March 29

Технический дизайнер Marvel Rivals говорит, что будущий патч уменьшит ненасытную потребность шутера в оперативной памяти: «Это очень большая проблема»  

Новая опция должна помочь игрокам с объемом оперативной памяти менее 32 ГБ.

Пусть все владельцы относительно мощных компьютеров вздохнут с облегчением. NetEase знает, что Marvel Rivals в настоящее время пожирает огромный объем оперативной памяти, и работает над исправлением.

«Мы понимаем, что на ПК [оптимизация] — это большая проблема, особенно в плане потребления памяти», — рассказал ведущий технический дизайнер Marvel Rivals Вэйкан Жуань изданию PC Gamer во время интервью на GDC 2025. «Поэтому, возможно, во втором сезоне у нас появится экспериментальный флажок в нашем лаунчере, который игроки смогут использовать для значительного снижения [потребления] памяти».

Этот флажок не может появиться раньше. Системные требования Rivals разумны для современной игры, особенно учитывая, что она работает на печально известном зависающем движке Unreal Engine 5, но проблемы с памятью могут стать настоящей обузой. Моя партнерша любит Rivals, но январский патч полностью уничтожил ее производительность, пока она не обновила ОЗУ с 16 ГБ до 32.

Rivals с тех пор отлично работает, но узкое место говорит о том, что его текущая рекомендация в 16 ГБ не совсем точна. Если цель состоит в том, чтобы оптимизировать шутер для самого широкого спектра сборок ПК, опции с низким объемом ОЗУ будут иметь большое значение. Однако пока не ясно, как этот новый переключатель повлияет на опыт. Предположительно, будут некоторые компромиссы — например, Rivals возвращает часть ОЗУ, но, возможно, забирает ее из динамического разрушения или какой-то другой вычислительно сложной функции.

Руан говорит, что самое раннее, когда мы можем ожидать исправления RAM, — это второй сезон, который должен начаться в середине апреля, но это не гарантия.

«Это очень большая проблема, но для ее [исправления] требуется много работы. Мы не можем просто выпустить ее в виде небольшого патча, нам нужно полностью ее протестировать. Но мы осознаем проблему и собираемся продолжать оптимизацию».

Говоря о причинах проблем с производительностью Rivals в целом, Руан ссылается на трудности роста, с которыми сталкивается отрасль в целом из-за молодого двигателя.

«Всем разработчикам сложно использовать движок и сделать его хорошим», — сказал он. «Для нас это новый движок. Нам предстоит много тяжелой работы по его оптимизации».





Наш Канал в Телеграм

https://t.me/marvel_rivals_oficcial
https://t.me/marvel_rivals_oficcial
https://t.me/marvel_rivals_oficcial