Словарь "Всё о магии"
Вы открываете следующую страницу дневника... И натыкаетесь на некий словарь?
А) 1. Аномалия — искажённое место, где магия ведёт себя неправильно, а мана может течь не так. Признаки аномалии:
2. Артефакт — предмет, насыщенный магией. Может быть:
С помощью артефакта можно использовать магию, однако есть большие риски потерять контроль над ней и артефактом.
3. Антимагия — сила, созданная при использование магии, но подавляющее её. Её основной принцип работы — поглощать ману. Используется для охоты на магов/магических существ и так далее...
4. Алхимия — это вид магии и науки, основанный на смешивании веществ и элементов для получения необычных эффектов, таких как эликсиры, философские камни и создание живых существ. Виды алхимии:
- Трансмутация — превращение обычных материалов в золото, серебро или другие металлы.
- Эликсиры (не путать с зельями!) — смеси, которые могут лечить болезни, даровать силу, замедлять старение или даже превращать душу в другую форму.
- Пробуждение материи — искусство придавать жизни неживым объектам, создание "искусственной" жизни.
В) 1. Векна — в прошлом обычный человек по имени Генри Крилл, в настоящее время — воплощение зла и демонических сил. За последние пятнадцать лет о нем неизвестно ничего, а очевидцы, увидевшие его раз, не могут и слова промолвить. Вокруг Векны ходят различные догадки: он создатель демогорганов, посланник Истязателя Разума или сам им является, а может быть — Колдун, получивший темную силу неизвестно от кого.
Зафиксированы случаи, что каждый год шестого ноября, ночью небо окрашивается в красный цвет и начинает звенеть гром без дождя. В каждый такой день пропадает несколько людей и сжигаются целые деревни, а Мертвые земли всё больше заполняют как территорию Дарксана, так и Изнанки.
2. Великая война — война, начавшаяся в неизвестном для нас веке в Изнанке между магическими существами из-за классового неравенства и не только. Многие расы погибли в это ужасное время, навсегда исчезнув с лица Земли, но выжившие смогли построить новый, равный мир, а позже открыть порталы на людские земли.
Г) 1. Гильдия — это объединение мастеров, магов, ремесленников или других профессионалов, целью которого является защита своих интересов, организация торговли или поддержка определённой системы знаний. Гильдии устанавливают систему ценностей, определяя, что является законным, а что — преступлением. Они могут становиться фактическими правителями городов или силами, управляющими рынками.
Одним из примеров является Гильдия "Без знамя", являющееся главой клана "Без знамя" и главной силой управления города Барбаринерх.
Д) 1. Дарксан — нынешнее название королевства, произошедшее от понятий "черное солнце" или же "затмение". Сильно отличается от королевства Люминария жестокими законами и строгими порядками. Многие жители королевства до сих пор не разобрались, чего именно бояться: монархии или магии.
2. Демогорганы — демонические существа, "рабы" и фамильяры Истязателя Разума, а на данный момент — Векны. Неизвестно точно откуда именно они произошли. По старым легендам, демогорганы существовали много веков назад и, как многие думали, являются не более, чем страшилкой для детей. Сейчас же ходят версии, что демогорганы были созданы из черной материи с помощью алхимии. Из-за того, что существования Истазателя Разума не доказано, многие думают, что демонов призвал Генри Крилл.
Крайне агрессивны и опасны. Обитают на Мертвых землях, в Пустошах, но периодически могут выходить в темное время суток на охоту. На "своих" землях могут создавать порталы из людского мира в Изнанку.
З) 1. Заклинание — формализованное воздействие на что либо благодаря использованию магии. Оно требует:
И) 1. Источник магии — то, откуда берётся сила:
- внутренний (душа, разум, знания).
- природный/врожденный (кровь).
- заимствованный (артефакты, контракты).
(Важно: Будьте внимательны при создание анкеты и ведение персонажа, ведь у каждой расы, кроме обычного человека (исключение: Класс Чародей), есть врожденный источник магии. Источники могут быть так же комбинированы. Прим: Класс Волшебник может иметь минимальное количество маны в крови (врожденный), но большая часть его силы исходит из знаний (внутренний).)
2. Истязатель Разума — само воплощения Демона, в религии является врагом Божьим. Неизвестно, существует ли он на самом деле или нет. Легенды про него были забыты, но вновь всплыли после событий пятнадцатилетней давности. По некоторым версиям, Истязатель Разума является создателем черной магии, а так же демогорганов. Существование его доказать нельзя, так как до наших дней не сохранились источники с каким либо упоминанием Истязателя. Всю информацию о нем люди знают лишь со слов других и легенд.
Некоторые так же полагают, что сила Векны может быть дарована самим Истязателем.
К) 1. Контракты (магические) — формализованные соглашения между человеком и магом/магической сущностью. Они дают силу, но:
- ограничивают свободу.
- требуют платы (чем больше сила, тем выше плата).
- могут быть ловушкой.
- и так далее...
Самый распространённый пример заключения контракта это Класс Колдуна.
2. Клан — замкнутая группа людей, объединенных общими интересами или деятельностью. Кланы имеют свою структуру, общую собственность и традиции, а так же законы и права, распространяющиеся на всех членов клана. Примеры кланов:
О1. «Пламя Изнанки»:
Те, кто поддерживают принципы и весь ужас, содеянный Генри Криллом, он же Векна. Они считают, что монархия и старый порядок — это гниль, которая привела к катастрофе. Убийство короля — печальная необходимость. Нужно сжечь всё дотла и построить новый мир, где магия будет свободной и принадлежать всем, а лучше — главенствовать.
Террористы и названые "партизаны". Всех подобных людей называют черными магами, волшебниками и темными существами. "Пламя Изнанки" являются врагами как для клана "Приближенные", так и для клана "Клятва на крови".
О2. «Приблеженные»:
Технократический тоталитаризм. Магия — это неконтролируемая, опасная "аномалия", которая привела к убийству прошлого короля и хаосу. Порядок может быть восстановлен только тотальным контролем со стороны государства.
Рыцарский орден, являющийся основной силой клана "Приближенные" ведут постоянную охоту на магов и магических существ, подавляют любое проявления волшебства и изучают способы контроля этой "аномалии".
О3. «Без знамени»
Циничный прагматизм. Король мёртв, война между людьми и магией идёт — это новые реалии. Главное — выжить и заработать. Идеалы — для глупцов. Они — наёмники, торговцы, контрабандисты и сталкеры в одном лице.
Являются некой «серой территорией». Они работают на всех, кто платит: проводят через аномальные зоны, добывают артефакты, продают информацию, служат временными солдатами. Их основной лагерь, именуемый чёрным рынком, находится в городе Барбаринерх. Эта территория находится полностью под контролем Гильдии и клана "Без знамени" и на неё не распространяются общие законы королевства Дарксан.
О4. «Клятва на крови»
Те, кто за мирную революцию и против лишнего кровопролития. Они всё те же партизаны, но принципы работы у них другие, как и цели: спасать своих, а не намеренно идти и убивать. За дипломатию и общее равенство, за принципы старого короля, никак не за собственное превосходство. В этом клане состоят большая часть магического мира, а так же рыцари из ордена "Вечный свет" и некоторые люди. Базируются они в Изнанке, в городе Феснинг, но действуют так же в королевстве Дарксане.
Л) 1. Люминария — первое королевство, которое упоминается во всех сохранившихся источниках. По мнению историков, название королевства означает "свет, пробивающийся сквозь тьму". В данном случае "свет" — это магия.
Существовало до 1668 года. После убийства прошлого короля, королевство изменило свое название на Дарксан, а вместе с этим изменились и общие порядки.
М) 1. Магия — это фундаментальная сила мира, пронизывающая реальность и позволяющая нарушать её естественные законы. Изначально магия родилась вместе с магическим миром — Изнанкой, а позже начала расползаться по всему миру. Лишь в королевстве Дарксан (Люминария) магией пронизана сама земля. В других же королевствах её влияние и сила значительно ниже.
2. Мана — измеримая энергия магии, которая течет в крови у магов и магических существ (тело таких существ полностью состоит из маны), а так же по всему волшебному-живому. Источник силы. Истощение маны опасно: оно ведёт к физической слабости, потере сознания, а в крайних случаях — к гибели или безумию.
3. Магический катализатор — предмет, который помогает магу/магическому существу направлять магию. Наличие его необязательно, однако некоторым так проще совладать с собственными силами. Катализатором могут быть:
Потеря/уничтожения катализатора делает магию опасной и неконтролируемой, если у его обладателя имеются проблемы с этим.
4. Магическое истощение — состояние, при котором маг/магическое существо больше не может безопасно использовать магию. Симптомы:
При магическом истощение, если мага/существо не насытить маной, существует риск потери дара на время или летальный исход (потеря дара навсегда/смерть).
О) 1. Орден — это организация, объединяющая людей с общей целью, клятвой или верой. Самыми известными являются:
- Рыцарский орден "Вечный свет", принадлежавший Старому королевству Люминария. На данный момент расформирован и является недействительным. Многие рыцари ушли в орден "Приближенные" или же в клан "Клятва на крови".
- Рыцарский орден "Приближенные", являющийся основной составляющей клана "Приближенные". Символ нового порядка, тоталитаризма, мести и власти.
- Религиозный орден "Священные арканы". Главный религиозный орден, во главе которого стоит церковь Дарксана. С изменением порядков и падением Старого королевства, церковь претерпела значительные изменения: они стали отрицать магию, считая её грехом, а Векну — созданием и воплощением всего демонического.
- и так далее...
П) 1. Печати и руны — символы, фиксирующие магию. Записаны на магическом языке. Служат для:
2. Пустоши — так называемые Мертвые земли. Являются аномальной территорией, ведь течет здесь в землях черная магия и отравленная мана. Магия здесь непредсказуемая и может выйти из под контроля даже в руках умелого мастера. Являются землями демогорганов, Векны и его клана "Пламя Изнанки". Тот, кто хоть раз ступит на Пустоши, больше не встречали. Кроме того, в настоящий момент Мертвые земли прогрессируют, как опухоль, и быстро распространяются по всему Дарксану, а особенно — по Изнанке.
3. Проклятия — это магические воздействия, которые привязывают человека или вещь к негативной судьбе, болезни или смерти. Проклятие может быть наложено через артефакт, ритуал или заклинание. Они могут навредить не только своей жертве, но и тому, кто накладывает само проклятие.
Р) 1. Ритуал — медленный, но мощный способ использования магии. Используется для:
2. Религия ― совокупность взглядов и представлений, система верования и обрядов, объединяющая признающих их людей в единую общность. В нашем мире люди верят в Всевышнего, Бога ― создателя всего живого и Отца нашего мира.
Ч) 1. Черная магия (Чернота) — древняя магия, в разы сильнее обычной, но требующая чудовищной силы, запрещённая законами как Изнанки, так и королевства. Примеры черной магии:
Использование черной магии карается казнью.
Словарь будет пополняться с появлением новых историй в дневнике.