April 12, 2025

Ультмативный гайд по Cambria

Гайд написан SGX / CRYPTO - https://t.me/crypto_sgx

Несколько слов о самой игре

Cambria - это risk to earn MMO с реальными ставками и онлайн-значимостью, игра, в которой навыки, PvP, PvE, торговля, политика, бандитизм и исследования - все это имеет свое место в сложной цифровой экономике, основанной на соотношении риска и вознаграждения.
Сыграйте свою собственную специализированную роль в соревновании с высокими ставками за суверенную территорию и ограниченные ресурсы, действие которого разворачивается в средневековой фэнтезийной вселенной, вдохновленной такими старомодными ММО, как Runescape и Ultima Online.

Проще говоря, Cambria это классическая гриндилка, где вы копаете и фармите ресурсы, одеваетесь в более менее неплохой шмот, чтобы бить более менее сильных мобов, продолжаете фармить на еще лучшие шмотки, чтобы убивать мобов, которые еще сильнее.

Социальные сети проекта

X (https://x.com/playcambria)
Discord (https://discord.gg/GWVkXVCZ9Z)

Награды:
- 1 млн USDC для игроков
- 1.2 млн в токенах Cambria (оценка 50 млн FDV, по факту может быть выше)

Затраты на игру: финансовые и временные

Здесь все зависит от ваших финансовых возможностей, поэтому рассмотрим несколько вариантов, под разные кошельки.

Минимальные затраты

Минт Royal Charter (0.02 ETH) и все, просто каждый день регенить кап энергии - 160.000 и использовать ее. Такой вариант подойдет прям совсем для лоубанков, либо людей у которых нет возможности поселиться в игре на 14 дней. Чтобы использовать 160000 энергии за день у вас будет уходить примерно два часа.

Адекватные затраты

Минт Royal Charter (0.02 ETH), ежедневно покупка и использование Energy Orbs (0.0015 ETH) в количестве 8 штук. Значит общие затраты составят 0.188 ETH. Что касается временных затрат, учитывая что энергия у вас будет восстанавливать + каждый Orb будет давать дополнительно 100.000 энергии, значит в день вы будет тратить около 960.000 энергии, что примерно составляет 12 часов.

Много раз я упоминал про экосистемные NFT, давайте сейчас на них остановимся поподробнее.

Founders NFT: стоит ли покупать?

Лишний раз предоставляю ссылку на Founders NFT (https://opensea.io/collection/cambriafounders). Сначала поймем что она нам дает, и затем подумаем стоит ли ее покупать на текущих значениях.

Бенефиты от холда Founders NFT

Во первых, вы можете создать свою гильдию и не платить 15% налог Paymaster'ам (про них мы поговорим в следующем посте). Также наличие собственной гильдии упрощает взаимодействие с воркерами, так как вы можете выставить определенный процент комиссии (от 0% до 80%) и когда воркер будет сдавать артефакты, то сразу из общей суммы получаемого им Royal Favor будет вычитаться процент установленный гильдмастером.

Во вторых, холд NFT увеличивает получаемые вами награды из Bribes минимум вдвое, а именно:
1 Founder - 2x Multiplier on Trinket earnings
3 Founders - 2.5x Multiplier on Trinket earnings
7 Founders - 3x Multiplier on Trinket earnings
21 Founders - 4x Multiplier on Trinket earnings
Самым эффективным будет холдить одну Founders NFT на каждом аккаунте.

В третьих, если например вы минтили Founders NFT (0.05 ETH) еще в сентябре прошлого года, то у вас есть скрытая роль Первоначального фаундера, если же покупали со вторички, то просто фаундер. В Дискорде все помечены одной ролью, но при раздаче аирдропа это будет немаловажным фактором.

В четвертых, Founders NFT дает вам компаньона, который может летать на длинные дистанции и собирать лут. Иногда по ходу игры, эта возможность может сильно пригодиться.

Минусы холда Founders NFT

Во первых, Loyalty Score, который отображается в главном меню игры (https://lobby.goldrush.cambria.gg/founder/) (если нет Founders NFT, то смотрите скриншот (https://t.me/GSAlpha_chat/61194)). Мне греет душу, что First Founder'ов осталось чуть больше полу тысячи и я один из них. Как вы понимаете, имеет значение не только сам факт холда NFT, а им продолжительность удержания NFT внутри одного кошелька. Поэтому для старых холдеров это жирнющий плюс, а для новых потенциальных - огромный минус. На скриншоте вы видите максимальное значение, которые сейчас может быть за холд одной NFT, так как никаких манипуляций с ней никогда не проводилось.

Во вторых, насколько Cambria не была бы крутым проектом, это по прежнему GameFI NFT, которая очень стремительно растет, но еще быстрее укатывается в цене. После окончания второго плейтеста планируется запуск третьей NFT коллекции земель и TGE, что очевидно негативно скажется на цене.

Я никого и ни к чему не призываю, не даю какие либо финансовые советы. Моя задача донести до вас все за и против, а финальное решение остается за вами. От себя скажу лишь то, что если бы у меня не было сейчас Founders NFT и тем более, я бы не играл в Cambria ранее, то считал бы эту покупку опрометчивой.

Cores NFT: стоит ли покупать?

Однозначный ответ - нет
Если кратко пересказывать, то Cores NFT (https://marketplace.roninchain.com/collections/cambria-cores) генерируют два типа кристаллов (на данный момент только один), первый дает возможность создавать NFT компаньонов с рандомными перками, а второй создавать косметические украшения вашему персонажу (на данный момент недоступно).

Даже компаньоны казалось бы с самыми редкими перками, и по идее самыми полезными из представленных - не дают особых бенефитов в игре, чтобы их покупать. Я холжу последнюю NFT Cores третьего тира, так как бытуют слухи, что холд Cores тоже будет влиять на дроп, но лично мне кажется что это бред.

Теперь перейдем к самому главному нововведению в этом плейтесте - Paymaster vs Viceroy (Guild Leader)


Рекомендую сразу открыть эту картинку (https://imgur.com/a/ILTizi1) на втором экране либо телефоне, для наглядности.

Что из себя представляет Paymaster и стоит ли вообще лезть в эту авантюру?

Paymaster позволяет пассивно зарабатывать внутриигровую валюту, наличие которой позволит вам разделить USDC пул и Royal Favor, благодаря которым генерируются Bribes, а также ETH.

Для того, чтобы начать играть как Paymaster необходимо купить и внести Royal Charters в Syndicate Vault. Количество Royal Charters для покупки и внесения в Vault неограниченно, внесенные Charters единожды не могут быть выведены. Видел много людей, которые заблуждаются, что смогут внести Charters на период плейтеста, а потом вывести обратно деньги.

🤍Налогообложение: из чего формируется прибыль для Paymaster'a?

Как я написал в начале этого поста, почти со всего в игре будет взыматься комиссия в пользу Пеймастеров, об этом поговорим детальнее:

- Налог на Charters (25%)
Каждая последующая покупка Charters облагается налогом в 25%. Единственное что я не до конца понял, так это то кто оплачивает банкет. Я подозреваю, что сама Cambria с каждой покупки Charters (0.02 ETH) другими игроками будет отдавать 25%. Этот момент я уточню, и если я ошибаюсь - подкорректирую пост.

- Соло игроки (15%)
Когда соло игроки будут сдавать свою добычу: артефакты, курио и гемы, проще говоря все то, что дает вам Royal Favor и немного внутриигровой валюты (в дальнейший постах буду использовать слово коины) будет облагаться налогом в 15%.

Как уменьшить или не платить налог вовсе?

1. Владеть Founders NFT, холдеры не платят налог в любом случае.
2. Участники Топ-15 гильдий не платят налоги вообще.
3. Участники всех остальных гильдий платят меньший налог - 5%.

Стратегия

Игроки могут выбрать быть Paymaster или использовать Charters для спонсорства других игроков. Также если вы не хотите выбирать вовсе, то вы можете быть 2 в 1, и Пеймастером и Спонсором гильдмастером. Charters не могут одновременно быть использованы для спонсорства людей и депозита в Vault. Условно если вы купили 5 Charters и проспонсировали двух игроков, то внести в Vault вы сможете только оставшуюся разницу Charters, то есть - 3 штуки.

Убежище Синдиката

Будет какая-то локация, в которую будут иметь доступ Paymaster'a, которые внесли от 5 Charters в Vault и Founders (холдеры NFT). Говорят, что этот хаб будет иметь ряд преимуществ и удобных функций, подробностей пока нет.

Стоит ли становиться Paymaster'ом? Буду ли я Paymaster'ом?

Однозначно игра за Пеймастера это не для лоубанков, если вы в принципе рассматриваете вариант игры как Пеймастер, значит можете себе это позволить. Единственное что скажу, так это то что лучше внести минимум 5 Charters (0.1 ETH). Лично я планирую поступить именно так, сразу на старте внесу 5 Charters, чтобы начать лутать ETH с комиссий от покупок Charters другими игроками и очевидно, что если это и делать, то делать в самом начале сезона, пока люди активно закупают Charters.

В целом весь игровой сезон будет крутиться вокруг соревнования Гильдмастеров и Пеймастеров.

Гильдии (Viceroy)

Как создать свою собственную Гильдию?

Необходимо холдить Founders NFT либо внести от 10 Charters (0.2 ETH) в Vault Синдиката.

Сама Гильдия создается после входа в игру, в главном городе необходимо найти NPC, подойти к нему и создать гильдию. Приглашать людей в гильдию вы можете имея адрес их кошелька.

Charter слоты и спонсорство

Спонсированные игроки (воркеры)

Каждый внесенный Charter в банк гильдии, позволяет зайти в нее одному человеку, который зашел в игру Free2Play (то есть не покупая Charter), занять это место и играть будучи проспонсированным. Спонсированные игроки отдают установленную часть получаемых Royal Favor гильдмастеру. Если спонсированный игрок выйдет из гильдии, то он потеряет возможность игры, как полноценный человек и вернется к ограничениям накладываемым F2P игрокам (не сможет зарабатывать).

Не спонсированные игроки (самостоятельные)

Игроки владеющие собственным Charter могут свободно вступать в гильдию и при желании отдавать небольшой процент гильдмастеру.

Сундук и сейф гильдии

Сундук - общее хранилище, доступное всем участника гильдии, участники могут вносить любые предметы. Спонсируемые участники могут снимать до 8 energy orbs в день. Капитаны (о ролях поговорим ниже) могут изымать дополнительные предметы (коины, оружие, доспехи).

Сейф - отдельное место для хранения ценных предметов и коинов. Внести депозит может каждый, идеально подходит для хранения редких предметов.

Сундук гильдии находится рядом с Артуром (NPC вашим личным хранилищем), а сейф это дополнительная вкладка при открытии сундука.

Налоги Гильдии

Гильдмастер устанавливает индивидуальный процент налога для каждого участника при приглашении участников в Гильдию. Максимальный налог, который только может быть - 80% комиссии. При сдаче артефактов происходит автоматическое распределение, то есть налог сразу списывается в пользу гильдмастера.

Если с Гильдмастером все понятно, с Капитаном Гильдии в целом тоже все предельно ясно, он имеет все те же права, что и создатель гильдии, кроме выставления процента налога на каждого участника этой самой гильдии. Простой участник не имеет особых привилегий, помимо отсутствующей комиссии в пользу Пеймастеров (15%).

На роли Патрона остановимся отдельно, но очень кратко, так как я думаю это не будет пользоваться особым спросом.

Роль Патрона

Патроны вкладываются в развитие гильдии ресурсами (charters и orbs) и получают долю наград, исходя из суммы их вклада, относительно вложений Гильдмастера.

Преимущества Гильдии

Как я писал раннее, нахождение в Гильдии спасает вас от налога в 15% от добытых ресурсов Пеймастерам.

Следующее о чем поговорим:

Знак Paymaster'a

Знак Пеймастера - это динамический статус, которые дает игроку определенную метку на карте, видимую всеми игроками и тем самым мотивирует других игроков убить человека с этой меткой. Система пересчитывает 100 лучших игроков во всех мирах каждые 30 минут и отмечает их.

Игроки ранжируются на основе совокупного балла:
- Оценка эффективности
- Общая оценка производительности - 24 ч.
- Общая оценка производительности - за все время

Также есть минимальный порог, только при достижении которого игрок может получить мету - игрок должен накопить не менее 10000 Royal Favor за последние 24 часа, а также должен потратить не менее 100.000 энергии за последние 24 часа.

Вокруг отмеченных игроков кружится визуальный индикатор. Отмеченные игроки видны на карте мира с задержкой в ​​30 секунд.

Что произойдет в случае смерти игрока с меткой Paymaster'a?

В случае смерти отмеченные игроки теряю абсолютно все вещи из инвентаря, вне зависимости от зоны где они умерли. Также, они получают на 15% больше урона от игроков. Потребление энергии увеличивается на 10%, а также нельзя использовать телепорт.

Индекс удачи (Luck Index)

Этот раздел будет небольшим, но очень важным, это одно из самых главных нововведений этого игрового сезона.

Когда вы открываете Bribes, базово вы начинаете с 15% Индексом удачи. Этот индекс определяет вероятность того, что Bribe станет Boosted Bribe. Boosted Bribe приносит от х2 до х10 на Trinkets и Land NFT тикеты от обычного Bribe.

Игроки могут жертвовать energy orbs, чтобы потенциально получить более высокий индекс удачи на Святом Алтаре (см. скриншот (https://t.me/GSAlpha_chat/61429)). Обратите внимание, что доход от сожженных энергетических сфер исключается из главного призового фонда.

Также множители усиленных Bribes суммируются мультипликативно с множителями для холдеров Founders.

Если собираетесь закидывать энергетические орбы в алтарь, то лучше это делать сразу.

Я думаю, что пора потихоньку переходить уже к геймплейным моментам.

Система энергии

Много раз упоминалась энергия, предлагаю на ней остановиться, досконально с ней разобраться и больше к ней не возвращаться.

Энергия - это счетчик от 0 до 160 000 , который истощается, когда вы находитесь за пределами безопасных зон. При создании персонажа игроки начнут с 30 000 энергии. Эта энергия расходуется каждые несколько секунд, пока вы находитесь за пределами основных городов (Столица, Нью-Мортис). Навыки, такие как крафтинг, алхимия и т. д. не расходуют энергию, как и торговля и другие действия внутри города. Энергия расходуется быстрее, чем выше уровень региона, в котором вы находитесь:

Tier 2 - 1x Base Energy Drain Tier 3 - 8x Base Energy Drain Tier 4 - 12x Base Energy Drain Tier 5 - 15x Base Energy Drain Tier 6 - 20x Base Energy Drain

За сутки может быть восстановлено максимально 216.000 энергии, при достижении максимум энергии в 160.000 - энергия прекратит восстанавливаться.

Я думаю что все уже знаю, что можно покупать 8 Energy Orbs в день, каждый из которых восстанавливает 100.000 энергии. Ограничений по количеству использований нет, как это было в прошлом сезоне. После использования 8 орбов в день активируется система Orb Toxicity. Любое дополнительное использование орбов увеличивает потребление энергии и снижает эффективность.

Надо будет потестить, но как будто спокойно можно будет покупать и по 10-12 орбов в день с минимальными потерями.

Прокачка скиллов

Всего существует 14 скиллов, которые можно прокачивать, такие как: Attack, Strength, Ranged, Magic, Mining, Fishing, Woodcutting, Crafting, Smithing, Alchemy.
Каждый скилл стартует с первого уровня и прокачиваете путем использования, условно, чтобы качнуть Mining вам нужно копать руду, по ходу прокачивания навыка скорость добычи руды будет рости, а также вы сможете пользоваться более лучшими кирками.

Максимальный уровень прокачки каждого скилла - 99, в этом сезоне ввели капы на каждый скилл, первый кап вы встретите при достижении 40-го уровня скилла. Увеличивать кап можно потратив внутриигровую валюту, это можно сделать в разделе навыков и делать это попросту необходимо.

Мастерство

Мастерство - новинка этого сезона, мастерство дает игрокам выбор для увеличения их боевой мощи - разделенной между тремя стилями боя: ближний бой, дальний бой и магия. Когда игрок достигает определенного уровня в общем боевом опыте, он получает очко мастерства, которое можно потратить. Игрок может перейти на вкладку «Навыки» и открыть оттуда модальное окно «Мастерство». Мастерство дает пассивные бонусы, баффы и уникальные способности на более высоких уровнях.

Мастерство также дает сопротивление урону от выбранного дерева мастерства - например, повышение мастерства в дереве ближнего боя также увеличит защиту от урона в ближнем бою - создавая потенциальные гибридные ниши (например, танк, арбалетчик, устойчивый к урону в ближнем бою).

Текущий игрок не может переспециализироваться, после того как игрок использовал свое очко Мастерства, оно не может быть возвращено.

PVP и PVE: смерть в разных зонах

За пределами сейв зон игроки могут быть атакованы в любой момент. Будьте аккуратны, ведь если вас атакуют и вы убегаете до ближайшей сейв зоны, даже при пересечении границы, у падающего будет еще 10 секунд чтобы закончить начатое, не расслабляйтесь слишком рано. Безопасными зонами считаются: города, поселения, шахта люминесцентной руды и заброшенная деревня.

Что происходит с предметами при условии смерти игрока?

В любом случае вы сохраните все свои монеты.

Tier 2 (Желтая зона)

Сохраняете все и теряете 50% прочности предметов.

Tier 3 (Красная зона)

- PVE
Сохранение брони/оружия, потеря прочности брони/оружия на 50%

- PVP
Теряете все, кроме самого ценного предмета. Можете телепортироваться в любое время Home TP, и через свиток.

Tier 4 (Красная зона)

- PVE
Сохранение брони/оружия, потеря прочности брони/оружия на 75%

- PVP
Теряете все, кроме самого ценного предмета. Невозможно использовать Home TP, но можно телепортироваться через свиток.

Tier 5 (Черная зона)

- PVE
Сохраните броню/оружие, потеря прочности брони/оружия на 75%

- PVP
Теряете все, кроме самого ценного предмета. Невозможно использовать Home TP, но можно телепортироваться через свиток. Атакуя других игроков, вы не будете помечены как Skull (красная метка на 4 часа).

Детали, о которых стоит знать

Атака игроков, которые не отмечены как преступник ("Skull"), приведет к получению статуса преступника/"Skull". Игроки, находящиеся в состоянии преступника, имеют красные имена. Если игрок со статусом Skull умирает, вне зависимости от обстоятельств (PVE либо PVP) и зоны - он теряет абсолютно все вещи.

После смерти статус Skull не снимается, а снимется автоматически по прошествии четырех часов (необязательно быть онлайн). Если за период этих четырех часов игрок вновь нападет на кого-то, кроме преступников, таймер статуса будет сброшен до полных 4 часов.

Убийство с помощью ловушки не приведет к применению статуса Skull.

Карты

Города и крепости

Вы можете перемещаться по звёздам на карте, поговорив с Максоном, Планировщиком Путешествий. Он телепортирует вас за 100 серебра. Укрытие в Диких Землях - это безопасная зона, но телепортироваться туда нельзя. Зато там есть магазин рун.

Алтари и верстак

Алтари используются для зарядного крафта — вам понадобятся незаряженные эссенции. На Грибном Алтаре можно призвать Грибного Лорда, пожертвовав 5 Дисков Природы. Принесите кости к Костяному Алтарю, чтобы прокачать навык Молитвы, но будьте осторожны - вокруг много мобов.

Используйте Ядовитый Верстак, чтобы создавать отравленное оружие.

Обелиски и сундуки с сокровищами

Обелиски работают как телепорты. Используя обелиск, вы будете перемещены к случайному другому обелиску в мире.

Сундуки с сокровищами открываются только ключами, выпадающими с мобов в этой же локации, где находится сундук.

Входы в Подземелье

В мире есть 8 входов в Подземелье. Внутри вас ждут 11 выходов — некоторые не ведут обратно к входам и были также отмечены на этой карте.

Подземелье

Подземелье - это зона 4-го уровня, довольно большая и содержит 11 выходов.
Там можно добыть каменную рыбу и угольную руду.

Ресурсы

Некоторые ресурсы не отображаются на карте, но я отметил их здесь:

- Дубовые брёвна можно найти в Столице, а также восточнее Дредфорта
- Брёвна Мистбарка растут на севере от Дредфорта, там целы лес
- Голубая койра (Azure Coir) появляется в зонах 3 уровня и выше — собирать её лучше всего в т3-зонах
- Старший конопляник (Elder Hemp) встречается в зонах т4 и т5.
- Адамантитовые рудники встречаются в зонах т4 и т5.
- Обсидиановые рудники можно найти только в т5.