Фундамент. Как выстроить персонажа в блоге?
Блог - сериал. Я - главный персонаж творения.
Мой инстаграмчик: https://instagram.com/simon_savelev?igshid=2ycc6hiomh0b
Уровни создания персонажа:
- Духовный. (Скелет + Душа)
- Физический. (Оболочка)
___________________________________________________________________________________________
ДУХОВНЫЙ УРОВЕНЬ
Скелет
Ты творение, ты же и есть творец.
Скелет, иными словами фундамент, ключевой объект в создании полноценного живого, интересного персонажа. Без качественного фундамента рухнет весь дом.
Фундамент героя:
- Внутренние ценности. Столп нерушимых устоев и моральных норм, определяющих поведение и вектор движения, развития персонажа. (Нет ничего важнее семьи, всегда помогать слабым, уважение к старшим).
- Личные границы. Иными словами триггерные линии, переступив которые, человек нарушает ценности и самосознание главного героя, определяющее его , как цельное обособленное существо. (Ты не смеешь смеяться над моими близкими, ты не смеешь обсуждать меня за спиной, я не буду работать бесплатно и т.д).
- Внутренний конфликт. Столкновение ценностей и убеждений героя, которые в конечном итоге ведут к росту личности героя. Каждый герой должен проходить испытания (Ценность - честность, но при достижении крупных богатств появляется множество соблазнов к обману. Как герой справится с этим, каким станет в итоге?)
Определив и качественно прописав данные 3 пункта построения скелета, мы можем, создать прочное основание для дальнейшего развития личности героя.
Душа
Отвечает за углубление героя, построение многогранной личности, вызывающей чувства и эмоции у аудитории.
Душа - неотъемлемый фактор для углубления личности, заключающий в себе:
- Высшая цель. Именно она является путеводной звездой, определяющей мотив действий персонажа. Некая точка высшей достижимости, к которой герой стремится на протяжении всего сериала. (Помочь 1.000.000 человек, Купить родителям дом и т.д.) Уровень высшей цели определяется масштабом личности персонажа.
- Мотив. Отправная точка персонажа, некий фактор, сдвинувший ход действий персонажа в сторону достижения определенных целей. (Работал в магазине за 15.000 рублей, понял что попусту просираю свою жизни и двинулся навстречу новым возможностям и высшей цели) Лучше всего доносится через сторителлинг.
- Страхи. Уязвимости героя, раскрывающие его, как такого же человека, что и его аудитория. (Страх не самореализоваться, страх, что деньги кончатся, страх общественного мнения, страх быть собой) Цель - вызвать чувство причастности у аудитории, вовлечь и заставить их следить и сопереживать персонажу, через отражение самих себя в его лице.
- Энергетика. Невербальные сигналы, эмоции и чувства, которые персонаж вызывает в сознании аудитории (Чувство безопасности, доверие, радость, гнев). Задача - создать отпечаток нашей личности в сознании человека, якорение в голове на эмоциональном уровне. Вопрос, что я хочу, чтобы чувствовал оппонент в разговоре со мной?
(Душа, уносимая на небеса Адольф Уильям Бугро)
______________________________________________________________________________________
ФИЗИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ
Оболочка
Базовая внешняя атрибутика героя, взаимодействие с аудиторией на зрительном уровней.
Состоит из:
- Внешние ценности. Атрибуты якорения в сознании аудитории на физическом уровне, определенные вещи, по которым нас узнают. (Очки, бокал, питомец и т.д). Инструмент формирования уникальности героя.
- Повадки. Запоминающиеся особенности поведения персонажа. (Заикание, ступор в стресс ситуациях, нервный тик, темп и стиль речи). Формирует уникальность персонажа, вызывает якорение.
- Внешний вид. Облик персонажа, стиль одежды, любимые цвета, стилистика блога и героя в целом.
- Этика деловых отношений. Манеры, определенные патерны поведения героя в решение сложных ситуаций и осуществлении межличностных отношений. Как человек ведёт себя на публике или при личном общении.
- Внешний конфликт. Столкновение интересов и ценностей героя с другим персонажем, либо физическим явлением. "Дракон, которого в итоге убьет или погибнет главный герой"
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Основные мысли:
- Герой всегда должен обладать внутренним и внешним конфликтами.
- Конфликт всегда должен вести к изменениям внутри персонажа.
- Герой должен быть уникальным в своем роде, обладать отличительными чертами внешними и внутренними.
- Не важно, насколько красивый небоскреб ты построишь, если фундамент слабый, все рухнет.
- Главная задача персонажа, вовлечь в свою личность, вызвать живой интерес и чувства у аудитории.
- Без чувства причастности аудитория не захочет идти за или вместе с персонажем.
- Создание многогранного персонажа требует наличие "точек углубления" личности.
- Физический и Духовный уровни должны работать в прочной связке, усиливая героя.
- Идеальность главного героя убивает чувство причастности у аудитории. (Успешный успех не работает)
- Персонажа притягивает целевую аудиторию, а не аудитория определяет поведение персонажа.
Как вам статья? Если возникли вопросы, или хотите более подробно разобраться в этой теме и теме продюсирования / сценаристки , пишите в direct.
Всех обнял*