Кампейн. Геена Прайм. Подготовка.
Часть 1
Все что будет описано далее наброски к системе прокачки внутри кампейна. До начала некоторые или все аспекты могут поменяться или вообще исчезнуть. Если у вас есть вопросы или предложения я с удовольствием вас выслушаю и внесу изменения или отвечу на ваши вопросы. Но критика в стиле, "Не как у ГВ", "не нравится потому что не канон" и так далее не будет приниматься в расчет. Есть конкретные предложения, милости прошу,
1. Репутация
На планете до начала компании уже существуют две противоборствующие фракции. Дом Криллка Четвертого, самый влиятельные дом со штаб квартирой в столичном городе Кравастер. Ренегаты, разрозненные кланы культистов объедененных одни могущественным лидером пока находящися в тени.
Ироки в процессе компании будут выполнят миссии приносящие им репутацию с одной из сторон, в зависимости от уровня репутации им будут открываться возможности прокачки своих войс, получение званий и доступ к более сложным, но и более высокооплачиваемым миссиям.
Некоторые фракции, в начале уже имею начальный уровень репутации с одной из фракций. Так Ииперская Гвардия, уже имеет первый уровень репутации с Правящим Домом, так как работает на планете под его руководством. Генокульт имеет первый уровен репутации с фракцией Ренегатов. Остальные игроки имееют нулевой уровень репутации с каждой из фракций и могут сами выбирать к кому присоедениться.
Если имея репутацию с одной из фракций игрок решит заработать репутацию с другой то первая обидится и уровень репутации упадет до нуля, следовательно пользоваться возможностями фракции будет уже нельзя и армия игрока станет враждебна к тем кто получает репутацию у его предыдущего нанимателя.
Высокие уровни репутации открывают доступ не только к апгредам но и к власти над планетой. Компании расчитана на большое количество игр и в последствии игрок может стать правителем планеты.
2. Прокачка Варлорда
Прокачка может быть постоянная и временная (на один/несколько боев).
Варлорд армии не может быть изменени в процессе компании (исключение сюжетные моменты). Именно он будет получать главные постоянные прокачки, звания, и репутацию.
Энхансменты: Все так же как и в обычных правилах, армия может иметь не больше трех энхасментов. Они могут быть как кодексные/нидексные, так и полученные в ходе компании. Если игрок получил энхансмент он может в дальнейшем использовать и менять его на другой не теряя его (если он не одноразовый). Добавления энханстмента так же стоит очков как и оригинальных правилах ГВ.
РП в правилах ГВ для крусейда заменены на деньги. Это позволяет получать их не только за победу или поражения но и за выполнение миссий, что выглядит более наративно чем абстрактные очки.
Получать опыт уровни может только Варлорд. Они привязаны к уровням репутации. За каждый уровень можно выбрать постоянную прокачку, это увеличит стоимость Варлорда в очках, таким образом чем прокачаннее Варлорд тем меньше очков остается для набора в армию войск. Прокачки можно не брать.
3. Прокачка Армии
Для войск будет работать прокачка за игровые деньги. Это будет организованно черех фракционные (или не очень) магазины.
Всем доступен обычный оружейный рынок, станция обслуживания техники (об этом позже), рынок диковинок (артефакты, энхенсы и тд)
Для Великого Дома Криллки: Армейский Арсенал, Армейские Ремонтные ангары и Торговцы артефактами.
Для Ренегатов: Черный рынок, Станция Обслуживания Караванщиков, Рынок Нелегального Оружия.
Доступ к фракционным строениям открывается по мере получения более высоких уровней репутации.
Цены, и качество товара тоже различаются у общедоступных магазинов и фракционных.
Пример работы магазина: Имперская Гвардия изначально имеет доступ к Армейскому Арсеналу и Ремонтным Ангарам для техники. Цены для них сниженые и открыт почти полный доступ к покупкам но тк ИГ получает жалование, а не награду за миссии то и выбор апгредов тоже ограничен хоть и более широк в отличии от тех у кого репутация еще не достигла нужных уровней.
4. Трейты и Батл Скары
Для варлорда будет доступен список трейтов в зависимости от выбранной фракции.
Батл скары будут получать только техника и монстра. Для лечения или ремонта необходимо будет использовать ремонтные станции. Три батл Скара уничтожают технику или монстру вместе с апгрейдами, ее можно заменить на такую же но уже без прокачки. Стоимость починки и возможность зависит от того, доступ в какую из ремонтных мастерских игрок имеет.
5. Миссии
Миссии будут устроены таким образом что один игрок будет выполнять ее за Великие Дома другой за Ренегатов, в зависимости от этого цели могут быть разные и награду получает тот кто выиграл миссию. Так же могут быть и нейтральные миссии репутацию за которые получить будет нельзя но можно будет заработать лишних денег.