Итак, "HORIZON ZERO DAWN"
Начнём с начала. Игра вызвала во мне интерес, в первую очередь, своим сеттингом. Было очень необычно видеть в трейлерах сражение людей из первобытного общества с высокотехнологичными звереподобными машинами. Как будто я в детстве играю в динозавриков с солдатиками, хотя это уже «ARK Survival Evolved».
Итак, мы играем за Элой — девушку-изгоя племени Нора из далёкого будущего, которая живёт в необычном мире, где охотниками (опуская нюансы) называют людей, которые уничтожают машины и разбирают их на детали для снаряжения и осколки (местный эквивалент денег). Элой живёт с неким Растом, который её выРАСТил (простите мне эту игру слов) и они оба являются изгоями — их соплеменники не имеют права с ними разговаривать, помогать, контактировать. Однажды Элой случайно попадает в древние руины — бункер предтечь (то есть нашей с вами цивилизации), посещение которых под запретом у племени Нора. Но поскольку она изгой от рождения, то её и не беспокоят правила племени. В этих руинах она находит древнее устройство — визор, с помощью которого можно видеть то, что скрыто от обычного человеческого глаза. По сути, это устройство для дополнения реальности или, скорее, расширения её восприятия человеком. Так Элой получает первые знания об окружающем мире, которые выходят за рамки разрешённого племенем. И в ней пробуждается любопытство. Также Элой не знает, ни кто является её родителями, ни почему она изгой. Для ответа на эти вопросы она принимает решение пройти инициацию охотников племени, что может дать ей право перестать быть изгоем и добраться до высших матриархов (да, у племени Нора матриархат) и задать им все интересующие её вопросы. В общем, очень простая завязка.
Пожалуй, дальше я не буду раскрывать подробности истории и скажу только, что племя Нора не единственное в этом мире, а контекст не ограничивается охотой на машины, но затрагивает историю, политику, войны между племенами, религиозные верования и так далее.
Чтож, начну рассказывать о своих впечатлениях. Перемотаем немного назад. Первый огромный плюс этой игры — сеттинг. С самой первой минуты меня захватила необычность этого мира. С одной стороны, люди живут в бревенчатых домиках, а с другой — рыскари, похожие на рапторов, стреляют плазмой из глаза. И ты можешь сражаться с ним на равных, потому что стрелы твоего лука сделаны из металла машин. И ты в это веришь. Взрыв мозга.
Следующий плюс — ориджин. Почему этот мир устроен так? Что случилось с цивилизацией предтеч? Откуда вообще взялись эти машины? Это базовые вопросы которые возникают с первых минут, но интерес подогревается всё больше, когда ты начинаешь находить «древние колокольчики» (связка ключей), «необычные церемониальные сосуды, поскольку они слишком изящны, чтобы ими пользоваться ежедневно» (металлические кружки) ну и всякие обычные для нас вещи, вроде монет, штопоров, часов и так далее. Также по миру раскиданы всяческие носители данных, просканировав которые визором, можно услышть или прочитать чьи-то записанные воспоминания о предыдущей цивилизации. И собирать этот пазл очень увлекательно даже когда ты уже понимаешь, что конкретно произошло, поскольку там есть много своих микроисторий — и смешных, и печальных.
Также интересно и изучать тот контекст, в котором мы находимся. Истории образования племён, их отношения между собой и так далее.
Ещё один, скорее, плюс — открытый мир и система прокачки. В общем, это «скорее плюс» потому что без этого вообще не представляется возможным действительно заниматься изучением такого мира. Так что не будем на нём останавливаться сейчас.
Играя в подобные игры, а я люблю игры с открытым миром, я всегда опасаюсь побочных квестов. И не зря. Поскольку они всегда предсказуемы и сделаны в духе принеси-подай-идинафигнемешай. От этого не застрахована ни одна игра, даже самая интересная. Даже в ставшем для меня эталоном «Ведьмаке 3», в определённый момент я начал предсказывать исход таких квестов, поскольку уж очень много их было однотипных по своей сути (притом это не умаляло их очаровательность или печальность). Тут же мне не показалось, что побочные квесты меня раздражают. Да, как и везде, есть «убей», «доставь», «принеси», но мне хотелось поговорить с каждым НПС, чтобы услышать его историю, которая даёт нам ещё больше информации о мире и, что тоже важно, я не мог предсказать, чем всё кончится.
Теперь машины. Их в игре много. Они копируют самых разных животных. У каждой машины свои способности, особенности поведения, уязвимости и так далее. Сражаться с ними действительно интересно, а по ходу прохождения и расширения арсенала можно выбрать ещё и кучу разных вариантов как их одолеть — привязать, отравить, сжечь или заморозить, взорвать бомбами, поставить ловушки… А мой любимый способ — подчинить себе одну из машин, заставив её нападать на сородичей. А потом просто добивать. Кстати, игра позволяет ещё и седлать некоторые виды машин и передвигаться на них.
Юмор и ирония. Они в игре есть, хоть и хотелось бы больше, но было два момента которые меня заставили смеяться по нескольку минут, что я аж прервал игру. Один — там где игра стебала свою же систему сундуков (да там есть такая). Видели видосики с уточкой-матрёшкой? Вот и тут так же. А второй был около сюжета во время необязательного разговора с одной из матриархок ближе к концу игры. Ну и было много чего, что улыбнуло. Нюанс заключается в том, что если у вас мало игрового опыта или это ваша первая игра в открытом мире, или вы не любите проходить игры также досконально как я, высасывая вообще весь контент, то вероятность, что вы найдёте такие моменты, низкая. В основном же сюжете всё серьёзно настолько, насколько это может быть. Что странно, учитывая, что мы с луками и стрелами против боевых машин.
Также очень интересно наблюдать за взаимодействием новых людей с предтечами. Как они в силу своего низкого развития, объясняют технологии всяким божественным проведением, «синим светом», «помешательством» и так далее. Заставляет задуматься и о устройстве нашего мира, ведь люди всегда придумывают мистические объяснения тому, для понимания чего у них не хватает звеньев в цепочках причинно-следственных связей. Элой узнаёт как же всё устроено, многое, может и не понимает как работает, но явно принимает, что это никакая не божественная сила, а очередная непонятная ей технология. Тема не нова и затрагивается ещё у Кубрика в его «Космической одиссее», но от этого не менее интересна. Плюс очень интересно наблюдать за персонажами, когда воплощается Ницшианская «смерть Бога» буквально созданная вашими руками. Классный эффект погружения.
Саундизайн. Он не просто крутой. Видно, что над ним очень много работали. Он помогает ориентироваться в мире, влияет на принятие решений и очень круто звучит. Кроме того, звуки очень запоминаются. Все звуки сделаны очешуенно.
Существенный плюс — главная героиня. Похожая образом на «Храбрую сердем» она является проводником разума в этом странном зашоренном обществе людей, которые принимают как данность всю неествественность окружающего мира. В диалогах Элой может быть ироничной и иногда даже саркачтичной. Это, в общем, выражает и отношение игрока к происходящему. И тут мы плавно затронем первый минус — иллюзия выбора в диалогах. Как и во многих играх сюда пытались прикрутить вариативность. Тут существует два вида диалогов с точки зрения геймплея: диалоги, в которых можно выбрать на какую тему выбудете говорить с тем или иным персонажем и диалоги, в которых вы будете делать, якобы влияющий на сюжет выбор. Первые диалоги созданы исключительно для того, чтобы дать игроку возможность «скипнуть» не относящуюся к сюжету информацию и говорить только по делу. А вот вторые устроены интересно. Во многих таких диалогах вдруг появляется три варианта ответа на что-либо с изображениями сердца, мозга и кулака и соответствующей выбранной вами реакции фразой. То есть, этими ответами мы формируем не столько игровую реальность, сколько образ нашего персонажа. Идея интересная, но к сожалению эти выборы никак не влияют на сюжет и вариантов другого исхода истории просто нет. Плюс есть «правильные» и «неправильные» варинты ответов, что, в общем заставляет чувствовать себя обманутым. Так что не совсем понятно зачем это было делать. Тем не менее, таким образом вы можете посмотреть на историю под другим углом. Моим самым частым ответом был тот, где изображён мозг.
Раз уж мы затронули минус, то давайте сразу накину ещё. Это моё общее ощущение, которое я дальше украшу конкретикой. Игра сделана широкими мазками. У меня совершенно не сложилось ощущения, что разработчики пытались привнести что-то своё. Буквально всё, что я увидел, было сделано «как у кого-то» или «потому что так принято» и даже в этих заимствованиях не была проведена работа. Всё, от сюжета до геймплея, выглядит так, словно разработчикам очень хотелось «упаковать» концепцию драк «папуасов» с машинами. А ведь можно было много чего улучшить или адаптировать под особенности игры. Почему Элой, принятая в племя после инициации (успокойтесь, это не спойлер), должна его покинуть? Потому что так надо по сюжету. Никакой логики. Ну и, конечно, куда ж тут без истории про избранную, «из грязи в князи» и искания себя? Что может быть банальнее? Её там буквально нарекают "искателем" (в этот момент я себе пробил лоб ладонью). Только Элой тут спасает от банальности — её, как и вас, всё это раздражает. Так что получается прикольный, уверен ненамеренный, дополнительный эффект сочувтвия главной героине. Ну, если вы, конечно, решаете задавать вопросы, а не просто подчиняться.
Следующий минус — тот который уже был плюсом. Машины. В определённый момент, когда ты уже достаточно прокачан и сразился со всеми доступными машинами, встречаться с ними становится раздражающей необходимостью, а не удовольствием. И ладно бы это были низкоуровневые машины, которые ты можешь уничтожить за один удар копьём, но чаще тебя достают какие-нибудь технологичные "танки" или летающие твари, которые не то чтобы уже опасны для тебя, но заставляют потратить на себя время. В этот момент ты понимаешь, что как-то их уж слишком много тут шастает. Из этого мы переходим к следующему минусу…
… и он же бывший плюс. Открытый мир — это хорошо. Но когда в нём нет разнообразия — он становится разочаровывающе скучным ещё до окончания основного сюжета. Разрабам явно не хватило фантазии, чтобы наполнить его какими-то непредсказуемостями. Ты всегда чётко знаешь, где можно найти квесты, если купишь карту особых предметов, то и их расположение ты знаешь. Хотят тут — слава Богу. Оторвать что-нибудь важное надо тем разрабам, которые считают, что искать сто перьев, раскиданных по огромному миру, без карты — это очень увлекательно. Короче. На, на самом деле, на не такой уж большой мир не хватает контента. И, видимо, его решили заполнить машинами, что и приводит к предыдущему минусу. Увы.
Наша героиня умеет лазить по горам, деревьям и домам. Короче, девочка способная. Исследуй — не хочу. Но. Система паркура в игре фактически отсутствует. Вы не можете просто забраться на любую скалу или высокое здание. Нет. Вам нужно искать определённый уступ, чаще всего обмотанный какой-то жёлтой верёвкой, который для этого подходит. Для ААА-игры 2017 года, я считаю, что это позорное упущение и нереализованная возможность. Зачем вообще создавать открытый мир, если вы начинаете его так тупо ограничивать? Кстати об ограничениях…
Любая игра с открытым миром ограничивает его открытость. То есть не позволяет игроку выйти за пределы игровой области. И считается хорошим тоном, когда игры объясняют такие вещи геймплейно либо лором. Например, в «Rust», если ты начнёшь уплывать с острова, тебя убьёт радиация и это вау как круто, учитывая лор игры. В «Ведьмаке», хоть и выглядит в игре это притянутым за уши, но объясняется наличием неких драконов, да и сам Геральт выдаёт всякие забавные фразы на эту тему. Есть и простейшие ограничения в виде океана или горной гряды, на которую никак не забраться. Ну, а тут… тебя просто тэпает к последнему чекпоинту. Притом, что в качестве ограничения тут выбрана именно горная гряда, то есть при всём желании, без багоюза ты не выберешься, но, видимо, более аккуратно проводить линию игровой зоны чётко по горам было лень и, часто, когда ты приближаешься к ним срабатывает ТП. Ну бред. Широкими мазками…
Музыка. Музыка в игре такая же как и «система» паркура. Она есть потому что должна быть. Но. По факту, её нет. Можно взять самую незапоминающуюся эпичную мелодию со стоков, поставить и ничего не изменится. Даже главный саундтрек не запоминаешь вообще. Совсем. Совершенно.
Финальная битва. Какая же она отстойная, нудная и скучная. Она состоит из трёх этапов. Первый — абсолютно аркадый towerdefence. Я как будто играл в китайскую версию «Assassin’s Creed Revelation», где защита баз была не просто побочным квестом, это даже не было заданием. Это был просто доп. контент, но он был сделан в разы интереснее. Второй этап — банальнейшая драка с человеком, в которую ты не веришь ни на секунду. Ты убиваешь некоторые машины за один удар копьём, а этого "босса-молокососа" нужно долбить чуть ли не столько же, сколько огромный «танк». Причём это от тебя не требует вообще никакой фантазии. Просто жмякай кнопки. Третий этап я даже не заметил. Думал, что я к нему подбираюсь, убивая несколько среднеуровневых машин и один эксклюзивный «танк», который можно встретить только по сюжету, так как в мире он свободно не водится. Правда я таких убил уже три штуки к тому моменту, так что это оказалось тоже рядовым событием. Оказалось, что это и был третий этап. Скучно и легко.
Самый большой минус. Дополнение. Просто не нужно в него играть. Квинтэссенция всех перечисленных минусов, умноженных на 2. Несмотря на то, что там есть интересные моменты, общее раздражение от происходящего, лично у меня зашкаливало. Если в оригинальной игре машине могли быть сложными, но интересными, то тут они превратились в просто бесящих — в драках просто не дают тебе встать и имеют какое-то дикое количество ХП. История же не привносит почти ничего нового ни в мир, ни в историю. Разве, что опять же, интересно изучать только обрывки воспоминаний предтеч. И битва с финальным боссом тоже раздражающая. Короче, дополнение хочется забыть и никогда не вспоминать. Повсюду горы и учитывая неумение карабкаться не по проторенному пути — это становится раздражающим и ненужным препятствием. То хорошее, что есть в этом дополнении, не стоит того, чтобы вообще его покупать. Ну только, если вы, как я, не любите получать очивки в стиме.
Итог. Я провёл в игре 80 часов. Это не очень много, учитывая, что я из неё «высосал» весь контент и получил все достижения в стиме, не связанные с «Новой игрой+». Буквально, на моей карте игры больше нельзя сделать ничего осмысленного. Если же вас не интересует поиск предметов по горам, получение всяких особых луков и так далее, то вы потратите на порядок меньше времени. Основные сюжетные миссии, по ощущениям, можно пройти часов за 25-30 прогулочным шагом. И, если честно, я бы так и советовал делать. Ну, да. В побочные квесты заглянуть можно. Там есть контент и можно получить очки опыта, что облегчит прохождение. Гулять по миру как я — ну, решайте сами. В целом, для тех, у кого мало игрового опыта, я бы эту игру, скорее, советовал. Вам уж точно будет на что посмотреть и чему удивится. Но я играл после «Ведьмака 3» — моей новой любви на ближайшее время, а до этого я прошёл «Киберпанк», от которого просто не мог оторваться, так что сложно сравнивать с такими мастодонатми. Заядлых же геймеров, особенно любителей исследовать открытые миры, я бы отговаривал этим заниматься в «Horizon», а возможность в принципе запускать игру рассматривал бы вместе с обзорами второй части, которая относительно недавно вышла. Потому что если вторая часть предлагает всё то же самое, никак не дорабатывает, также не придумывает ничего нового, то не вижу смысла тратить время и на первую. Сам я пока не понимаю, собираюсь ли я проходить вторую часть — надо почитать обзоры. И дождаться распродажи в стиме. Слишком уж она дорогая.
История Элой, в общем, обычная проходная жвачка, в которой можно весело провести время. Если ничего от этой игры не требовать, не воспринимать её как эпохальную, то это вполне съедобный контент. Но её сюжет, да и геймплей, уж точно не встанет для меня в один ряд с теми, кто повлиял на формирование моей личности, вкуса, мировоззрения или игровых предпочтений. Как-то так.
Спасибо, что прочитали это до конца. Я написал этот обзор за пару часов на одном дыхании. Было интересно и мне будет очень приятно, если вы подпишитесь на «Шуфлядку» в телеге — это меня замотивирует писать обзоры на всякое разное и дальше. И, кто знает, вдруг это станет для меня чем-то большим, чем творческая сублимация. Всем интересных игр!