто охотятся на этих существ.

Летучие ездовые животные. Выращенный в неволе гиппогриф может стать верным спутником и ездовым животным. Из всех существ, которые могут служить летучим ездовым животным, гиппогрифов легче всего приручить, и они будут самыми верными животными из всех, если их правильно дрессировать.

Детеныши гиппогрифа могут быть выращены как ездовые животные, так что на них часто появляются заказы в гильдии приключенцев.

Мантикора [Manticore]

Мантикора — самый настоящий монстр. У неё львиное тело, крылья дракона, и дополнительная голова козла, являющаяся по сути приманкой. Жесткая грива тянется по её хребту, а длинный хвост заканчивается пучком смертоносных шипов, способных пронзать добычу с весьма почтительного расстояния.

Злобные хищники. Мантикоры — свирепые охотники с обширными охотничьими угодьями. Они могут объединяться с сородичами, чтобы убить какую-нибудь особенно крупную или опасную добычу, после чего пируют вместе на её останках. При нападении мантикора сперва атакует залпом хвостовых шипов, затем приземляется и пускает в ход зубы и когти. Если сражение происходит на открытом воздухе, и численный перевес не на стороне чудовищ, они предпочитают оставаться в воздухе как можно дольше и атаковать с расстояния до тех пор, пока не иссякнет запас хвостовых шипов.

Некоторые виды мантикор вместо жала на хвосте имеют отдельную голову змеи. Но тогда такой хищник не имеет крыльев.

Мантикоры не слишком умны, но способны разговаривать, и злобны по натуре. Они любят унижать свои жертвы, предлагая им быструю смерть, если те будут умолять о пощаде. Мантикора может также пощадить свою добычу, если для неё будет в этом какая-то выгода. В этом случае она потребует соответствующее вознаграждение за то, что останется голодной.

Чудовищные взаимоотношения. Самые серьезные конкуренты мантикор — виверны, грифоны и химеры. Объединяясь в стаи во время охоты, мантикоры зачастую получают над ними численное преимущество. Помимо упомянутых существ, мантикоры также боятся драконов и стараются с ними не сталкиваться.

Кожа мантикор ценится при изготовлении предметов одежды, так что на них часто появляются заказы в гильдии приключенцев.