March 1

Второй этап. Видео с прохождением уровня от лица других людей.

На финальных записях, в том числе, показаны оставшиеся несколько багов (недоработка локации с возможностью выйти за пределы карты, не везде враги реагируют на стрельбу, так как находятся в положении idle, проблема с незакрывающейся дверью после респавнов). Часть уже исправила, у некоторых пока ищу пути исправления.

Первое видео:

Второе видео:

Описание проделанной работы:

В данном этапе проделаны все основные механики, указанные в уроках дальнего боя. Плюс фиксы, которые были даны в чате. Кастомных механик нет, добавлю их позже по курсу. Планируется реализовать механику записки, сейфа, рычага, еще, возможно, механику отвлечения врагов путем кидания бутылки или камня (как в TLOU).

Всего было проведено около 6 тестов. После первых двух полностью переделан блокинг локации, так как прошлая локация была слишком пустой и скучной. Новая локация меньше и не оставляет мест для пустых пробежек, что важно для заинтересованности игрока в геймплее.

Также после первых тестов были исправлены следующие баги:

  • стеллс-килл после распевна;
  • прозрачность, когда герой стоит у стены;
  • смена навмеша врагов;
  • удаление и изменение части врагов;
  • добавление механики аптечки (в первых тестах она не работала как надо);
  • добавление регистрации каждого выстрела (не через раз);
  • работа с коллизиями на локации;
  • удаление принтстрингов с игрового экрана и ряд других фиксов.

В дальнейшем также проработаю "второй этаж", так как игроки просто его игнорируют. Направлю их непосредственно туда по геймплею.

Спасибо за внимание! Уроки - супер! Пока!