Аллоды Онлайн в 2024 году
Стоит ли играть в Аллоды в 2024 году?
Развернуто (алярма: многа букавак!)
Исторический экскурс в Аллоды
Аллоды - это отечественная ММОРПГ, своим внешним видом напоминающая классические ММОРПГ западного типа - эдакий, "российский ВОВ". Уверяю вас, это ошибочное суждение, эта игра не похожа на ВОВ: ни внешне, ни, тем более, геймплейно.
Сюжетно - это продолжение культовой (в узких кругах) игровой серии "Аллоды" из конца 90-ых годов, на временной шкале происходящее через 250 лет после событий "Проклятых земель".
Если вы являетесь любителем тех игр, то... "нихрена себе вы динозавр!", а еще вы найдете уйму отсылок к прошлым играм серии. Если нет, то в начале игры у вас проблем с пониманием особенно не возникнет, а основной замес и даже историю событий будут объяснять по ходу прокачки, правда, в основном, в виде полотнищ текста - а кто их читает в 2024? Да и раньше мало кто читал...
Итак, классический сюжет: 2 фракции, противостояние за место под Солнцем. У каждой стороны своя правда и эта правда - правдивее той, что на другой стороне, за что эту другую сторону и надо покарать. Каждая фракция тематически (на первых локациях) оформлена в духе наиболее многочисленной расы в ее составе:
Лига - Канийцы - этакая аллегория на Древнюю Русь.
Империя - Хадаганцы - больше напоминает СССР времен 1950-ых годов.
Обе эти расы - условные люди. Все остальные расы - не люди: эльфы, орки, гибберлинги, восставшие, каждая их них занимает определенную сторону. Есть еще прайдены - изначально нейтральная фракция, по ходу стартовых миссий выбирающая сторону противостояния. И аэды - раса для переродов (об этом - ниже).
Да вы не переживайте: в игре, противостояние, начавшееся на ранних уровнях, довольно быстро стихает, а к концу прокачки и вовсе становится непонятен смысл фракций - потому что они... объединяются! Да, формально они все еще противоборствующие, но судя по сюжету - они начинают действовать совместно, а потом и вовсе образуются новые фракции, где члены Лиги и Империи могут становиться союзниками на одной локации и воевать против других "лигашей" и "имперцев", а по выходу из локации снова становиться врагами. Да, сценаристы игры, судя по всему, на определенном этапе курили и по многу, и совсем не разрешенные вещества.
А начиная с 80 примерно уровня (и по сей день) сценаристы начали беззастенчиво воровать сюжеты культовых произведений: Вий, Преступление и наказание, Горе от ума, Мертвые души и т.п.. Например, сюжетная линия Алисы на Суслангере - калька с Гостьи из будущего.
Игра разрабатывалась в далеком 2009 году (это был ОБТ, я и сам участвовал), релизнулась, как F2P проект в 2010. Кап уровней тогда был, если верно помню, 45, а вершиной противостояния были локации Святой Земли: Асээ-Тэпх, Эльджун и плато Коба. Там в ТО время замесы были жаркие и многочисленные.
К сожалению, еще во время разработки игра, вместе со студией, была куплена компанией Mail.ru, а вектор резко изменился в сторону наиболее жесткого и лютого доната.
Все с донатом было настолько плохо, что даже в год выхода игра не произвела особого ажиотажа. А ведь, это мало того, что отечественная ММОРПГ, так это же еще и 2010 год! Что тогда было вообще? WAR (мой личный фаворит), WOW (WotLK), Lineage 2 (Freya), AoC, LotRO, Aion, R2, Perfect World и десятки более мелких азиатских "фритуплеек". Из них на русском были очень не многие и являли собой локальные донатные помойки - по большей части от Инновы (ака 4Games). До выхода тех же GW2 оставалось еще 2 года, а до выхода ESO - целых 4!
Старожилы "бесплатных" серверов утверждают, что в последние годы Антошка (здесь и далее: Антон Турищев - руководитель проекта "Аллоды") сильно поумерил аппетиты, но даже так, сейчас - в 2024 году - чтобы составлять хоть какую-то конкуренцию на "бесплатных" серверах нужно задонатить на старте примерно в районе 150 тысяч рублей (если сильно повезет на скидочные акции - то около 100 тыс.)!
Это не моя фантазия - вот расчет уважаемого ютубера Альмерик НБ (одного из топовых по Аллодам). А в 2010 году было в десятки раз дороже - игра позволяла увеличивать уровень мощи практически в неограниченных количествах, прямо пропорционально числу вложенных сотен тысяч рублей! Так этот уровень еще и был временным (ниже поймёте - почему) и его нужно было регулярно обновлять - тоже за реальные деньги!
Именно по-этому я даже касаться не хочу "бесплатных" серверов и далее речь пойдет исключительно о подписочных серверах.
Первый подписочный сервер вышел в 2013 году. Опять же - безо всякого ажиотажа. Во-первых, мир уже узнал GW2 и какие тут нахрен "ололоды"? Во-вторых, игра на платном сервере представляла собой ту же самую "бесплатную" версию, только без магазина. Как вы понимаете, для стимуляции донатов, все удобства жизни делаются платными (но предварительно создаются искусственные осложнения, конечно же). Так вот, тут не было ни удобств, ни возможности их купить. Играть в эту версию было откровенно больно. Даже тем, кто помнил еще "ванильную" WOW (а в самой WOW тогда как раз панд завезли) - да в нее до сих пор местами больно играть и из игры торчит "а вот тут надо бы было задонатить"! Не игра, а платный пробник для "бесплатной" версии, кастрированный "бесплатный" сервер и т.п. - эти эпитеты платным серверам и сейчас присуждают.
Игра все эти годы влачила жалкое существование с мизерным числом пользователей, ведь отличные мировые проекты выходили один за одним, на фоне которых Аллоды выглядели смехотворно, жалко и нелепо. Так было, пока не случился 2022 год - вот именно тут, по сути, и начинается моя история в Аллодах.
Итак, случился "великий исход" русскоязычных игроков из WOW (и других зарубежных проектов). Угадай, кто "хайпанул немножечко"? Верно - Антошка.
Уж не знаю - кто и где первый вбросил идею заменить WOW на Аллоды, но это случилось и народ повалил. Народ, привыкший к тому, что разработчики уважают его, как пользователя, пошел на платные подписочные сервера (390 руб в месяц) - ведь у Аллодов все это время существовала стойкая репутация с отвратительным запахом донатной помойки, но платным серверам народ решил-таки дать шанс. Тем более, Антошка для заманухи всем новым игрокам на подписке давал 2 недели халявы.
К сожалению, все годы с 2013 по 2022 весьма малочисленное коммьюнити единственного платного сервера не могло вызвать в Антошке желания хоть как-то привести подписку к некоему мировому стандарту платной ММОРПГ западного типа (где пользователя и его время уважают, а не кладут прибор поперёк лица) и он продолжал оставаться пробником для "бесплатной" версии.
Масса народу поначалу этого не замечала, ведь первые 40 уровней создавались совсем для другой игры (для подписочной) и все было весьма интересно, размеренно и фаново. Снова оживилась Святая Земля и там появились замесы с десятками игроков с каждой стороны. Да вот только все это быстро спало - ведь народ прокачался дальше и столкнулся с тем, что добавлялось уже после релиза, а там - ужаснейшая духота, мизерные капли опыта, идиотский сюжет с "Битвой Богов", увод от противостояния фракций и пустые локации, где даже союзников не встретить. И уже в мае 2022 года сервера (все эти новые подписочные сервера) стали больше напоминать пустыню.
Чем были заняты разработчики? А ничем: не исправляли подписку, не исправляли клиент, не делали ничего для игроков - только для себя: открытие серверов (привлечение новых подписок), выброс в продажу за реал косметических (и не только) платных предметов (на подписке, ага) и масса обещаний о светлом DX11-64bit будущем.
Антошка отлично хайпанул - ведь открытие новой виртуалки - это дело 10 минут и одного сисадмина. Затрат ноль. А сколько продаж подписок, коллекционных наборов? Тысячи! А ведь, того и гляди, кто-то нет-нет да и пришел бы на "бесплатные" сервера и начал там донатить! Сплошные плюсы! Да тех трех месяцев хайпа хватило настолько, что они до сих пор лохам вешают лапшу про светлое DX11-64bit будущее (см. раздел "Клиент")!
Жаль, что Антошка до сих пор не осознаёт, что поезд ушёл и люди лучше будут покупать подписку WOW на Фанпее у турок, чем будут играть в его Аллоды!
Так я доиграл до мая 2022 года и плюнул, даже несмотря на проплаченные за счет покупки коллекционок месяцы игры (на год вперед - до августа 2023 года было оплачено). Еще, конечно, этот скандал русофобский - у меня до сих пор мут в официальном Дискорде висит - тоже никак не способствовал желанию продолжать.
Недавно, дружбаны решили залететь в Аллоды (один вообще не играл, второй играл много-много лет назад), а сейчас они играют в WOW SoD и им просто стало скучно: оделись, а новый лвлкап еще не скоро открывается, а качать твинков желания не было. Ну вот, они слились через дня 3 - всё поняли про Аллоды.
А меня чето затянуло опять и я решил посмотреть - ну что же твари сделали за эти два года?
Ввели парочку проходных локаций для продолжения сюжета и подняли лвлкап на 10 уровней.
Антошка, как зомби, продолжает рисовать нах никому не нужные сюжетные локации, которые проходятся за пару часов и забываются навечно, а реальные проблемы упорно игнорирует. Впрочем, пока гои доятся - все нормально. Виллу на Бали Антошка себе уже выстроил, ему норм.
Про игру Аллоды
Ну, это все краткая историческая справка была (почти как Путин, ага), а сейчас - о собственно игре.
Как уже и упоминалось, прокачка - крайне душная и сопряженная с выполнением сотен квестов. Квесты в 90% случаев - безынтересные и простые, в духе "сходи туда, диалог, потом туда, диалог, потом вернись, диалог" или "принеси мне 10 клыков волка". Что характерно, то если идти - то исключительно далеко, на другой конец карты, если квесты на 10 клыков, то когда вы его сдадите - получите еще один, на 10 лисьих хвостов, в той же локации. А потом - еще один, аналогичный.
В квестинге здесь есть ноу-хау, которого я нигде ранее не видел - клубочек. Это опция, которая автоматически ведет твоего персонажа к квестовому месту или к требуемому НПЦ. Очень удобно, если не думать о том, что "а не лучше ли бы было сделать удобные последовательные квесты, по которым было бы приятно бегать самому?". Клубочек - наследие от фришки, где он платный.
Есть одно еще нововведение: очки судьбы. Каждый раз, когда вы получаете опыт, вы получаете столько же очков судьбы. Очки судьбы можно тратить на мгновенное выполнение квестов (не всех, но многих, обычно нельзя пропускать важные сюжетные квесты), прямо не отходя от кассы: взял и тут же сдал. Обычно требуется в 5-7 раз больше очков судьбы, чем дают опыта за данный квест. И да, за него вы тоже получите опыт и ОС - некий кэш-бэк. Аналогично предыдущему: прикольно, пока не подумаешь: "а не лучше ли бы было сделать квесты, которые было бы приятно ДЕЛАТЬ, которых было бы сильно меньше, без духоты и которые бы приносили много опыта?". Ответ очевиден.
Т.к. даже при небольшом превышении уровня над мобами и квестами сильно начинает резаться опыт, то рекомендуется всегда бросать ту локацию, которую вы "переросли" и идти в актуальную. А потом на капе уже возвращаться и доделывать Тайны Мира - особые достижения за выполнение тех или иных заданий, которые дают очки вех развития или умений.
А заодно и пройдете все низкоуровневые рейды, на которые на соответствующих уровнях (45, 50, 55 и т.п.) вы никогда не соберете даже пару человек (когда их нужно 12), а на капе тупо в соло пролетаются.
Чтобы качаться было "веселее" - первого быстрого маунта дадут только на 70 уровне. До этого вы будете тошнить на базовом волке, ну или если у вас есть коллекционки - то на маунтах оттуда. Либо на временных за реферальную ссылку, если вы воспользуетесь приглашением.
На капе все ездят на Мираже - маунте, который, удивительно, выбивается самостоятельно из одного из низкоуровневых рейдов
Из ПВЕ активностей игра нас "радует":
Дейлики: на Ал-Риате, в Царстве Стихий, Джигран, Эдем. Плюс, дейлик Иркалы - его локация меняется каждый день.
Дейлики нужны для гринда материалов на крафт и улучшение шмота и не более того. Сам шмот (Т2 и Т3) вы там не выбьете.
Надо отметить, что в этой игре с мобов и лута то нет: на низких уровнях это хлам (буквально - серые предметы), а на высоких просто ничего. Единственная локация с более-менее полезным лутом - это Царство Стихий. Но знаете, что изобрел Антошка, чтобы вы его не смогли обдурить и быстро фармить в АОЕ? В Царстве Стихий мобы при своей смерти лечат других соседних мобов! Вот это дизайн!
А еще, все мобы в игре, даже супер низкоуровневые обладают способностью замедлять игроков. Вот едешь мимо - он берет и агрится на тебя, и вешает замедло на 8 секунд, и его не счистить. Или пытаетесь мобов собрать в пачку. Или еще чего. Это не добавляет никакого челленджа - только раздражение.
Рейдов (на 12 рыл)в игре по сути, два: Обсерватория (ОБС) и Цитадель Нихаза (ЦН). ОБС имеет три режима: легкий, нормальный и сложный. С ростом сложности растет как сила босса, так и его толщина, а заодно добавляются новые механики.
Цитадель Нихаза - сложна сама по себе, но и который год (вроде, более 7 лет) уже не доделана - нет последнего босса.
Со сложных рейдов падает шмот Т2, а также предметы для крафта Т3 шмота. В рейды можно сходить один раз в неделю.
Астральные острова, ака А3 (или А4 для оранжевого слоя и т.д.) - классические данжи на 1 группу, с трешем, промежуточными боссами (всегда 3) и ластом. К чести разработчиков (видимо, еще тех - самых первых), разнообразие оных островов огромное (пара десятков карт, не меньше), почти все - на тему славянского фольклора и имеют свои уникальные механики. На острова можно ходить до опупения, проходятся они в основном зергом и заливкой АОЕ) но из лута там - только небольшое количество ресурсов и Т1 шмот (если у вас ключи есть). И 1-уровневые компаса.
Ключи - особая валюта, которая выдается всем персонажам каждый день в кол-ве 14 шт. и тратится на открытие сундуков с боссов, например. Без нее с этих же сундуков вы будете получать совсем уж базовый и не сильно ценный ресурс.
Героические Острова ака Компаса - почти как астральные, только для попадания туда требуется компас, 1 уровень - 1 уровень компаса. С 1 уровня выбивается 2 уровень компаса, он открывает 2 уровень острова, со 2 уровня острова - 3 уровень компаса и т.п. вплоть до 25 уровня. Эти острова - аналог Астральных островов, только с дикими механиками, где даже на 1 уровне обычный треш может ваншотать ДДшку в топовом шмоте, а потому строго обязательна четкая координация группы и знание механик не только боссов, но и обычных мобов. Падают с Компасов в основном заточки шмота: с низких уровней - низкоуровневые, с высоких - высокоуровневые. Даже для 1 уровня уже требуются игроки в минимум Т2 шмоте, иначе беда.
Испытания - аналог А4, но можно проходить неполной группой или даже в одиночку, боссов меньше (2), да и в целом всё проще. Награда соответствующая - мизерная. Ходить можно до опупения.
Почти все ПВЕ активности - кросс-серверные и кросс-фракционные.
Гоблинбол - аналог футбола, здесь игроки гоняют мяч и делают друг другу пакости. К сожалению, режим все еще (!) сырой, а т.к. сервера не самые лучшие, то очень часты рассинхроны и подлагивания. В награду дают монеты гоблинбола, но за них особенно ценного ничего не купить, режим мертвый.
Сражения - режим 12 на 12, карт всего 4: укради вражеского голема, и несколько вариаций про захват точек. Звучит пресно, но это - ЕДИНСТВЕННЫЙ эндгейм контент, которым вы будете заниматься, ну, или, предполагается, что будете заниматься.
Поединок - 3х3 или 6х6. Как Сражения, только народу меньше и ходить туда есть смысл только собранной и одетой группой, т.к. с этого режима падают наиболее полезные награды - за валюту Поединков можно покупать Драконий облик наивысшего уровня и т3 артефакты.
Катакомбы Джунов и Тающий Остров - особые активности, где каждый сам за себя и все вместе - против окружения. Запускается редко, популярность средняя.
Битва за амброзию - особый режим на Эдеме, где введены 2 новые фракции, которые сражаются друг против друга и против монстров: одни пытаются убить огромного трента, другие - его лечат. Захват точек, установка ловушек и турелей прилагается. Режим полудохлый, все в основном делают ПВЕ часть ради 500 очков и то - когда по Иркале оно надо, в другое время там бегает по 2 тела с каждой стороны и недоумевает.
Чемпионский Доминион - особая битва гильдий 6х6. Гильдии сначала делают друг на друга ставки, выигравшие атакуют. Карта - обычно это аналог карт Сражений с 3 точками для захвата. По результатам сражений раз в неделю составляется рейтинг гильдий и по нему гильдиям выдается реальгар - еще одна валюта для покупки хороших предметов.
Кстати, ЧД проходит по расписанию - в вечернее время по Москве. Игроки из других регионов идет нахер.
ПВП на обычных локациях нет - тупо не за чем, за него не дают ничего совершенно.
Почти все ПВП активности - кросс-серверные и кросс-фракционные. И нет никаких разделений по уровню шмота: новички с 49к ГС и отцы с 70к ГС играют в одних командах. Народу не хватает, да.
Шмот состоит из собственно одежды: статы у шмота всегда у всех одинаковые (кроме параметра брони, т.к. есть три типа: ткань, кожа и латы. Только парочка классов может носить все 3, но тип ни на что не влияет, разница мизерная), нет и в помине никаких вариаций, статы на шмоте довольно легко меняются (например, с решимости на мастерство и обратно), а еще нет никаких сетов предметов. Сюда же относится и оружие, которое тоже ни на что не влияет особенно и каждый класс может носить широкий спектр оружий - это чисто визуальный эффект теперь.
Затем есть 3 артефакта - работают всегда пассивно, срабатывают при определенных условиях.
Есть еще Драконий облик - дублирующий комплект шмота, который служит исключительно ради статов - его не видно на персонаже, он находится в отдельной вкладке.
В игре нет привычных Сила, Ловкость, Интеллект и т.п. - есть свои, довольно уникальные и, кмк, более интересные статы, но все это - разработка изначальной команды, а не текущего жулья!
Весь шмот делится на тиры: 1, 2 и 3.
Тир 1 добывается проще всего: А4, испытания, Ал-риат. Падает с элиток и боссов. Уже через неделю после открытия слоя продается на ауке за смешные деньги. Продается и в первый день, но раз в 10 дороже, чем будет позднее.
Т2 шмот - добывается крафтом из: заготовка (делают крафтеры, покупается на ауке) + ресурсы (вы сами фармите) + золото (вы сами фармите). По сути - все можно купить за голду, каждая т2 шмотка будет обходиться в середине(!) слоя примерно в 500-700к золота. Золото вы либо гриндите нолайфя ресурсы и продавая их, либо гриндите сами ресурсы живя в а3, либо покупаете на весёлом сайте золото (примерно по 140 руб за 1 млн.), а потом уже скупая нужное на ауке и крафтя. Как именно поступать - решать вам.
Т3 шмот - добывается исключительно в сложнейших ПВЕ-рейдах, где вы собираете токены на улучшение шмота, а потом улучшаете вашу Т2 шмотку в Т3. Здесь тоже будут требоваться ресурсы и еще больше золота :) На Т3 шмоте (на некоторых) появляется еще и дополнительная Спец. характеристика, например, удача.
Еще шмот делится на слои или цвета: зеленый (салатовый), синий (лазурный), фиолетовый, оранжевый (янтарный), голубой (бирюзовый) и еще желтый (реликтовый).
В каждый момент игры доступен только один слой: его называют актуальный. Есть еще шмот для бедных - из предыдущего слоя, но они по статам совсем уж откровенное говно. Например, сейчас это янтарный и фиолетовый.
Каждый слой длится 10 недель (кроме первого в Сезоне - зеленого - у него всего 2 недели). По истечению 10 недель, открывается следующий цвет шмота, а ваш с трудом заточенный, нафармленый, нагринженый и нафанпееный Т3 шмот предыдущего цвета опускается на уровень +-Т2 текущего слоя, а Т2 предыдущего - становится даже хуже, чем Т1 актуального!
Вот сравнение серьги, Т3 фиолет, Т2 фиолет и Т1 оранж. Т1 шмотка уже лучше Т2 шмотки по всем пунктам, но все же хуже Т3 шмотки по Характеристикам и резистам, хотя и лучше по Спецам.
Обратите внимание на цифры % внизу шмота - это и есть заточка. Обычно, шмот падает или создается с параметром 90%, т.е. Спец. характеристики на 10% слабее номинала. С помощью заточек можно довести этот параметр до 115%. Заточка для 90-103 добывается очень легко и очень дешевая. Заточка 103-106 добывается все еще легко и тоже дешевая. Дальнейшие тиры: 106-109, 109-112 и 112-115 добываются сложнее и либо крафтятся (привет горы ресурсов!) или выбиваются с Компасов - высокоуровневых конечно - это сложнее, но дешевле.
Каждые 10 недель "Лыко-мочало — начинай сначала", ведь нет возможности конвертировать фиолетовую шмотку в оранжевую. И нет возможности разобрать ее на ресурсы, чтобы использовать в крафте, нет возможности продать на ауке беднякам, либо переслать своему перероду. Всё, это только вендору продать за копейки и забыть. Гениально, не так ли? Ноу-хау от Антошки!
Реликтовый слой является последним. После его окончания обычно следует новый Сезон: поднятие лвлкапа на 5 уровней и весь процесс повторяется заново. Несложно посчитать,что весь Сезон длится ровно год.
Вы смеетесь, а кто-то так годами играет и не знает ничего лучше...
Нахера мне вообще это фармить? Буду бегать в синем Т1 шмоте!
Это, конечно можно. Вот только с открытием слоя всё ПВЕ усложняется в соответствии с новым слоем и те мобы, которых вы вчера убивали легко, сегодня вас ласково нагнут и кое-что сделают сзади.
А еще в этой игре решает ГС. Не класс, не билд, не руки, а ГС. Например, только придя в фиолетовый слов и закупив фиолетовый Т1 шмот я был примерно на отметке 49к ГС. В то же время, граждане, играющие давно, имели уже 67к и более ГС. И эта разница очень сильно сказывалась в ПВЕ (что не критично - ДПС-метр можно и не включать), а еще в ПВП - а вот это уже жесть.
Да, в любой игре лучше одетый персонаж будет бить больнее и получать меньше. Но с разницей в 100 раз? Да, в СТО РАЗ. Я бью игрока и наношу урон в 1-2 тысячи. Он бьет меня и наносит 150 тысяч. Спам умением. Не критом! Безо всякой ротации - просто одна кнопка. При том, что у меня НР около 250 тысяч!
Это как? Что нужно курить, чтобы такой "боланц" делать, а, Антошка? В этом нет никакого фана, ни понимания куда развиваться, ни желания для этого - только осознание, что тебе еще минимум месяц нужно нолайфить, чтобы хоть как-то их догнать. Ну, или весёлый сайт, да.
И потому низко-ГСные игроки встречаются постоянно. И это не только новички - это еще и перероды, которых одевать в топовый шмот никто не будет (на основу бы успеть), а дейлики сделать надо.
А что мне делать с Т3 шмотом? Куда рулить? Где нагибать?
А хрен его знает! Кроме Сражений и Поединков - негде.
В игре нет территорий, которые нужно контролировать, замков, которые нужно захватывать, ворлд-боссов, которых нужно защищать. Гринд ради гринда.
Если вам нравятся местные Сражения - вам хорошо, хоть где-то ваш руль пригодится, интернет-писю будете отращивать в конце каждого сражения.
Если нет - то... То что вы тут забыли?
Еще, правда, есть рейтинги на сайте, если вам такое интересно.
Еще можно на капе качать искру - аналог Чемпионки из ЕСО.
Есть несколько заданий в неделю, с которых идет опыт в искру хорошо, и есть неограниченные задания, с которых опыт капает по 3 копейки.
Искра влияет в основном на увеличение наград в активностях и на получаемый опыт - полезно для переродов.
Что ж, Аллоды - одна из тех игр, где социалка важна, где гильдия - не просто +1 чатик, а еще и полезные статы для персонажа и какая-никакая прибыль ресурсов.
Но важнее всех гильдий - конста. Вам как можно скорее ее нужно будет искать, ведь с нею вы будете ходить по Компасам, а если ваша конста будет сильна - то она будет претендовать и на слот на ЧД.
Вот только если вы противник конст, то и делать вам в Аллодах нечего. Да, иногда рандомов в чате ищут и в ОБС, и в ЦН, и в Компаса, да и с гильдии иногда ищут недобор куда-либо. Но вам нужно быть либо одним из саппорт классов (танк, хил, но лучше именно саппорт- баффер), либо супер-одетым ДД со знанием механик. И все равно это будет не регулярно.
Ну, и можно тут же обсудить коммьюнити. Есть адекватные люди, но полно и токсичных, постоянно водящих чью-либо мамку в кино в мировых чатах. Да даже ники, навроде ВлажнаяВагина не редкость - за этим никто не следит и в самой игре возможности подать жалобу на игрока попросту нет.
А вот как социальные аспекты подогревают разработчики:
Это т.н. финишеры - особые графические эффекты при убийстве врага, которые имеют еще и текстовые выражения, видные всем в чате. Уверяю, там и про мамок есть, и про "пристроился сзади" и прочее - все это официально предоставляется игрой!
Корабли - одна из киллер-фич Аллодов, до сих пор уникальная среди ММОРПГ! Вот только Антошка обладает уникальной способностью просирать все хорошее, что попадает ему в руки. Так же случилось и с кораблями.
Да, корабли огромны и рассчитаны на управление 6 людьми. При известной сноровке можно управиться и вдвоем или даже в 1, но это муторно и точно не для сложного астрального контента, где требуется скорость реакции - такое тоже есть.
По идее игроки должны были бороздить астрал, залетать на а3 и Компаса и проходить их, либо возить товары из точки А в точку Б с целью перепродажи и профита, либо ловить тех, кто возит эти товары и грабить (да, есть абордаж!), либо убивать сложнейших и огромнейших астральных демонов (ака Ворлд-боссы) во фри-ПВП зонах.
Вот только.... Это нах никому сегодня не нужно. Астрал сам по себе не ведет к одеванию, а потому все игроки делают только дейлики астральные (с них есть профит), на которые их возят специальные игроки-таксисты - "афк по синим в астрал, 100к с носа, 4 места свободно" - платишь 100к, уходишь... в туалет, возвращаешься - все само сделано, сдаешь квесты. Вот и весь астрал, больше туда никто не летает, т.к. профита - НОЛЬ. А те же транспортные миссии сильно лимитированы - ведь не может же Антошка вам позволить зарабатывать голду так просто?
И вот казалось бы: морская романтика, плюс космическая романтика, плюс романтика исследования, плюс грабеж "корованов", плюс симулятор какой-то - бери ты, тварь, да и развивай это! Но нет, пусть лучше тухнет.
Ага, игрок может построить свой личный аллод, на котором можно строить мельницы для производства ресурсов (а также золота). Мельницы приносят прибыль раз в 2 недели. Еще есть лабиринт - это реальный лабиринт, который строит игрок, заселяет его мобами, усиляет их, ставит ловушки. Зачем? Так этот лабиринт является препятствием перед вашими рогами изобилия - ведь другие игроки могут собраться в группу и попытаться вас ограбить и унести часть намайненного вашими мельницами.
Если получится - то ваше производство затянется на 1-2 дня, если нет и защитники победят, то вы получаете искры (души погибших), за которые сможете ускорить производство на 1 день и более
У лабиринтов есть рейтинг и чем успешнее и чаще лаба противостоит захватчикам - тем выше ее рейтинг, но и тем ценнее с нее добыча. Так что приходится выбирать: гарантированно пройти лабу и вынести чуть-чуть, либо замахнуться на куш, но с высоким шансом фейла.
Знаете, в чем идиотизм? А в том, что каждый игрок может сходить в чужой лабиринт всего пять раз в неделю. Пять попыток в неделю, Карл! При том, что каждый поход занимает минут 5. Щедрость Антошки не знает границ!
И это еще одна уникальная фича, которую нужно развивать бы, но нет - она стоит мертвая уже много лет. 90% игроков собираются, пробегут легкие лабы по-бырому 5 раз и все, до следующей недели.
А что по спекам? Какая вариативность?
А ничего, вариативности нет. Я лично не люблю гибриды, но в этой игре они и в принципе невозможны. У каждого класса есть 2 (редко 3) аспекта: Аспект нападения, Исцеления, Защиты и Поддержки.
Это как селф баффы, определяющие вашу роль: ДД, лекарь, танк или саппорт.
Ваши вехи (ака таланты) почти все работают строго в определенном аспекте, реже - в двух, еще реже - в любых.
Вот типичный билд на жреца в АН - взято вообще всё, что может работать в АН, нет никаких вариантов. А в окне Чудотворца почти ничего не взято совсем не потому, что очков вех не хватило, а потому, что все это - для Аспекта исцеления и в АН просто бесполезно брать. И так - по любому классу и его роли: тупо выбираешь все, что работает в требуемом аспекте.
Спеки на "лету" не меняются, потому, если ты видишь врага в АН - ты всегда понимаешь его билд и чем он тебя будет бить и как будет защищаться. И он о тебе знает то же самое. Никаких сюрпризов.
У каждого класса и спека есть своя, особая ротация. Обычно - это всегда 5 и более кнопок. Ротация прокручивается всегда и в строго определенном порядке, на нее не влияют никакие внешние факторы и она либо совсем строгая и последовательная (Язычник, Бард), либо зависит от накопления определенного ресурса (Жрец, Мистик).
В ПВЕ нужны только танки и ДД. Лекари не нужны, т.к. все выживают за счет Кровожадности (ака Вампиризм - излечивание на % от нанесенного урона), даже танки. В сложном ПВЕ дополнительно очень нужны саппорты - которые будут поддерживать на группе защитные и атакующие баффы, сильно облегчающие жизнь группе.
В ПВП не нужны танки, зато становятся нужны лекари, т.к. кровожадность сильно ослабляется, плюс появляется параметр Ярость - снижение получаемого целью лечения. Саппорты тут нужны все также сильно и грамотный саппорт может зарешать сильнее грамотного хила.
Естественно, есть классы, которыми играть, скажем так, несколько легче, чем другими и есть совершенно отбитые. Например, уже много сезонов подряд лидер по популярности - жрец. Не самый дамажный в долгих ПВЕ боях класс, но очень бурстовый и невероятно удобный в ежедневном ПВЕ, а еще он очень хорош в ПВП как хил - заслуженный народный фаворит, наверное треть всех игроков, что вы встречаете в столице или видите в гильдии - жрецы. Для серьезных активностей на роль ДД часто берут Мистика - в последнем патче его сделали невероятно сильным. А роль танка заслуженно много лет занимает Воин.
Знаете, что придумал Антошка вместо балансирования классов? Придумал ограничение на число одинаковых классов! Т.е. в наиболее серьезные активности (тот же ЧД) одного класса может быть не более 2 штук. Например, есть у тебя в "двенашке" уже 2 демонолога - все, третьего не взять, бери другой класс. Гении нашего времени, не иначе!
Крафт здесь, на удивление, интересный. Опять же - респекты изначальной команде разработчиков. Он в меру сложный (не считая алхимии - она вообще без аддона невозможна!) и в меру интересный. Каждый крафтер автоматически умеет и собирать требуемые для себя ресурсы.
Очень жаль,что он нах не нужный.
Весь шмот до капа игрокам просто бесплатно выдают каждые 5 уровней, банки не нужны до капа тоже.
На капе крафтить с целью продажи можно только заготовки и молотки (служат для размножения ресурсов). И продавать оное на ауке, но прибыльность этого, как правило, зависит от времени жизни слоя: высокая на старте и низкая в конце. Ну, или варить банки - спрос на них постоянный, как и в любой ММОРПГ, хотя и профитность поменьше.
В это сложно будет поверить, но в игре полно интересных, но очень редких моментов.
Например, второстепенный квест в Поганом Доле, где на время нужно было нажимать клавиши в соответствии цветами, что говорит НПЦ. Ерунда, но на фоне сотен почтовых поручений было свежо. И что вы думаете? Это единственный такой квест во всей игре! Т.е. кто-то создал механику, заморочился и на нее потом тупо забили вообще.
Это удивительно, но продолжении сюжетки на Джигране (вышла 25 апреля) я увидел эту же механику с цветами еще раз! Антошка читает мысли! Правда, все остальные десятки квесты в продолжении - невероятная и тупейшая духота с набиванием 10 кабаньих жоп, сделанная тупо ради количества.
Или Айрин - множество активностей, созданных ради дейликов (дуэли, погоня, гонки на зайцах и т.п.), которые не приносят никакой награды и используются тупо ради дейликов. Целые специальные механики не используются никак и просто практически заброшены!
Суслангер: буря заброшена, червь Шай-хулуд... ой, Уро-Борос тоже заброшен и интересен игрокам только во время дейлика Иркалы. Почему? Так надмозги убрали хорошие награды с них и народ забил.
Или гонки по пустыне на Кирахе.
Да тот же крафт - ну тупо же иметь целую многоуровневую механику с рецептами ради крафта одного предмета?!
И таких примеров - масса, когда силы команды разработчиков тратились на черти что, что игрокам не особо то и нужно было, и это (внезапно) оказалось ими невостребованно.
Кто же так распоряжается ресурсами команды, м?...
О, перерод - это как ваш твинк, только созданный в том же слоте персонажа. Вы докачиваетесь до капа и там, после прохождения несложной, но тупорылой цепочки квестов сможете создать себе перерода.
Т.е. это как совершенно новый персонаж, вы выбираете ему расу, никнейм, класс и создаете его на уровне 4 (пропуск велкам квестов) и заново качаете. Весело, правда?
А чем отличается от обычного твинка? А тем и отличается, что у вас остаются общие: фракция, некоторые валюты (включая золото), корабль, остров (но не рога и лабиринт), искра, костюмы и маунты, а также вкладка Редкости инвентаря.
Плюс, за прокачку отдельных классов вы можете выбрать умение, которое сможете использовать на основе - потому жрец, маг и некромант почти обязательны для переродов из-за умений телепорта и страха
К сожалению, шмот не переносится, а потому никому и в голову не приходит одевать еще и переродов. Они так и остаются в лучшем случае в т1 актуального слоя, если владелец разорится на покупку на ауке - и в таком виде ходят с вами на Сражения ради викликов - есть особые ПВП-валюты, которые можно тратить ради кучи золота раз в неделю. Но приходится ходить на Сражения и надеяться, что в твоей команде переродов таких (или новисов) будет меньше, вы выиграете и награда будет больше, и эта "интересная" трудовая повинность завершится пораньше.
В игре полно остатков от "бесплатного" сервера.
Это и клубочек (о нём было выше), и тонны тупых квестов - изначально в журнале заданий доступно всего 20 слотов, а заданий (ежеденвных и еженедельных) в игре десятки. На фришке эти слоты можно покупать, на платном - только иногда по акциям случайно выбивать.
Это и несколько десятков разнообразных валют и токенов: первый признак донатной помойки - куча валют. Ну вот например, эмблемы сражений получаются из отметок о победах, которые выдают за Сражения. В этой цепочке НЕТ ответвлений, зачем лишнее звено? Да потому что конвертация идет по курсу 5 к 1: вы получаете за победу 1000 отметок и радуетесь этой куче, а по факту это всего 200 эмблем, за которые ничего не купить! И такого полно - все, чтобы запутать пользователя и вынудить его донатить.
А еще есть боевой пропуск. В котором как есть косметические элементы, так и множители ресурсов. И в БП есть два уровня: для нищих - с бедными наградами, а для купивших особый билет за 600 руб - с богатыми. А еще есть возможность пропускать отдельные задания и заполнять шкалу прогресса за реальные деньги. Подписочный сервер, да.
А еще есть временные предметы.
Как видите, это мой инвентарь и в нем полно временных предметов - текст вверху, например, "19д" - осталось 19 дней. Это и души (предметы для смены класса), и свитки увеличения наград с боссов, и банки баффов. Что это за бред и почему это есть на подписке? А ведь в большинстве это все предметы, полученные с платной акции и быстро и просто в игре их не получить, а некоторые и вовсе невозможно!
Т.е. сделав перерыв на месяц - я уже лишусь доброй кучи ништяков? А если больше? Так на фришке иди и заново покупай - Антошка любит денежку. А на подписке... Антошке лень рисовать предметы без срока действия, так что жри, что дают, урод!
Если сделать перерыв на год, то уже проще создавать нового персонажа, т.к. за купленные ранее коллекционки насыпят столько, что это даст серьезный буст на старте - и эти бусты тоже временные, хаха.
А еще есть мировые чаты, которые видно на весь сервер - они обычно используются для торговли, ЛФГ и вождения мамок в кино. На фришке рупоры для него нужно покупать, на подписке - раз в неделю на персонажа макс. уровня присылают 10 штук. Можно и покупать за золото, но очень дорого. А еще есть перероды - ведь и им тоже будут присылать, по достижению максимального уровня и этим можно пользоваться на основе. Удобно же, если не думать: "а зачем вообще рупоры на подписке?".
Или питомец-помощник, который автоматически собирает лут - на подписке его по простому квесту делают на уровне примерно 40 (ну, или коллекционки). Удобно, пока не вспоминаешь об удобных атолутах и АОЕ-лутах из других игр. А еще его можно обучить на сбор ресурсов, но на подписке это делается по совершенно отбитому квесту, который нормальным людям сделать не реально.
И это далеко не полный перечень "бесплатных" ушей.
А что за история с DX11-64bit ?
Так игра до сих пор (апрель 2024 года) не имеет поддержки 64-битных систем, не видит всю память системы, не видит более одного ядра и использует устаревший DirectX!
Вы на топовых системах будете иметь плюс-минус 60 ФПС даже просто в ПВЕ. Это в 2к, а в 4к - и того меньше.
Зачем что-то менять, если разгоряченные гои и так несут денежки? Правда, их уже очень мало, но Антошке всё еще хватает на кальян вечерком.
Если вы раньше играли в WOW или ESO, то наверняка сталкивались с пользовательскими аддонами, что игроки пишут друг для друга для улучшения элементов интерфейса, облегчения некоторых функций и т.п.
Есть такое и в Аллодах. Но только в Аллодах аддоны не только принято компилировать, скрывая код, так еще есть и платные аддоны с подпиской! Я сам - автор некоторых аддонов (не в Аллодах) и считаю подобное просто бредом. Понятно, что деньги идут не владельцам Аллодов, но все же - это они предоставляют такой инструментарий!
Да, не все аддоны такие, да, есть бесплатные аналоги, но они значительно хуже и часто заброшены!
А еще и жителям России я настоятельно не рекомендую ничего там оплачивать. Дело в том, что владелец сайта аллодер.про - украинец и в 2022 году он занял недвусмысленную позицию, так что пойдут ваши денежки частично на спонсирование ВСУ. Может, и не пойдут, а если пойдут? Тогда всё - здравствуйте, товарищ майор. Да, он не принадлежит к администрации Аллодов и последние, увидев такое, резко убрали всю рекламу его сайта со своих страниц и даже создали аналог - alloder.ru - он существует и по сей дей, правда, в полумертвом состоянии. Хотя, владелец сайта аллодер.про очень быстро переобулся и уже в мае делал вид, "шо ничого ни було" - любовь к нэньке она такая: если что, то и "за деньги - да!".
Спасибо художникам и композиторам
Игра, к слову, обладает великолепным музыкальным сопровождением.
Что и не удивительно - ведь вышеуказанным занимались настоящие профессионалы (если верить Педивикии)!
А также, дизайн стартовых локаций и общий концепт игры - отличные!
Чего нельзя сказать о поздних дополнениях, рисованных явно начинающими художниками фрилансерами-за-копейки. Вот, например, Эдемская богиня Всематерь:
Что с ее руками? Это тираннозавр с маленькими ручками или гуманоид, все-таки? Художник вообще женщин видел? А голых? Ну ладно, а почему посох до земли не достает и она его вечно на весу держит?
Озвучка (в игре присутствует озвучка множества диалогов и документов) делалась просто явными профанами, совершенно не умеющими распоряжаться своими голосами, которые и слушать зачастую противно - эти визглявые выкрики (та же Смеяна, например).
Ну, а прочие моменты уже и вовсе плохи, а именно - геймдизайн, ведь им занимался Антошка, а он то известный "мастер"... и Маргарита, мда...
Для поехавших
Если даже после всего прочитанного, вы настолько ебанулись заинтересовались, что все еще хотите поиграть, то держите мою реферальную ссылку - при создании аккаунта вводите код 3067091 и хотя бы на старте игры у вас будут более-менее приятные маунты, хоть и временные, а еще костюмчик какой-то и сумка побольше.
Я с вас ничего не получу, ведь для этого вам бы потребовалось бы платить деньги (оплатить подписку или купить кристаллы на фришке), но именно этого делать я вам настоятельно не рекомендую!
Как раз 25 апреля стартовал новый - оранжевый - слой и у вас есть хорошие шансы ни от кого не отстать, по крайней мере - сильно.
Сервер - только Нить судьбы: хотя и почти все ПВЕ и ПВП активности являются кроссерверными, но какие-то - нет, а на Звезде Удачи уже играет слишком мало людей и его пора бы давно уже вливать в Нить судьбы.
На Нити судьбы большинство играет за Лигу - так что за фракцию думайте сами. Но напомню, что в открытом мире ПВП нет, а если и есть (как иногда на Ал-Риате), то оно FFA (каждый сам за себя). Опять же, некоторые активности не являются кросс-фракционными, так что поиск людей куда-либо на Лиге будет несколько проще осуществим, чем на Империи.
Чего я хочу?
Чтобы любое упоминание про Аллоды в резюме вело бы к немедленному отказу при приеме на работу у всех, кто над нею работал и просрал такой великий проект.
Дать шанс? Шанс я давал в 2022 - сейчас я пришел проверить его реализацию и по результатам проверки и родился данный текст.