July 18

D&D

Здоровье: 23(17)
Защита: 14
Уровень: 6

Мастерство: +3



Имя: Рундар
Раса: Дампир(Эльф+Вампир)
Класс: Друид
Характер: Добрый, но склонный к импульсивным поступкам, он часто действует не раздумывая. Упрям и прямолинеен, всегда говорит то, что думает. Его притягивают тайны и загадки, а новое увлечение легко может стать одержимостью.


Сила: 0 Ловкость: +1 Выносливость: +2 Мудрость: -3 Интелект: +1 Харизма: +2

Особые навыки: Магия(+2 к инт), Медицина(+3 к муд).

Владением оружием: метательные копья(1к6), боевой посох(1к8)

Доспехи: Проклёпанный кожаный.


Умения


1. Тёмное зрение. Благодаря вашим предкам-нежити, вы превосходно видите в темноте и полумраке. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

2. Укус вампира. Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Вы добавляете ваш модификатор Телосложения вместо модификатора Силы для бросков атаки и урона для атак, совершаемых этим укусом. Атака наносит 1к4 колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом.

Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете усилить себя одним из следующих способов по вашему выбору:

Вы восстанавливаете хиты, равные колющему урону, который вы нанесли укусом.
Вы получаете бонус к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Бонус равен колющему урону, который вы нанесли укусом.
Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.

3. Сопротивление вампира. Все спасброски против болезней вы совершаете с преимуществом, кроме этого, вы получаете сопротивление урону некротической энергией.

4. Голод дампира(Кровь и спинномозговая жидкость). Каждый дампир знает, что жажду могут утолить лишь живые. Те, кто злоупотребляют, утоляя свой голод, рискуют потерять контроль и навсегда видеть в других лишь добычу. Те же, кто сопротивляется, могут обнаружить неординарные способы контролировать свои желания или подавлять их с помощью постоянного воздержания вплоть до зубного скрежета. В любом случае, искушение преследует дампиров, и обстоятельства постоянно складываются таким образом, чтобы давать им бесконечные поводы для искушения.

5. Природа нежити. Вам не нужно дышать.

6. Паучье лазание. Вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы. Кроме того, на 3-м уровне вы получаете возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными.


Заклинания 1 уровня


1. Дружба с животными.


Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М (кусочек пищи)
Длительность: 24 часа

Это заклинание позволяет убедить Зверя, что вы не намерены причинять ему вред. Выберите Зверя, которого вы видите в пределах дистанции. Он должен видеть и слышать вас. Если Интеллект Зверя 4 и больше, то заклинание проваливается. В противном случае Зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным на время действия заклинания. Если вы или один из ваших спутников причинит цели вред, заклинание окончится.

2. Огонь фей.


Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Все предметы в кубе с длиной ребра 20 футов в пределах дистанции подсвечиваются синим, зелёным или фиолетовым цветом (на ваш выбор). Все существа в этой области тоже подсвечиваются, если проваливают спасбросок Ловкости. На время длительности заклинания подсвеченные предметы и существа испускают тусклый свет в радиусе 10 футов.

3. Лечение ран.


Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная

Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.

4. Очарование личности.


Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час

Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

Заклинания 2 уровня

1. Поиск ловушек


Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная

Вы чувствуете присутствие любых ловушек в пределах дистанции, находящихся в пределах линии обзора. Для этого заклинания ловушкой считается всё, что причиняет неожиданный эффект, считающийся для вас вредным или нежелательным, и специально подготовленный таким своим создателем. Таким образом, это заклинание почувствует область, защищённую заклинанием сигнал тревоги [alarm], охранные руны [glyph of warding], или механической ловушкой, но не распознает ветхий пол, неустойчивый потолок, или промоину в земле.

2. Животные чувства


Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы касаетесь согласного Зверя. Пока заклинание активно, вы можете действием посмотреть глазами этого Зверя и услышать то, что слышит он. Эффект продолжается, пока вы не переключитесь действием обратно на свои чувства. Воспринимая чувствами Зверя, вы пользуетесь преимуществами всех его особых чувств, хотя для своего окружения вы считаетесь ослеплённым и оглохшим.

3. Горящий клинок


Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

Вы создаёте горящий клинок в свободной руке. Этот клинок похож размерами и формой на скимитар, и он существует, пока заклинание активно. Если вы выпустите клинок из рук, он исчезает, но вы можете вернуть его в руку бонусным действием.

Действием вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием с использованием этого клинка. При попадании цель получает 3к6 урона огнём.

Горящий клинок испускает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов.

Заклинания 3 уровня

1. Призыв животных


Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа

Вы вызываете фейских духов, принимающих облик Зверей и появляющихся в свободном видимом вами пространстве в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:

Один Зверь с показателем опасности 2 или ниже.
Два Зверя с показателем опасности 1 или ниже.
Четыре Зверя с показателем опасности 1/2 или ниже.
Восемь Зверей с показателем опасности 1/4 или ниже.
Все Звери считаются также Феями, и они исчезают, когда их хиты опускаются до 0 или когда заклинание оканчивается.

Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются вашим вербальным командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но в иных случаях действий не совершают.

2. Притворная смерть


Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Длительность: 1 час

Вы касаетесь согласного существа и погружаете его в каталептическое состояние, неотличимое от смерти.

Пока заклинание активно, или пока вы не коснетесь действием цели, снимая заклинание, цель выглядит мёртвой для любого обследования и заклинаний, определяющих состояние цели. Цель ослеплена и недееспособна, а скорость равна 0. Цель получает сопротивление всем видам урона кроме психической энергии. Если цель была больна или отравлена, когда вы накладываете это заклинание, или становится больной или отравленной, находясь под его действием, болезни и яды не оказывают никакого эффекта, пока заклинание не окончится.

3. Рассеивание магии


Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная

Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3-го уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. При успехе это заклинание оканчивается.


Вещи


1. Набор травника.
2. Красивая дварфская брошь
3. Хрустальная дверная ручка
4. Маленькая деревянная статуэтка нарядного полурослика
5. Перчатка с вышивкой в виде рта на ладони
6. Букет вечно свежих погребальных цветов
7. Артефакт: Пока вы настроены на артефакт, ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов
8. Трость, увенчанная стилизованным золотым бульдогом
9. Ожерелье близкого родственника, который умер в день вашего рождения
10. Камертон, звучащий нотой Фа
11. Тухлое мясо гоблина


Предыстория

Рундар родился в глубине древнего леса, в семье эльфийки-друида и вампира. Отец покинул его в раннем возрасте, оставив с матерью, которая была его единственным родителем и учителем. Мать обучала Рундара друидским традициям, научила его понимать и любить растения и животных, которые были частью их дома – леса. Рундар рос, глубоко связанный с природой и её циклами.

Со временем лес начал страдать от неизвестной болезни. Растения увядали, животные болели и умирали, и ни Рундар, ни его мать не могли найти причину или лекарство. Они искали ответы, но болезнь продолжала распространяться.

Трагедия ударила, когда мать Рундара была убита группой эльфов, которые обвинили её в причастности к болезни леса. Оставшись один, Рундар поклялся найти истинную причину заболевания леса и очистить имя своей матери.

После смерти матери Рундар обнаружил, что ключ к разгадке болезни леса может находиться в небольшом городке, который располагался неподалёку от их рощи. Городок страдал от собственных бед, и слухи о возможной связи между болезнью леса и проблемами города подтолкнули Рундара к решению отправиться туда в поисках ответов.


Баланс


210 серебряных монет и 30 золотых монет