July 23

Руководство по написанию анкеты

Анкетологи просматривают пункты всей анкеты, чтобы понимать личность персонажа и то, как его вписывать в сюжет, и часто встречаются с одинаковыми проблемами, из-за которых часто приходиться новым участникам редактировать анкеты. Эта статья посвящена тому, как избежать ошибок и сделать все суперски.

Разберем шаблон анкеты без некоторых пунктов:

Возраст:

По сюжету сейчас весна 2024 года, а точнее — конец марта.

Божество покровитель и круг:

Вы выбираете бога подходящего вашему персонажу, а круг божества можно посмотреть в разделе "список ролей и божеств".

Рост, вес и внешность:

Убедительная просьба проверять, что это здоровое соотношение роста и веса, а если оно не относится к нему, то следует прописать соответствующие проблемы (слабость, проблемы с позвоночником или суставами, проблемы со спортом и так далее). Рост очень влияет на мышечную массу, так что если вы хотите качка с прямой осанкой, то вам не следует брать заоблачные 190+.

Характер:

Характер — это продолжение биографии, результат всех событий из жизни персонажа. Он должен быть связан неразрывно со следующим пунктом, а не противоречить ему. Отдельные события приведшие к той или иной черте поведения улучшают понимание личности персонажа.
Если персонаж имеет психические или неврологические расстройства, то они непосредственно влияют на характер, биографию, стороны и могут даже на способности или внешность. Согласитесь, ведь если у человека, например, расстройство пищевого поведения, то вряд ли у него будет достаточно сил для драк или здоровый внешний вид; тогда и персонаж с, например, биполярным расстройством не может вести нормальный образ жизни все время, не принимая лекарств.

Биография:

Кажется, что этот пункт только для получения благословения и попадания в лагерь? К сожалению, нет. Биография необходима для раскрытия личности и характера, чтобы объяснить зачем и почему персонаж делает это.
Чем больше вы затрагиваете сфер жизни персонажа, тем лучше. Семья, учеба, социальная жизнь (друзья, общество, отношения в классе). Вы можете написать о спорте, об увлечениях, о целях, о любви — мы все-таки говорим о подростках. О здоровье: био — отличная возможность объяснить как персонаж существует с заболеваниями и как они у него появились.
Это не о воде, а о глубине персонажа. Если у него есть история больше, чем простое родился-умер, то справедливо он будет значительно интереснее.
Настоятельно просим изучить информацию о вещах, о которых вы пишите. О все тех же заболеваниях или о важных деталях в биографии (об игре в крикет, например, если ваш персонаж безумный фанат этого).

Отдельно стоит поговорить о попадание в лагерь и получение благословения (о втором, кстати, есть целая статья). Сейчас кратко обо всем: получая благословение, персонаж или умирает и встречает видение с богом, или не узнает об этом в принципе. Он может догадываться о способностях в обоих случаях, замечать изменения или даже изучать их, не спорим, но не владеть полностью ими (читать дальше пункт способности).

Попадают в лагерь благословленные двумя способами:
1. Получение письма и вместе со всеми благословленными.
2. Редкий случай, если у персонажа нет возможности прибыть первым способом, то тогда он появляется в лагере с помощью Ириды. Подробнее можно узнать у администрации.

Пару напоминаний: лагерь открыт впервые, до этого ничего подобного не было, а еще персонажи могут видеть сквозь туман и встречать монстров (это отлично может разнообразить биографию, но, конечно, персонаж мог никогда и не видеть их).

Сильные и слабые стороны:

Характер, биография и стороны персонажа плотно связаны между собой и влияют друг на друга. Между ними не должно быть противоречий. Стороны персонажа — это своего рода суммирование биографии и характера.

Способности:

Максимум 3 способности. Это не значит, что вам обязательно нужно добрать это количество, если вы не можете придумать еще или считаете достаточным, то нет никаких проблем оставить одну или две.
Благословение — не бесконечная сила, которую лишь нужно учиться контролировать. Благословение — это, как талант. Он есть, но его нужно развивать, тренировать.
Как мышцы в теле человека, которые могут поднять соизмеримую тренировкам нагрузку. Благословленные на старте лишь получают возможность задействовать эти мышцы, а не становятся качками, которые еще не поняли, что не проходят в дверной проем, а щелбан их ощущается как прямой удар в нокаут.
Персонаж не может легко управлять силами вначале полученного благословения. Да, силы могут быть заметны, но непонятны. А как и что с ним делать вообще? Не следует давать уже владение способностью, иначе чему мы учимся в лагере?
К прочему: используя силы, человек устает. И если в мире спорта это сбитое дыхание, боль в мышцах, усталость, то в мире благословений и магии это какой-либо другой откат, обязательно присутствующий на сильную способность: головная боль, тошнота, носовое кровотечение или что-то подобное. Обычно физическая способность идет вместе с физическим откатом, психологическая способность, следовательно, идет с психологическим откатом.

Если вы пишите у способностей подпункты, то они должны быть в пределах разумного. Это не лазейка в расширение количества способностей, потому что, вероятно, мы попросим это просто переписать. Подпункты могут отражать варианты использования способностей, например: способность создания галлюцинаций, подпункты: слуховые, визуальные, тактильные.

Учитывайте то, что способности нужно будет использовать в сюжете, поэтому реализацию было бы неплохо тоже продумать. Из хорошего: мы идем на встречу и помогаем раскрывать способности. Если у благословленного дар, который трудно раскрыть участнику самостоятельно, например связанный с пророчествами, то мы поможем реализовать его точно так же, как и любой другой.

Способности должны быть непосредственно связаны с божеством. Если вы затрудняетесь придумать способности, то вы можете обратиться к анкетологам, они подскажут какие можно, в каком направление двигаться и так далее. Это наша задача и цель — помочь написать что-либо.

Оружие и косвенные благословения:

Косвенное благословение не является обязательным, в отличие от оружия, которое будет осваивать персонаж в лагере. Если оружие — не косвенное благословение, то оно выдается лагерем. Исключениями могут быть личное оружие персонажей, как например кастет или ножики, или оружие, созданное им или для него в процесс жизни в лагере. Вы можете позже изменить пункт, предупредив обязательно администрацию, если вы отролили создание кастомного оружия.

Основные пункты вроде бы разобраны, но если у вас возникли вопросы, то не стесняйтесь и обращайтесь к анкетологам и администраторам. Мы помогаем вам войти в сюжет и стать его частью, поэтому просим расписывать вас персонажей.