ПРАВИЛА БОЯ / 战斗规则
ЗАПРЕЩЁННЫЕ ДЕЙСТВИЯ И ИХ ПОСЛЕДСТВИЯ.
I. Нарушения Этикета и Уважения:
1. Запрещено использовать оскорбительные выражения в адрес противника, судей или зрителей. Помните, благородство – основа фехтования.
— Автоматическое поражение в текущем раунде и публичное извинение.
2. Запрещены любые действия, направленные на намеренное нарушение правил, затягивание времени или отвлечение внимания противника.
— Штраф -10 к следующему роллу.
3. Решение судей окончательно и обжалованию не подлежит. Высказывать сомнения или спорить с судьями – проявление слабости и неуважения.
— Предупреждение. Повторное нарушение – поражение в раунде.
4. Перед началом и после окончания поединка обязательно приветствуйте противника и судей. Забывчивость – признак дурного воспитания.
— Предупреждение.
II. Нарушения Техники и Безопасности:
5. Использование запрещенных ударов (например, удары не клинком, удары по голове) недопустимо. Фехтование – это искусство, а не уличная драка.
— Автоматическое поражение в текущем раунде.
6. Запрещены любые действия, которые могут привести к травме противника (например, намеренные удары в незащищенные места).
— Дисквалификация.
7. Имитация травмы с целью получить преимущество – подлость и трусость.
— Дисквалификация и позорное исключение из клуба.
8. Описание действий, противоречащих физическим законам или здравому смыслу, недопустимо. Фехтование – это реалистичный вид спорта, а не фэнтези.
— Переписывание действия с учетом замечаний судьи.
III. Нарушения Правил Текстового Формата:
9. Запрещено использовать информацию, которую ваш персонаж не мог получить логичным путем (например, знание слабых мест противника, о которых он никогда не говорил).
— Штраф -5 к следующему роллу.
10. Запрещено изменять описание своего действия после того, как был сделан ролл. Честность – превыше всего.
— Автоматический провал действия.
11. Запрещено описывать свои действия как гарантированно успешные или гарантированно защищающие от любого удара. Судьба боя решается роллом и мастерством, а не самонадеянностью.
— Переписывание действия.
12. Запрещено игнорировать или искажать описание действий противника в своем ответе. Уважайте творчество других участников.
— Переписывание действия.
IV. Общие Запреты:
13. Запрещено получать помощь или советы от других игроков во время поединка.
— Дисквалификация обоих участников (если доказано сговором).
Лидер клуба оставляет за собой право вносить изменения в правила и выносить решения по спорным ситуациям. Его слово – закон.
Помните, эти правила созданы не для ограничения, а для обеспечения честной и захватывающей борьбы, достойной настоящих фехтовальщиков.
МЕХАНИКА БОЯ.
I. Основные Принципы:
Ролл определяет вероятность успеха действия, а качество текста – его эффектность, детализацию и влияние на ход боя.
Никаких скрытых модификаторов или неожиданных сюрпризов.
Текст – важнее ролла. Правильное и детальное описание даже неудачного действия может повлиять на ситуацию.
Бой должен развиваться быстро и захватывающе.
II. Базовая Механика:
1. В начале каждого раунда участники бросают /roll. У кого выпало больше, тот действует первым. В случае ничьей – переброс.
2. Игрок, получивший инициативу, описывает свое действие (атака, защита, обманный маневр, отступление и т.д.).
3. После описания действия игрок бросает /roll. К полученному числу прибавляются модификаторы (см. ниже).
4. Если игрок атакует, его результат сравнивается с результатом ролла защиты противника (также с модификаторами).
Если результат атаки выше, чем результат защиты, атака успешна.
Парирование: Если результаты равны, атака парирована.
Провал: Если результат атаки ниже, чем результат защиты, атака провалена.
6. На основе результата игрок описывает последствия своего действия или ответ на действия противника.
III. Модификаторы:
Мастерство (Постоянный Модификатор): У каждого фехтовальщика есть постоянный модификатор, отражающий его общий уровень мастерства. Он добавляется к роллу.
Преимущество Позиции (Временный Модификатор): Если игрок описал действие, дающее ему тактическое преимущество (захват центра дорожки, использование света, маневр, заставивший противника потерять равновесие), ему дается временный модификатор +5 или +10 к следующему роллу атаки.
Качество Описания (Временный Модификатор): Если игрок написал ОЧЕНЬ хорошее описание, судья может дать ему временный бонус +5 к роллу. Это поощрение за креативность и детализацию.
Тип Действия (Постоянный Модификатор):
Атака (Стандартная): Без модификатора.
Финт (Обманный Маневр): +10 к роллу, если противник пытается парировать.
Защита (Стандартная): Без модификатора.
Отступление: +5 к роллу защиты.
Контратака: +5 к роллу, если успешно парировал атаку противника.
Усталость (постоянный модификатор): Каждые 3 раунда, модификатор мастерства падает на 1, из-за усталости.
IV. Пример Боя:
Игрок A бросает /roll : Выпадает 65.
Игрок B бросает /roll : Выпадает 40.
2. Игрок A: "Парень использует классическую стойку, делает выпад вперед, стараясь нанести укол в плечо противника. Клинок описывает стремительную дугу."
3. Игрок A: Бросает /roll : Выпадает 50. Модификатор мастерства +15. Общий результат: 65.
4. Игрок B: "Ожидая атаки, она быстро отступаю назад, переводя клинок в высокую защиту, стремясь парировать удар."
5. Игрок B: Бросок /roll : Выпадает 70. Модификатор мастерства +15. Общий результат: 85.
6. Результат: Атака Игрока А провалена.
7. Игрок B: "Клинок легко отводит противника в сторону. Воспользовавшись его потерей равновесия, девушка делает короткий выпад, целясь в бедро."
(Судья может дать Игроку B +5 к следующему роллу атаки за хорошую контратаку).
"Проверка на Прочность": Лидер в свою очередь может время от времени устраивать внезапные проверки, например, задавая неожиданные вопросы по тактике или заставляя быстро описать контратаку в сложной ситуации. Успешное прохождение проверки дает временный бонус +10 к роллу.
Жалобы на неудачные роллы или действия противника строго запрещены. — Нарушение – штрафные тренировки.
V. Дополнительные Возможности:
После каждых 5 раундов, фехтовальщик подвергается проверке на "Железную Выдержку".
Если результат меньше, чем текущий ранг игрока, то он чувствует усталость.
Первая проверка на усталость: -2 к модификатору мастерства.
То есть вместо 15+ у вас остаётся только 13+ модификаций к общему роллу.
Игрок должен включить в описание своих действий признаки усталости: тяжелое дыхание, дрожь в руках, замедленные движения, ослабление концентрации.
В конце боя, усталость сбрасывается.
Редкие критические успехи или провалы (определяются роллом) могут привести к временной травме.
Критический Успех: Если при броске атаки выпало 95-100 (после применения всех модификаторов), игрок наносит настолько точный и сильный удар, что противник получает "Метку".
Критический Провал: Если при броске защиты выпало 1-20 (после применения всех модификаторов), игрок получает настолько болезненный удар, что получает «Метку».
Виды Меток (выбираются судьёй):
Легкая Рана: -2 к модификатору атаки на 2 раунда.
Пример: "Противник задел плечо. Движения стали менее резкими."
Растяжение: -2 к модификатору защиты на 2 раунда.
Пример: "Потерял равновесие при уклонении, потянул мышцу ноги."
Потеря Концентрации: -2 к модификатору инициативы на 2 раунда.
Пример: "Болезненный удар сбил с толку. Трудно собраться с мыслями."
Игрок обязан включить в описание своих действий признаки полученной травмы.
Эффект "Метки" проходит спустя 2 раунда.
Главное – это удовольствие от процесса и создание захватывающих боёв.