Лучшие советы по созданию могущественной империи в Age Of Wonders 4
Создайте свою фракцию
В самом начале Age of Wonders 4 предлагает множество уже готовых интересных рас, среди которых будут орки, эльфы, низушки, дворфы и многие другие. Каждая из фракций обладает уникальным внешним видом и характеристиками, что позволяет сразу приступить к игре, не беспокоясь о настройке. Это действительно дает хороший старт для новичков, но заготовки никогда не сравняться с реализацией ваших идей во встроенном редакторе. В Age of Wonders 4 стоит обязательно попробовать собственную фракцию.
Редактор игра предлагает создать фракцию практически с нуля. Вы можете выбрать внешность, особенности и множество других атрибутов вашего народа. Создавая новую фракцию стоит обращать внимание черты. У каждой фракции есть черты тела и разума по умолчанию, но вы можете изменить их на то, что лучше соответствует вашему предпочтительному стилю игры. Черты общества еще более важны и окажут большое влияние на ваш игровой процесс, поэтому выбирайте тщательно.
Внимательно выбирайте первый том магии
Волшебные заклинания в Age of Wonders 4 сгруппированы в шесть основных категорий, где в каждой из них можно найти несколько фолиантов магии с заклинаниями. Перед вами не будет никаких ограничений в изучении магии и её типов, однако пренебрежительно к этому относится не стоит.
Для правильного развития в Age of Wonders 4 важно выбрать первый том магии, который будет соответствовать чертам и культуре вашего народа\. Естественно, вы можете смешивать и сочетать их, как захотите, но рассредоточенность по разным томам сильно замедлит ваше развитие и затруднит дипломатию.
Чемпион или Король волшебников
Одно из самых важных решений, которое вам придется принять в начале игры — это будет ли ваш правитель чемпионом или Королем волшебником. В некотором роде здесь вы определяете дальнейший стиль вашей игры. Правители чемпионы будут сосредоточены на развитии собственного города и физическом приемах в бою. В свою очередь Короли волшебники приверженцы магии получает от неё различные бонусы.
Стоит отметить, что перед вам нет жесткого ограничения на будущем развитии. Чемпионы могут могут сосредоточиться на магии так же, как и Короли волшебники, а те в свою очередь взять меч вместо посоха. Как и большинство вещей в Age of Wonders 4, игра дает вам свободу играть так, как вы хотите. Тем не менее, использование сильных сторон каждого архетипа определенно будет более эффективным. Имейте в виду, что вы не можете изменить архетип своего правителя после этого решения.
Сбросить навыки можно в любой момент
Данная игра поощряет эксперименты, что также касается уже разблокируемых навыков героев. Рано или поздно у вас может появиться потребность перераспределить навыки персонажей и в Age of Wonders 4 это можно делать неограниченное количество раз, но не бесплатно.
Age of Wonders 4 позволяет сбрасывать навыки ваших первый раз бесплатно, а потом придется платить. Боятся изменять навыки не стоит, даже если вы только начинаете постигать основы игры. Это позволит вам лучше понять особенности способностей персонажей и определить лучший для себя билд героя. Имейте в виду, что после первого перераспределения навыков нужно будет потратить очки империи. Стоимость зависит от уровня персонажа и может быть довольно высокой, поэтому не используйте этот бесплатный сброс, если в этом нет крайней необходимости.
В игре разные типы заклинаний
Заклинания Age of Wonders 4 можно разделить на три основные категории в зависимости от их типа. Здесь у вас есть активные заклинания, стратегические заклинания и тактические заклинания. Активные заклинания в основном состоят из чар, которые остаются активными, пока вы не отмените их вручную. Все эти заклинания имеют разную стоимость маны, которая варьируется в зависимости от того, сколько юнитов затронуто. Будьте внимательны при использовании нескольких этих заклинаний, потому что стоимость их поддержания может быстро увеличиваться.
Два других типа заклинаний не требуют ману на поддержание, но требуют её гораздо для разового применения. Стратегические заклинания будут особенно манозатратными, но вы можете разыграть их на карте мира, когда у вас будет достаточно очков. Заклинания призыва попадают в эту категорию, но есть и несколько других типов, таких как трансформация расы. Наконец, тактические заклинания — это заклинания, которые вы можете использовать только во время боя и обычно вращаются вокруг прямого нанесения урона, баффов и дебаффов. Знание разницы между этими тремя типами заклинаний поможет вам принимать более правильные решения при исследовании новых томов магии.
Даже мертвые герои полезны
Сразу после вашего правителя самыми ценными юнитами в Age of Wonders 4 будут герои. Они остаются вашим ценным ресурсом даже после своей смерти. Когда персонаж-герой умирает, он не возрождается автоматически через несколько ходов, как ваш Правитель. Вместо этого их останки будут отправлены в ваш склеп и могут быть проданы за небольшое количество золота. Кроме того, вы можете воскресить павших героев в обмен на ману. Воскресшие герои всегда возрождаются в вашем главном городе.
Также павших героев можно оживлять. Разница от обычного воскрешения состоит в том, что используя некромантию вы можете возвращать в мир живых вражеских героев. Процесс не требует маны, но требует душ и немного золота. Такие герои возвращаются в образе нежити и получают способность "Похищение жизни", что делает их мощными союзниками.
Больше городов, значит больше проблем
Расширяться в Age of Wonders 4 не составит большого труда. Но чрезмерно огромные владения могут принести серьезные трудности для вас, как правителя.
Во-первых, вам стоит знать, что в игре есть мягкое ограничение на количество городов, которыми вы можете владеть одновременно. Вы можете превысить ограничение, но это приведет к довольно серьезным экономическим штрафам. Также стоит помнить, что наличие большого количества городов означает, что вам потребуется больше армий для их защиты, особенно когда речь идет о недавно созданных городах, в которых нет оборонительных сооружений.