[миссия] 1.3.2
Описание
После потери влияния на опреснительном заводе, Лояльные силы решили уничтожить причину кризиса. По приказу советника Ген Хана, войска должны вторгнуться на территорию поселения, ликвидировать мирных жителей и найти склад с важными для Лоялистов веществами. Ренегаты попытаются, всеми силами, остановить нападение или как минимум предотвратить человеческие жертвы среди населения.
Условия
Для всех
Модификатор: Ночь: Все юниты с кейвордом Vehicle/Monster дают в 3 дюймах от себя Benefits of Cover
В начале игры надо выбрать за кого вы делаете миссию, за Лоялистов (Attacker) или Ренегатов (Defender) и сообщить об этом сопернику.
Первых ход определяется броском кубика
Defender перед первым ходом но после расстановки всех войск должен расставить 3 точки в пределах своей деплойки не ближе чем 9" друг от друга и от границ стола. Точки нужно назвать 1,2,3. Центральная точка называется S
!! Defender выбирает любую из номерных точек перед началом первого хода, записывает ее, по ходу миссии он должен объявить номер точки сопернику если тот выполнит условие
Террейн на выбор игроков, желательно соответствующий нарративу миссии
Игра продолжается до конца 5 хода
Для нападающих
Граница деплоя Defender это стена, точка S - пульт управления охранной системой поселения
Начиная с первого хода, Attacker может сделать Действие (Отключение защиты) на точке S, пока действие не сделано, все юниты Attacker которые находятся в деплое Defendera всегда имеют статус Battle Shock
Действие (Отключение защиты) на точке может сделать отряд который не стрелял в этот ход. После действия отряд не может стрелять и совершать чардж.
Начиная со второго хода, если Attacker контролирует номерную точку, он может кинуть D6, на 6+ он узнает какую точку выбрал Defender в начале игры. Каждая контролируемая точка делаем бросок более успешным. Две точки 5+, Три точки 4+
Пока Attacker контролирует номерную точку, считается, что он пытает и убивает мирных жителей. В конце каждого своего хода, за каждую точку под его контролем, Attacker получает 10 тмд и 1 очко репутации (макс 30 тмд и 1 очко репутации за ход)
За успешное действие на точке S Attacker получает 30 тмд и 1 очко репутации
Скрытое задание: [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Для защитников
Начиная со второго хода, за каждую точку не под контролем Attacker на конец своего хода Defender получает 10 тмд и 1 очко репутации (не больше 30 тмд и 1 очка репутации за ход)
Если Attacker не сделает Действие (Отключение защиты) Defender получает 30 тмд и 1 очко репутации
Скрытое задание: [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Результаты
Если на конец игры (конец последнего хода последнего игрока) Attacker контролирует секретную точку, он получает дополнительно 3 очка репутации и Relic
Если на конец игры (конец последнего хода последнего игрока) Attacker не контролирует секретную точку, Defender получает дополнительно 3 очка репутации и Relic