Пожилые Продажи (Dead Cells)
Пощупал этот ваш Dead Cells в ТТС'е
В компьютерную версию играл, 5 клеток закрыты.
В процессе написания понял, что нужно небольшое вступление для той части моей аудитории, которая не знает, что такое Rogue-lite (или -like) игры. Суть такой игры - множество страданий и попыток. Условно говоря, вы начинаете с голыми руками, грызете зубами путь вперед и... умираете. Нужно начинать сначала, но теперь вы разблокировали себе стартовую... предположим, ложку. Теперь у вас не голые руки и вы пройдете дальше! Вот на таких колёсах Сансары построен смысл этого жанра. Удивлен отсутствию тега Legacy на БГГ, ведь здесь партии действительно превращаются в кампанию, в течение которой герои развиваются и мутируют.
Полноценную партию не сыграл, прошел одну локацию играя за двоих, и еще одну, играя с Серенадой (меч из оригинальной игры, который тут выступает в качестве воображаемого друга, если никак не можешь найти реального). Конечно, допускаю, что полноценная партия покажет совершенно другие ощущения, но какое-то впечатление составить успел. В принципе, я понимаю, что львиную долю механик игры составляют именно посмертные мутации, с добавлением каких-либо стартовых бонусов или открытием новых возможностей, но я пренебрег этим куском контента в угоду времени, ведь в общих чертах понимаю, как это происходит, а ТТС же вообще не создает желания строить там какую-то историю, с прокачкой и всяким таким.
Во-первых, меня не отпускает впечатление, что это какая-то не очень удачная склейка двух других игр: Slay The Spire и Острова Духов. От первой сюда перекочевали маршруты, по которым нужно идти к боссу (и точно также нельзя возвращаться назад, чтобы залутать всё-всё), а от Острова здесь "тройственная" система действий врагов, где ты четко понимаешь, что они сделают в первом, втором и третьем раунде. Боёвку буду обсуждать отдельно, и она, в принципе, необычная, но вот выбор путей мне не понравился. Второй фоткой постараюсь загрузить визуализацию маршрутов, и это правда как-то ну очень уж простенько. Выбора почти нет, а когда он есть, ты либо не открыл еще возможность пойти во вторую дверь, либо она просто сложнее. В любом случае, глупо было бы ожидать от картонной адаптации процедурной генерации оригинала, но разветвлений мне не хватило.
Во-вторых, боёвка, в принципе, интересная. Решение "вам можно играть всего 3 карты в битву, и пофигу, что вас четверо" на словах мне казалось ну очень уж странным, а на деле вполне себе ничего такое (четвертый игрок по правилам пасует = пропускает битву, но за это улучшает свои характеристики, а еще не получает наград и урона с боя). Сам бой протекает по линиям раундов, где сначала вы применяете свои эффекты с карт (если есть), а потом это делают противники (если эффекты есть). Прошло три раунда - проверяете, есть ли живые враги. Если есть - они делают какую-то прощальную гадость и умирают, если нет - вы большие молодцы. Примечательно, что целых 2 эффекта в игре могут мгновенно убить героя, что, кстати, приводит к автоматическому проигрышу. Однако, добродушные правила буквально заставляют нас доигрывать битву, даже если кто-то не дожил до её конца - вдруг кто-то из вас перед смертью успеет запихнуть в карман заветную ложку с заточенным краем, и уже в следующей попытке вы покажете всем этим чудищам, кто тут главный.
В-третьих, прокачка героя, ну... сомнительная. Серенада в этом плане звучит куда интереснее - после некоторого количества вваленных в неё свитков (местные аналоги улучшений) меч мутирует и его планшет переворачивается. Другие способности, меньше здоровья, сильнее бонусы - в общем, прикольно. Планшеты персонажей же... Ну, они есть, конечно, но вариативность на них ну очень условная.
Как видно на картинке выше, у каждого персонажа есть набор треков, по которым можно двигать свитки и получать определенные бонусы, но эти треки никак не меняются от партии к партии, жетоны на них лежат в одном и том же порядке. Да, некоторая прокачка после смерти позволит начинать не с нуля, но это не добавляет большого разнообразия.
В общем, мне даже нечего больше особо сказать. Прокачка колоды вещей какая-то неинтересная, сбор лута посреди драки мне тоже не понравился, сам бой после этапа планирования (которое по правилам происходит довольно закрыто, почти как в Глуме) тоже представляет из себя "мы ведем пальчиком по строчке и делаем действия по порядку, перекладывая жетоны с карты на карту". Отдельная претензия к бою - всё понимаю, картон не цифра, и отличия всегда будут и их не избежать, но всё же в моём представлении один из краеугольных камней всего жанра - скиллозависимость. Ты можешь начать с самого нуля, но если ты знаешь, что делать и знаешь, как работает игра - ты сможешь пройти её и с первого раза. Здесь же возникает чувство рельсовости: сюда пока нельзя (но это ладно, в компутере так же), а здесь враг просто очень сильный, и я не смогу победить его с первого раза с теми слабыми картами, что дала мне игра на старте. В оригинале же всё решали твои навыки и реакция.
Подводя итог, хочу сказать, что меня игра не впечатлила. Да, она могла быть еще хуже. Да, это действительно фан-сервис, который рассчитан на аудиторию оригинальной игры (довольно внушительную аудиторию, кстати). С первого анонса настольной адаптации я подозревал, что результат будет спорным, потому что примерно в то же время появились новости о разделении оригинальной студии Motion Twin на 2 разных куска, где часть оставалась с Dead Cells, а остальные двигались в сторону других проектов. С тех пор прошло много времени, эти два осколка некогда одного целого успели поссориться со скандалами и дележкой игры, и, к сожалению, это не прибавило качества побочному продукту в виде настолки (я вообще удивлен, что её не отменили, если честно).
Не вижу смысла ставить оценку на BGG на основании модуля из TTS, в котором даже нет полей двух локаций и в целом могут быть отличия от финального продукта, но той версии, которая представлена там, я бы поставил 5. Если кто-то вокруг купит и предложит сыграть - я, в целом, попробую, но покупать этот продукт самому точно не хочется.
Фигурка 20 см за 9900 - мем. Претензий к Лавке по цене никаких, меня и оригинальная цена с Кика в размере 74$ поражает, если честно.
Есть подозрение, что им нужно было остановиться на миниатюре, которую бы просто раскупили фанаты, тем самым поддержав штаны, которые не получается удержать на поясе сразу двух студий.
Надеюсь, сэкономил кому-то время.