PIONER - the day before... release?
Впечатления от ОБТ PIONER 6-11 ноября - за 2 месяца до релиза.
Страница игры в Steam
Игру PIONER я ждал давно: в жанре шутеров в открытом мире по сути успешный отечественный проект только один — Stalcraft X. Да, мало кому нравятся «кубы», но концептуально шутер очень годный и жесткий, а главное — очень качественно реализован!
Кто-то вспомнит Сталкер Онлайн, SZone, Will to Live - но говорить всерьез о них просто нелепо: концепция и задумка хорошие, а реализация так себе.
Из зарубежных можно назвать: The First Descendant и Once Human - оба глупые простенькие шутерки, созданные только с целью продажи сисястых скинов полуголых тянок для пубертатов и более ни для чего.
Еще Fallout 76 - это уже ближе к тематике, но на определенном этапе тоже превращается в дурацкий аттракцион.
Destiny 2 - да, но слишком уж футуристично и глупо, да и локации мелковаты. Чего не скажешь об открытом мире Warframe, но тут всё еще более футуристично и дизайн всего ещё более по-наркомански выглядит, практически отвратительно.
И по сути всё, ниша постапокалиптического шутера в открытом мире практически не занята.
Мне не везло с получением доступа к ЗБТ и это ОБТ - моё самое первое знакомство с игрой. Но другие источники информации у меня все же есть: родной брат, игравший на летнем ЗБТ (ака стресс-тест), а также многочисленные свидетели из Дискорда игры и обсуждений Стима.
Мой ПК: i5 12400F, 32GB RAM, RTX 4070 12GB, M2 SSD, Windows 10 Home 22H2 x64, разрешение экрана 2560x1440
Для начала, определимся с терминами: ОБТ - это предрелизная версия проекта, в ней уже всё открыто, доступно, проходимо и работает так, как и задумывалось. Никакие критические баги не допустимы. Если эти условия не выполняются, то это не ОБТ! Это попытка выдать нечто за ОБТ, с какой-то сомнительной целью (например, пустить пыль в глаза инвесторам).
Что мы видим в ОБТ PIONER? Доступны: пролог (затянутое обучение), Бродячий перевал (город-хаб) и 2 локации открытого мира: Разбойная Пустошь (среднего размера локация в духе американской саваны) и Мрачные Топи (маленькая болотная локация), плюс 2 сессионых ПВП-режима: 6 на 6 и 10 на 10. И мы отчетливо понимаем, что это - не ОБТ, т.к. нет еще минимум 3 локаций, в которых как раз открыт ПВП и проходит якобы эндгейм, да и эндгейма нет, да и социальной составляющей тоже нет, да и то, что есть - явно дышит на ладан и еле-еле работает.
Настройки игры
Вот мои настройки, на которых я играл
Чуть выше есть еще выбор DirectX - по-умолчанию стоит 11 - я то, вот глупец, попытался изначально поставить более прогрессивный 12 и на нем проходил пролог.
Но т.к. разработчики явно не знают, что такое оптимизация (а игра построена на давным-давно изученном и обкатанном Unreal Engine 4 версии), то на 12-ом директе игра микрофризила на долю секунды каждые секунд 20 (не преувеличение!), а при появлении новых объектов (например, спавн монстров, целых двух штук) - так и вовсе был полусекундный фриз.
Пришлось возвращаться на 11 директ - с ним микрофризов стало сильно меньше, но и ФПС стал прыгать в локациях от 80 до 90, а в городах - так и вовсе до 50 опускался.
А еще, нельзя изменить назначение всех используемых клавиш, например, WASD (движение), а также X и Z и еще некоторых.
Сервера
У игры всего 4 сервера (и ни одного - в России). Так было на всех тестах, разработчикам плевать на то, что основной интерес к игре - именно в России.
User - это я. Да, игра не знает, кто перед ней. Сортировка "по параметрам" тоже не работает. А Связь - это пинг и он везде одинаковый - логично, ведь так и есть в реальном мире!
Пролог
Пролог повествует о набившем оскомину уже стандартном пробуждении избранного ради великой цели, но надо пройти путь с самых низов. Ничего необычного.
Косяки начинаются прямо со вступительного ролика: какие нахрен экспедиторы?
Если имеются ввиду "члены экспедиции", то так и надо писать - никаких экспедиторов в данном значении в русском языке не существует!
Далее идет процесс создания персонажа - он довольно неплохо сделан. Разве что, почти все мужские лица - это лица пиздюков с наложенными морщинами, а женские лица - просто безжизненные кукольные маски. И куклы именно для взрослых (sex-doll), а совсем не детские!
И мы "пробуждаемся" и видим откровенно неприятного и слащавого welcome-NPC Эдгара. После довольно унылого диалога мы получаем наш первый шмот и отправляемся дальше. По пути сворачиваем пару раз в дома, где можем найти немного лута и шапку, отбиваемся от собак, потом сбегаем от собак, потом в церквушке отбиваемся от зомби и переходим в город-хаб.
К слову о врагах: вообще все зомби (во всей игре) имеют одинаковое лицо. Вообще у всех зомби одинаковая дёрганная сверхускоренная анимация.
С анимацией, особенно лицевой, у игры серьезные проблемы. Вот стоит idle-NPC, но в диалоге совершенно без перехода у него вдруг включается гипертрофированная мимика. При этом, если персонаж с бородой, то ей абсолютно плевать на движения рта - она остается на месте, видимо, накладная.
Бродячий Перевал
Именно здесь у многих возникали проблемы первые 2 дня ОБТ. Дело в том, что сервера (или коннекты к ним) были настолько слабы, что игрок попадал в вечную загрузку, не имея возможности получить слот на сервере. Можно было крашнуть клиент, запустить снова и попасть в вечную загрузку в меню или еще где, например, при переходе между локациями.
Частично решалось выбором менее популярного сервера, например Гонг-Конг, правда, там возникала другая проблема: из-за чудовищного пинга рассинхроны становились ну просто ужасающими.
Аналогичные проблемы были и на стресс-тесте летом. Что было сделано за полгода? Правильно - нихера.
На третий день разработчики пообещали "расширить канал" до сервера. И ситуация действительно улучшилась, но не до конца - в периоды час-пик все еще можно было попасть на длительную загрузку.
К слову, как внезапные, так и запланированные перезагрузки сервера продолжаются каждый день, если это - предрелизные сервера, то это даже не смешно.
Продолжим, в Перевале вначале пути игрок просто тонет в массе глупых и скучных диалогов
У NPC часто, непонятно зачем, включен глупый и неуместный акцент.
Понятно, что идет первоначальное знакомство с торговцами и ключевыми персонажами, но сделано это максимально навязчиво.
Разбойная Пустошь
Ну вот здесь то, по сути, и начинается свободное прохождение. Если вы, конечно, пойдете именно свободно проходить, а не по квесту Ворон.
Не переживайте на счёт шмота - стартового автоматического пистолета более чем достаточно для всего, а остальное довольно просто находится в ящиках.
Квест Ворон - там вам будет нужно долго и уныло зачищать кишку от тупых болванов (кстати, союзные NPC стреляют сквозь вас и наносят большой урон!), потом будет комната с боссом, которую практически все новички фейлят по многу раз. А что самое вкусное: после смерти вы возвращаетесь в начало кишки и заново ее чистите.
А босс проходится просто: нужно сразу бежать к нему вплотную и пока он вылазит зажимать ему в голову. Пары обойм должно хватить. Затем прячетесь за коробками и отстреливаете прочих врагов, среди которых снайпера самые опасные. А вы что, механик тут хотели хитрых или логики?
В локациях много аномалий, самых разных и все они - почти не наносят урона. Есть и полезные аномалии, типа телепортов или гейзеров (подбрасывают вверх)
Иногда в коридорах встречаются противопехотные мины - урона они наносят еще меньше, чем аномалии, даже если вы прямо на них стоите.
И вот вы бегаете по локации, пылесосите весь мусор, какой не приколочен (почти как в Fallout), стреляете в тупых зомби с одинаковыми рожами, в тупых рейдеров, которые стреляют в вас невзирая на препятствия и кусты.
Эту знаменитую фразу я слышал постоянно. Не так часто, как в том самом ролике белорусов, но достаточно, чтобы она заебала.
Но дело не во фразе, а в респауне. Вот вы зачистили лагерь бандитов, отошли на 10 метров, вернулись - они снова появились. Иногда - прямо пока вы все еще внутри лагеря.
При том, что лут с врагов смешной, часто - это просто патроны или пара копеек.
А еще в контейнерах не предусмотрено кнопки "Взять все" - надо тыкать каждый предмет отдельно.
У отдельных предметов зачем-то приделана кнопка "подробнее" - зачем она мне при подборе? Я потом в инвентаре не могу подробнее осмотреть?
Можно у контейнеров будет кнопка "Взять все" без их открытия даже?
Лут с контейнеров, при этом, уникальный, у каждого свой. Но не лут с врагов - вот он общий и если вы вдвоем стреляли в одного моба, то лут достается тому, кто быстрее его поднял.
При смерти (по крайней мере в ПВЕ-локациях) не теряешь ничего и это можно использовать как телепорт при перегрузе.
Паркур
В игре есть подобие паркура, когда можно забираться на некоторые уступы. Тогда появляется специальный значок. Но иногда его нет. И перелезть или забраться таким макаром можно не везде, далеко не везде. Точно нельзя. например, перелезать через заборы, даже с учетом того, что они визуально по пояс игроку! Ни перелезть, ни перепрыгнуть, просто супер.
В игре полно лестниц, но лазить по ним нельзя (не считая нескольких сюжетных).
Инвентарь
Стандартный, ничем не примечательный. Из минусов: у оружий не указан тип их патронов и сколько патронов в обойме.
Инвентарь ограничен по весу, с несколькими степенями перегруза: при белом вы еще можете телепортироваться (на локациях есть несколько телепортов), а вот при желтом - уже нет. При красном - не можете бегать и ходите медленно (это ничего - садитесь на корты и двигайтесь без штрафа).
Крафт
Вы насобирали кучу говна, дошли до поселения и видите станок крафта. В основном вы на нем будете разбирать предметы на базовые материалы. Если хлам еще можно "оптом" разобрать, то обычные предметы - нет, надо каждый отдельно проводить через анимацию разбора.
Еще можно чинить предметы - они постепенно изнашиваются, не сильно. При починке тратятся материалы.
И улучшать предметы - за гору материалов и денег.
Можно создавать новые - довольно дёшево. И если вы знаете рецепт - их можно купить у торгашей или по квестам получить.
Материалы вы скидываете в банк - он рядом обычно всегда. Личное хранилище ограничено по числу предметов. Их вмещается довольно много, но предел все-таки есть и он нигде не отмечен.
Оружие и стрельба
Оружие, на удивление, очень приятное, как в использовании, так и в стрельбе. есть варианты установки навесов, они разные, они меняют ствол, в т.ч. в части управления!
Вариантов оружия и навесов не то, чтобы много, но и не мало. Для начала вполне сойдет.
Броня
Представлена слотами головы, туловища, перчаток и ног. У разных предметов разный внешний вид, разные бонусы и есть сеты. В целом - очень приятно.
Звуки
Они говно. Звук стрельбы - говно, вблизи еще более-менее, но звуки отдаленной стрельбы просто ужас.
Звук попадания по вам пулями, звук укуса монстрами, звук урона от кровотечения и звук урона от падения - это все один и тот же звук. Да.
Наш протагонист постоянно что-то орёт (подсмотрено в Таркове, не иначе). "Перезарядка!" или "Щас, минутку!". Кому ты орёшь, долбоёб? Ты один, без группы - кому? Врагам?
При убийстве врага выдает пафосные речи "а нечего было выёживаться" - ну да, этот паук, уж он то выёживался, ага!
Или "мои эмиссары на видали такой жестокости" - что ты несёшь? Можно, он вообще заткнётся, а?
Звуки передвижения врагов отсутствуют. Топот игроков слышен, но позиционирование базовое (слева-справа), иного пространственного расположения (выше-ниже, ближе-дальше) не ощущается.
Озвучка NPC хорошая (не считая уже упомянутых ненужных акцентов).
Графический дизайн
Он неплох. Похоже, его делали хотя бы полупрофессионалы. В отличие от прочих компонентов игры.
Локации, строения, их наполнение "мусором", оружия, броньки - все выглядит вполне аутентично и интересно.
Вопросы есть лишь к цветокору - он какой-то странный. Все какое-то пережжённое со сниженной цветностью. Но не отвратительно - просто непривычно.
Сетевой код
Он говно! Хуже сетевого кода я не видел нигде, даже в уже упомянутых Сталкер Онлайн, SZone или Вилке!
Вылеты, рассинхроны, шаг вперед и два назад и т.п. - это все постоянные спутники игрового процесса!
Человек улучшил ствол, починил вещи, пошёл в рейд - при загрузке у него всё опять сломано и ствол не улучшен.
Человек телепортировался в другую локацию - потерял несколько уровней при перелете.
И это лишь часть проблем синхронизации и все эти проблемы - очень серьёзные!
Прочие баги
Их тут, помимо вышеуказанных косяков, очевидных любому, у кого IQ больше, чем у среднестатистического фанбойчика и жополиза, хватает.
Взял квесты ежедневные, на их выполнение дается 1 час. Почему 1 час? Почему не до времени сброса ежедневок?
Ок, есть квесты на сбор предметов, я их просто из банка своего достал - но маркер квестовый не изменился и так и указывал на место сбора данных предметов.
Сдал предметы, получил награду, полетел в Пустошь - после перелета квесты опять не сданы, а все предметы обратно в моем банке.
Вернулся в город - таймеры на ежедневках стали отрицательными, хотя до перелета на них оставалось по 20 минут! Как это вообще работает?!
В Пустоши сделал локальный квест, побегал еще, перезашёл в игру - тот же квестовый значок опять там. Прихожу - NPC уже нет, просто висит значок квестовый в воздухе.
Я прошел финальный квест ОБТ и мой персонаж оказался голый! Просто потерялся весь шмот и весь инвентарь (даже детектор и рюкзак), два дня сбора просто в пизду! Этот баг словили очень многие и что разработчики сделали? Вернули шмот? Выдали компенсацию? Извинились, хотя бы? Да этот баг до сих пор не исправлен! Ведь это очередные проблемы синхронизации и проявляется это только при пиковых нагрузках на сервера.
Ага, идите на хуй, это ведь не мы заинтересованы в том, чтобы вы тестировали нашу игру. Плебс ебаный, пиздеть тут ещё будет!
В друзья добавление то работает, то нет - скорее, нет. Аналогично с группой - просто через жопу как-то надо объединяться!
Кланы - что это? Туда же и фракции - видимо, их тестировать не надо, всё там заебок и так!
Пошел в одиночный рейд (кстати, много сообщений от тех, кто при походе в рейд тоже теряет весь шмот), прошел, тупая кишка, аналогичная квесту Ворон. А возвращаешься опять в хаб, опять загрузка на 10 минут и не факт, что повезёт. Да. в рейд можно ходить только из хаба, при том, что делается это через меню игры, а не через какого-то специального NPC!
Голосовой чат (ага, заявлена такая функция) не работает. Текстовый - тоже.
Неутешительные итоги
Очень сильны вайбы The Day Before. Там тоже разработчики сначала искренне хотели сделать крутой проект. В процессе поняли, что нихера не вывозят, но продолжили ебать вола, выкидывая пафосные ролики (как и разрабы Пионера).
Тесты только не проводили. Ну так а местные тесты - в чем от них толк? От теста к тесту не меняется ничего.
А потом просто решили релизнуть "что есть" - и это "что есть", к слову, было лучше, чем пионерское ОБТ.
Так и тут - игра в СЫРОМ состоянии, сейчас это, в лучшем случае, пре-альфа, но дата релиза все еще на 2025 год стоит - что они сделают за полтора месяца?
Хотя, игра мало кому интересна уже, несмотря на ОБТ, онлайн едва ли превышал 2 тыс человек. На твиче игру стримят, но зрителей в общей массе несколько десятков.
Так что, если фейл и случится, то сильно малозаметный. Ну появится еще одна игра в списке "да что российские разработчики вообще могут? Это что-ли: ...?"