April 10, 2025

ПРАВИЛА БОЯ / 战斗规则

Автор статьи/идеи/оформления : macaqu0

ЗАПРЕЩЁННЫЕ ДЕЙСТВИЯ И ИХ ПОСЛЕДСТВИЯ.

I. Нарушения Этикета и Уважения:

1. Запрещено использовать оскорбительные выражения в адрес противника, судей или зрителей. Помните, благородство – основа фехтования.

— Автоматическое поражение в текущем раунде и публичное извинение.

2. Запрещены любые действия, направленные на намеренное нарушение правил, затягивание времени или отвлечение внимания противника.

— Штраф -10 к следующему роллу.

3. Решение судей окончательно и обжалованию не подлежит. Высказывать сомнения или спорить с судьями – проявление слабости и неуважения.

— Предупреждение. Повторное нарушение – поражение в раунде.

4. Перед началом и после окончания поединка обязательно приветствуйте противника и судей. Забывчивость – признак дурного воспитания.

— Предупреждение.

II. Нарушения Техники и Безопасности:

5. Использование запрещенных ударов (например, удары не клинком, удары по голове) недопустимо. Фехтование – это искусство, а не уличная драка.

— Автоматическое поражение в текущем раунде.

6. Запрещены любые действия, которые могут привести к травме противника (например, намеренные удары в незащищенные места).

— Дисквалификация.

7. Имитация травмы с целью получить преимущество – подлость и трусость.

— Дисквалификация и позорное исключение из клуба.

8. Описание действий, противоречащих физическим законам или здравому смыслу, недопустимо. Фехтование – это реалистичный вид спорта, а не фэнтези.

— Переписывание действия с учетом замечаний судьи.

III. Нарушения Правил Текстового Формата:

9. Запрещено использовать информацию, которую ваш персонаж не мог получить логичным путем (например, знание слабых мест противника, о которых он никогда не говорил).

— Штраф -5 к следующему роллу.

10. Запрещено изменять описание своего действия после того, как был сделан ролл. Честность – превыше всего.

— Автоматический провал действия.

11. Запрещено описывать свои действия как гарантированно успешные или гарантированно защищающие от любого удара. Судьба боя решается роллом и мастерством, а не самонадеянностью.

— Переписывание действия.

12. Запрещено игнорировать или искажать описание действий противника в своем ответе. Уважайте творчество других участников.

— Переписывание действия.

IV. Общие Запреты:

13. Запрещено получать помощь или советы от других игроков во время поединка.

— Дисквалификация обоих участников (если доказано сговором).

Лидер клуба оставляет за собой право вносить изменения в правила и выносить решения по спорным ситуациям. Его слово – закон.

Помните, эти правила созданы не для ограничения, а для обеспечения честной и захватывающей борьбы, достойной настоящих фехтовальщиков.

МЕХАНИКА БОЯ.

I. Основные Принципы:

Ролл определяет вероятность успеха действия, а качество текста – его эффектность, детализацию и влияние на ход боя.

Никаких скрытых модификаторов или неожиданных сюрпризов.

Текст – важнее ролла. Правильное и детальное описание даже неудачного действия может повлиять на ситуацию.

Бой должен развиваться быстро и захватывающе.

II. Базовая Механика:

1.  В начале каждого раунда участники бросают /roll. У кого выпало больше, тот действует первым. В случае ничьей – переброс.

2. Игрок, получивший инициативу, описывает свое действие (атака, защита, обманный маневр, отступление и т.д.).

— Подробнее.

3.  После описания действия игрок бросает /roll. К полученному числу прибавляются модификаторы (см. ниже).

4.  Если игрок атакует, его результат сравнивается с результатом ролла защиты противника (также с модификаторами).

5.  Определение Результата:

Если результат атаки выше, чем результат защиты, атака успешна.
Парирование: Если результаты равны, атака парирована.
Провал: Если результат атаки ниже, чем результат защиты, атака провалена.

6.  На основе результата игрок описывает последствия своего действия или ответ на действия противника.

III. Модификаторы:

Мастерство (Постоянный Модификатор): У каждого фехтовальщика есть постоянный модификатор, отражающий его общий уровень мастерства. Он добавляется к роллу.

(+0)

(+5)

(+10)

(+15)

(+20)

Преимущество Позиции (Временный Модификатор): Если игрок описал действие, дающее ему тактическое преимущество (захват центра дорожки, использование света, маневр, заставивший противника потерять равновесие), ему дается временный модификатор +5 или +10 к следующему роллу атаки.

Качество Описания (Временный Модификатор): Если игрок написал ОЧЕНЬ хорошее описание, судья может дать ему временный бонус +5 к роллу. Это поощрение за креативность и детализацию.

Тип Действия (Постоянный Модификатор):

Атака (Стандартная): Без модификатора.

Финт (Обманный Маневр): +10 к роллу, если противник пытается парировать.

Защита (Стандартная): Без модификатора.

Отступление: +5 к роллу защиты.

Контратака: +5 к роллу, если успешно парировал атаку противника.

Усталость (постоянный модификатор): Каждые 3 раунда, модификатор мастерства падает на 1, из-за усталости.

IV.  Пример Боя:

1.  Раунд 1:

Игрок A бросает /roll : Выпадает 65.

Игрок B бросает /roll : Выпадает 40.

Игрок A имеет инициативу.

2.  Игрок A: "Парень использует классическую стойку, делает выпад вперед, стараясь нанести укол в плечо противника. Клинок описывает стремительную дугу."

3.  Игрок A: Бросает /roll : Выпадает 50. Модификатор мастерства +15. Общий результат: 65.

4.  Игрок B: "Ожидая атаки, она быстро отступаю назад, переводя клинок в высокую защиту, стремясь парировать удар."

5.  Игрок B: Бросок /roll : Выпадает 70. Модификатор мастерства +15. Общий результат: 85.

6.  Результат: Атака Игрока А провалена.

7.  Игрок B: "Клинок легко отводит противника в сторону. Воспользовавшись его потерей равновесия, девушка делает короткий выпад, целясь в бедро."

(Судья может дать Игроку B +5 к следующему роллу атаки за хорошую контратаку).

"Проверка на Прочность": Лидер в свою очередь может время от времени устраивать внезапные проверки, например, задавая неожиданные вопросы по тактике или заставляя быстро описать контратаку в сложной ситуации. Успешное прохождение проверки дает временный бонус +10 к роллу.
Жалобы на неудачные роллы или действия противника строго запрещены. — Нарушение – штрафные тренировки.

V. Дополнительные Возможности:

Усталость:

После каждых 5 раундов, фехтовальщик подвергается проверке на "Железную Выдержку".

— Игрок бросает /roll 20.

Если результат меньше, чем текущий ранг игрока, то он чувствует усталость.

Первая проверка на усталость: -2 к модификатору мастерства.

То есть вместо 15+ у вас остаётся только 13+ модификаций к общему роллу.

Игрок должен включить в описание своих действий признаки усталости: тяжелое дыхание, дрожь в руках, замедленные движения, ослабление концентрации.

В конце боя, усталость сбрасывается.

Травмы:

Редкие критические успехи или провалы (определяются роллом) могут привести к временной травме.

Критический Успех: Если при броске атаки выпало 95-100 (после применения всех модификаторов), игрок наносит настолько точный и сильный удар, что противник получает "Метку".

Критический Провал: Если при броске защиты выпало 1-20 (после применения всех модификаторов), игрок получает настолько болезненный удар, что получает «Метку».

Виды Меток (выбираются судьёй):

Легкая Рана: -2 к модификатору атаки на 2 раунда.

Пример: "Противник задел плечо. Движения стали менее резкими."

Растяжение: -2 к модификатору защиты на 2 раунда.

Пример: "Потерял равновесие при уклонении, потянул мышцу ноги."

Потеря Концентрации: -2 к модификатору инициативы на 2 раунда.

Пример: "Болезненный удар сбил с толку. Трудно собраться с мыслями."

Игрок обязан включить в описание своих действий признаки полученной травмы.

Эффект "Метки" проходит спустя 2 раунда.

Не забывайте что;

Главное – это удовольствие от процесса и создание захватывающих боёв.