January 11

Расы

Вы открываете следующую страницу дневника...

Уже из истории вы знаете, что раньше, во времена, которые никто не помнит, в королевстве Люминарии как раса существовали только люди. Но после открытия порталов в Изнанку и соединения двух миров, людям стали известны и другие существа. Некоторые похожи на них, другие же — нет. Здесь вы найдете всю актуальную информацию об расах, проживающих на территории Дарксана и Изнанки.

Феи — существо метафизической природы, часто вмешивающееся в жизнь человека. Неизвестно точно откуда они произошли: кто-то считает их родственницей лесных дух и нимф, кто-то — воплощением неких "элементов", а кто-то — перерождением душ умерших людей. Доказательства всему этому нет, а сами феи, если вы спросите об их происхождение, либо отшутятся, либо сильно обидятся на вас.
Феи, в большинстве своем, крайне добрые и отзывчивые существа, но обладающие той еще хитростью. Они могут шутить над вами и подкалывать, могут завести вас не по той дороге и незаметно "украсть" какую-то вещь. Но почти сразу же, получив нужную реакцию от человека, они извинятся, проведут туда, куда нужно, и отдадут потеряшку.

Способности фей заключаются вот в чем:
1. Размеры. Феи являются в миниатюрном виде и пребывают в нем большую часть времени, но могут так же изменять его, становясь похожими на человека, а то и больше.
2. Наличие крыльев обеспечивает полет феям. Их сила заключается в пыльце, которую создают из перемолотых растений. Пыльцы с годами становится всё меньше (феи изначально рождаются с ней), а потому требуют собственноручного создания и у каждой феи, как правило, свой индивидуальный рецепт пыльцы.
Крылья так же требуют особый уход и являются одним из главных органов чувств и конечностей у фей. Потерять их равно потери половины своих способностей, ведь они как связующее звено между людским обличием и магией.
Кроме того, крылья нельзя скрыть при помощи магии иллюзий, которыми обладают данные существа.
3. Феи могут создавать любые иллюзии. Чем сильнее и опытнее фея, тем масштабнее во всех планах может быть иллюзия. Иллюзия может быть чего-угодно, но рассеивается она под любым прямым телесным воздействием со стороны человека или же другого существа. Обычно, если иллюзия сильная, то мало кто распознает обманку, однако это можно сделать с помощью влияния магии, если исключать прямое соприкосновения. Более того, слабые иллюзии не могут взаимодействовать физически с чем-то.
4. Феи могут превращаться в кого-угодно, будь то растение, животное или другое существо. Аналогичная ситуация с иллюзиями — от сил феи зависит то, в кого она может превратиться. Единственное, что будет выдавать истинный облик этих созданий — дорожка от пыльцы во время их перемещения.

Фея

Эльфы — существа гуманоиды с длинными заостренными ушами (эльфийскими) подобные человеку, живущие в гармонии с природой и обладающие изяществом в искусстве, музыке и боевых искусствах. Эльфы произошли от мутирующих духов природы, в ходе получая свой уникальный характер и личность. Таким образом, жизнь эльфов тесно связана с естественным миром — они отлично чувствуют любые изменения в нем, хорошо ладят с живыми существами и имеют магические способности, дарованные самой природой.
Эльфы являются одной из самых древнейших рас в Изнанке, уступают они только нимфам и драконам. Если смотреть на старые документы, то эльфы долгое время господствовали в Изнанке и считались высшей расой, даже в сравнение с людьми. Однако сейчас они равны между другими. Между собой они делятся на две категории: Высшие (принадлежащие к аристократическому роду или бывшему королевскому двору) и Лесные (принадлежащие к лесу Тайка, являются его защитниками и всего живого в Изнанке). Высшие эльфы, до падения Старого королевства, активно участвовали в жизни человека, нередко строили собственные города в Люминарии и благодаря своим уникальным характеристикам помогали развивать человеческую цивилизацию. Лесные эльфы же предпочитают единение с природой, минимально внося какие-то изменения.
Сложно сказать, есть ли у эльфов какое-то одно общее описание характера. Высшие эльфы приближены к людям, у них присутствуют характерные аристократические манеры, вежливость и деликатность, в то время как Лесные эльфы не так часто взаимодействуют с людьми и иными расами (исключая фей и нимф), потому они могут быть немного зажатыми, скромными и стеснительными в общение.

Способности эльфов заключаются вот в чем:
1. Особая чувствительность к природе. Эльфы чувствуют любые изменения в ней, могут ощущать её боль и муки, а так же понимать животных и растения (но не разговаривать с ними, понимание тут завязано на " врожденной интуиции"). Существа эти могут оказывать влияние на рост растений. У Лесных связь с природой развита лучше, нежели у Высших.
2. Мудрость. Эльфы более развитые существа в сравнение с людьми, они быстрее обучаются чему-то и благодаря своему происхождению могут получать информацию от природы. Существа эти видят мир по-другому и глубже, оттого они считаются одной из самых мудрых рас.
3. Долголетие. Эльфы живут до нескольких столетий (в основном до 200ста годов), при этом их внешний облик останавливается где-то на промежутке 20-30 лет (эльфы, как правило, чуть меньше человека и их рост редко превышает 150-160 см). Потому взрослеют они без признаков старения.
4. Физические особенности: ловкость, повышенная чувствительность (слух) и Сумеречное зрение — способность видеть в темноте лучше и дальше человека.

Стоит так же упомянуть природную красоту и изящество эльфов. Они, по праву, считаются не только самой мудрой расой, но одной из самых красивых.

Лесной эльф
Высший эльф

Гномы — низкорослые (средний рост 120—150 см) и коренастые существа, всё так же похожие на человека. Лучшие мастера по обработке железа и драгоценных камней, а так же искусные кузнецы. Гномы, как правильно, всегда с пышными волосами, а мужчины — с бородой и усами, ведь быть без неё считается грехом и неуважением в их культуре. Благодаря своему телосложению (широкая грудная клетка, сильные накаченные руки и ноги) гномы выносливы, сильны, могут выдерживать нечеловеческие нагрузки, лучше всех других рас переносят болезни и тяжелые раны.
Гномы всегда существовали в тяжелых условиях — жили под землей, не видя солнечный свет. Потому они так хорошо разбираются в обработке металла и драгоценных камней, потому так хорошо знают кузнечное дело. Неизвестно, когда именно гномы стали выбираться на поверхность, в Изнанку, но это было очень давно. Долгое время гномы считались низшей расой из-за внешнего вида и других особенностей, а потому их использовали как рабов. Во времена Великой войны, еще до открытия порталов в Люминарию, те отвоевали себе равные права.
Как показывает практика, гномы упрямы и прямолинейны, частенько могут отпускать шутки и не знать меру. Они не особо людимы, предпочитают общение либо со своими сородичами, либо с камнями и оружием. Всегда помнят и добро, и зло, мстят своему врагу, чего бы это не стоило. Ко всему прочему, гномы известны своей страстью к выпивке...

Способности гномов заключаются вот в чем:
1. Долголетие. В среднем гномы живут до 250-300 лет. При этом их внешний вид не соответствует биологическому. Гномы растут очень медленно и их рост, даже в глубокой старости, может сохраняться до 150 см, если не меньше.
2. Гномы не обладают магическими способностями, но у них есть физическая мощь. Они могут переносить нагрузки, в десятки раз превышающие норму для людей. В среднем, один гном может унести на себе от двух до пяти-шести человек. Кроме того, они искусно обращаются с оружием и являются одними из лучших воинов.
3. Сопротивление к магическому воздействию. Гномы практически не восприимчивы к магии. Они не поддаются заклинаниям, иллюзиям, нельзя прочитать их мысли с помощью телекинеза и проникнуть к тем в голову. Исключением могут являться только зелья влюбленности, ослабления, усиления и т.д.
4. Природная интуиция. У гномов отличная интуиция, но работает та не так, как у эльфов. В 99,9999% случаев гномы будут знать, где лежит "счастливый билет", как будет действовать их враг, могут предчувствовать опасность и, кроме того, те прекрасно могут распознавать вранье любого существа (разве что между собой не всегда).

Гном

Нимфы — некие "божества" природы, живущие в ней. Каждая нимфа или же семейство — покровители какого-то природного явления или конкретного места. Нимфа является отражением и воплощением, потому каждое явление и место имеет свою нимфу. Пока эльфы являются защитниками природы, нимфы — покровительницы, которые тонко чувствуют, могут лечить и в больших масштабах влиять на природу (влияние на природу = влияние на себя). Они обладают естественными силами плодородия и не только. Как существа, нимфы очень редко являются в своей физической оболочки, которая сильно отличается от всех других рас, и не могут находится в ней значительно долгое время. Они сравнимы с призраками, но нимф можно увидеть и взаимодействовать с ними на минимальном физическом уровне. Однако вред напрямую вы не сможете причинить им — лишь через место или явление, покровителем которого они являются.
Характер нимф, в большинстве своем, характеризуется местом и явлением. Нимфа может быть громкой, резкой и пугающей, словно гроза или же легкой, непринужденной, как водопад. Эти существа любят наблюдать за кем-то и играть с теми, кто пришел к ним. Они красивы, мудры, грациозны, добры к природе.

Способности нимф заключаются вот в чем:
1. Видение будущего и прошлого. Нимфы могут предсказывать будущие, но далеко не все варианты — лишь то, что видят сейчас, а так же видеть прошлое всего в этом мире, будь то вещь или что-то живое. Отсюда вытекает их мудрость.
2. Воздействие на природу. Нимфы связаны с природой больше всех, чем кто либо в этом мире, ведь в каком-то смысле они сами являются отражением естественного мира. Они могут лечить любой живущий вид (растения, животных, других существ), могут управлять самой природой, водой, изменяя окружающую среду. Важно уточнить, что нимфы могут осуществлять изменения/управление только над тем явлением/местом, к которому они привязаны.
3. Атаки. Нимфы, чуя и видя опасность, могут создавать энергетически или магические волны, отгоняющие недоброжелателей. Энергетические волны создаются, исходя из энергии (ауры) существа — влияют только на психику, в то время как магические волны оказывают влияние на физическое тело и некоторые виды существ могут быть не восприимчивы к подобному
(Уточнение: магические волны всегда видны, они похожи на "водны круги" определенного цвета и от них можно защититься с помощью волшебного щита, в то время как энергетические волны действуют всегда и на всех без исключения)
4. Физические особенности. Нимфы обладают неземной красотой. Благодаря чарам своего внешнего вида, они могут вводить в заблуждение и манипулировать существом, которое их увидело.
Слепота. Нимфы всегда рождаются слепыми, но они могут видеть ауру всего живого. У каждого эта аура индивидуальная и, со слов нимф, энергия вокруг существа (или животного, растения) похожа на сочетание цветов в привычном нам понимании, спектр которых бесконечный. Благодаря ауре можно понять что и кто находится перед нимфами, узнать их прошлое и один из возможных вариантов событий будущего.
Пение. Нимфы обладают чудесным голосом, который может дарить вдохновение, силы, исцеление, покой и умиротворение, или же вводить в транс, гипноз, а иногда и вовсе — пугать, "резать уши" и доводить до безумия и самой смерти.
Бессмертие. Нимфы рождаются вместе с растением, местом или явлением. Они бессмертны ровно до тех пор, пока существует то, к чему они привязаны. Любое причинение физического вреда природе ощущают нимфы. Вырубка леса или сожжение луга, осушение рек — смерть для них. А потому их смерть очень редкое явление.

1 вариант внешнего вида нимф (автор не определился, потому тут представлены два варианта вида для нимф)
2 вариант внешнего вида нимф (автор не определился, потому тут представлены два варианта вида для нимф)

Так же стоит помнить, что нимфы существуют везде, как в Изнанке, так и в людском мире. Кроме того, многие им поклоняются, как божествам.

Оборотни — люди, способные магически менять свой облик на животный. Находясь в состояние человека, у оборотней все равно остаются внешние отличительный черты (уши и хвост), а так же привычки животного характера. Так же оборотни отличаются от настоящих животных: обычно они намного крупнее, а также обладают рядом отличительных физических особенностей. В Изнанке оборотни делятся на четыре группы: волки, медведи, лисы и рыси. Медведи считаются высшей группой, затем идут волки, лисы и рыси.
Характер оборотней чаще всего зависит от того, к какой группе те принадлежат. Медведи справедливы, честны и добры. Волки агрессивны, осторожны и по жизни являются одиночками. Лисы хитрые, юркие и шутливые. Рыси же прямолинейны, грациозны. Не смотря на достаточно четкую иерархию, все группы отлично уживаются вместе и последние несколько веков у них не было ожесточенных конфликтов.
Для оборотней созданы ограничения ввиду их "кровожадного" образа жизни для некоторых рас. Им полностью отдан Дремучий лес, но влияние нимф остается таким же, ведь оборотни им так же поклоняются, как "божествам". Собственную территорию оборотни тоже делят: в городе есть районы для каждой группы, в лесу есть различные места для охоты. Это позволяет сторонам меньше сталкиваться друг с другом и конфликтовать. За пределами их города в Дремучем лесу их редко можно увидеть в Изнанке, а уж тем более — в людском мире. Один оборотень из пяти живет в магическом мире за пределами своей малой родины, один из десяти прячется в королевстве Дарксане. Это связано не только с общепринятыми порядками и законами в отношение их в Изнанке, но и так же с тем, что оборотни очень ценят семью и свой клан.

Магические способности оборотней заключаются вот в чем:
1. "Животное". Оборотни могут превращаться в них, а так же у них есть свои животные повадки и они в совершенстве владеют животным языком. Даже в форме людей, они общаются между собой на языке животных. Потому не редкость, если их человеческую речь вы не поймете или оборотень вовсе на ней не разговаривает.
Укус оборотня так же может обратить человека в 95% случаев (на другие расы не распространяется)
2. Луна. Оборотни сильно зависят от силы луны. В Полную луну их силы увеличиваются. В Кровавую луну они становятся особенно кровожадными, молодые или недавно обращенные оборотни могут перестать себя контролировать и полностью поддаться инстинктам, что ведет за собой плохие последствия. В целом, в ночное время суток оборотни чувствуют себя лучше и сильнее, потому текущая ситуация в Изнанке им только на руку.
3. Физические особенности. Оборотни сильнее человека (их сила сравнима с силой гномов, драконов и других животно-человеческих существ), имеют так же сверхчеловеческую ловкость, скорость, выносливость. Кроме того, оборотни обладают ускоренной регенерацией: простые царапины и укусы у них заживают за пару секунд-минут; глубокие раны, переломы и т.д — от нескольких часов до дней.
4. Телепатия. Оборотни могут читать мысли своих сородичей и человека (на другие расы не распространяется)

Оборотень (волк)

Гарпии — человек-птица, чем-то походящий на оборотня, но не обладающие силой обращения в полноценных птиц. По легенде, одна девушка-эльфийка гуляла возле Грозовых скал и услыхала пение птицы. Выйдя на это пение, она увидала юношу-эльфа, но тот сразу же сбежал. Тогда, услышав плач девушки, к ней явилась нимфа Грозовых скал и попросила ту птицу научить эльфийку своей песней. Девушка несколько дней подряд пела у того самого места, в надежде повстречать эльфа, но всё было без толку. Тогда эльфийка возненавидела "природных божеств", в ответ на что нимфа прокляла её, обратив в птицу. С давних времен, еще до связи с королевством Люминария, гарпии считались проклятым и низшим народом. Их ситуация аналогичная, как с гномами, потому положение свое они смогли изменить только в ходе Великой войны. С того времени гарпии считаются такой же полноправной расой, как и другие. Однако, между гарпиями и оборотнями до сих пор есть неприязнь из-за старых конфликтов за территории и пищу.
Гарпии — одиночки. Даже между собой у них нету привычных нам пониманий семьи, друзей и любви. Существа эти агрессивны, жестоки, озлобленные на весь мир и очень скрытные. За территорией Грозовых скал их можно увидеть очень редко, в людском мире практически никогда.

Способности гарпий заключаются вот в чем:
1. Физические особенности. Гарпии имеют птичьи крылья, обеспечивающие им полет, а хвост служит неким "рулем" (те практически никогда не ходят из-за нежелания быть подобными на оборотней). Кроме того, гарпии обладают сверхчеловеческой скоростью и ловкостью.
2. Пение. Гарпии прекрасно поют, не хуже нимф. Однако их пение обладает меньшим спектром свойств. Оно либо до ужаса красивое, завлекающие к себе в лапы (по легендам, гарпии заманивали разных существ к себе и поедали их) и способное вводить в гипноз, либо ужасное и отвратительное, способное вызвать сумасшествие и саму смерть.
3. Интуиция. В отличие от оборотней, гарпии лучше чуют опасность. Она не работает стратегически или на везучесть, как у гномов. Не работает так же с "пониманием природы", как у эльфов. Интуиция гарпий про самооборону, выживаемость и опасность. Потому надвигающуюся бурю и грозу, из-за тех условий, в которых они живут, те могут чувствовать за несколько дней, а врага — за несколько километров.
4. Бессмертие. Гарпии бессмертны, их не может убить даже голод. Из-за быстрой регенерации и интуиции, им не страшны ни раны, ни какие либо смертельные зелья и похожие вещи, ведь те сразу чувствуют опасность. Гарпий можно убить, лишив крыльев, либо же проткнув их насквозь.

Гарпия

Грифоны — существо с телом льва и головой и крыльями орла. В отличие от оборотней и гарпий, рождаются они животными и только с годами учатся превращаться в людей. Даже в человеческой форме у них сохраняются крылья, лапы с когтями (ноги и руки), а так же большая часть оперения на теле. Грифоны являются мостом между оборотнями и гарпиями. Они соединяют эти две расы, являются некой стороной нейтралитета между ними. Ходят легенды, что грифоны — одна из самых поздних рас, появившееся в Изнанке, и были созданы те при запретной связи льва и орла — королей животного и птичьего мира. Однако, не смотря на слухи о "грязном" происхождение, грифоны появились после Великой войны, тем самым став стороной нейтралитета для еще враждующих оборотней и гарпий. Им выпала роль посредника, что достаточно важно для магического мира, а потому те никогда не были изгоями в магическом мире.
Во времена королевства Люминарии, грифоны были почетными существами у самого королевского двора — они охраняли залы с золотом и драгоценностями, тюрьмы, а так же открытые и общедоступные порталы Изнанки. Даже сейчас грифоны остаются одними из главных защитников магического мира и постоянно контролируют, кто входит и выходит в местах с порталами в королевство Дарксан.
По характеру, грифоны нейтральные существа. Они редко имеют какую-то конкретную позицию, не различают Добро и Зло, черное и белое. Для них всё имеет свою золотую середину, свою серость. Грифоны благородны и честны как с самим собой, так и с другими. Потому они являются лучшими "дипломатами" и защитниками.

Способности грифонов заключаются вот в чем:
1. Физические способности. Грифоны большую часть времени пребывают в своем истинном облике. Они сильны и отличны в полетах, манёвренности, а так же захвате жертв с помощью своих когтистых лап. Кроме того, они обладают острым зрением: могут видеть на несколько десятков километров, неплохо видят в темноте (хуже, чем те же оборотни или эльфы)
2. Ум. Грифоны быстро обучаются. Они обладают отличными аналитическими способностями, хороши в роли стратегов. Нельзя назвать их мудрыми, но они довольно часто могут зреть прямо в корень и помогать в решение сложных ситуаций.
3. Молнии. Грифоны могут атаковать молниями, как обычными, так и шаровыми. Кроме того, они могут создавать на короткий промежуток времени искусственную грозовую погоду или же пространства с подобными условиями.
4. Сопротивление к магии. Как у гномов, грифоны не воспринимают гипноз, иллюзии, заклятия. Их организм так же достаточно силен, чтобы не подвергаться влиянию зелий. Исключением является телекинез, где к ним можно залезть в голову и узнать, о чем они думают.

Грифон в человеческой форме
Грифон в истиенной форме

Драконы — существо-монстр, с телом крылатого ящера, который сочетает в себе различные внешние элементы других животных. Долгое время драконы являлись высшими существами в иерархии из оборотней, гидр и гарпий. Половина территорий Изнанки принадлежала им вплоть до Великой войны. После неё все расы стали равноправными, а территории разделили между жителями. Но даже так, драконы всегда приносили несчастья и смерть всем, кто был им неугоден. Потому их стали называть монстрами. После Великой войны количество драконов и их рождаемость значительно снизилась. Те были на грани полного уничтожения. Это была еще одна причина, почему драконы ушли в самоизоляцию от внешнего мира. Сейчас эта раса считается одной из самых редких.
Грубое сравнение, но в нынешнее время дракон как собака — лучший друг человека. Однако лишь избранные являются частью драконьего народа и единицы могут туда войти. Не человек выбирает дракона, а дракон человека. Тем не менее, эти существа, как и люди из их народа, крайне редко выбирают кого-то не из клана в качестве своего "хозяина" и друга. Всё это происходит из-за старых легенд и баек про монстров, а так же из-за долгой самоизоляции, которая продолжается по сей день.

Способности драконов заключаются вот в чем:
1. Физиология. Драконы сочетают в себе физиологию многих животных, потому обладают большей силой, выносливостью, скоростью, маневренностью, чем кто либо еще в этом мире. Но они не могут превращаться в человека ни с помощью зелий, ни с помощью магии. Им этого не дано.
2. Неуязвимость. Драконы неуязвимы к повреждениям. Их чешуя настолько крепкая, что её невозможно ничем проткнуть. Завалить камнями или чем-то тяжелым тоже нельзя, разве что слабых дитенышей-драконов.
3. Яд. Драконья кровь содержит определенное вещество, которое может стать как ядом, так и лекарством. Кроме того, в когтях и зубах тоже содержится это вещество, поэтому в зависимости от тяжести и глубины пореза/укуса, существо, получившее его, может либо выздороветь, либо отравиться и умереть.
4. Дыхание. Некоторые особо сильные драконы обладают огненным дыханием. Это редкая способность, которая появляется только у самых сильных драконов из племени и выявляется при рождении. Как правило, драконы с огненным дыханием рождаются раз в сто лет.

Дракон

Гидры — существа-монстры, родственницы дракон. До Великой войны не было разделения между ними, однако после, когда весь клан решил изолироваться, одна семья драконов попросила помощи у водных нимф, чтобы бежать на острова. Нимфы эти за все злодеяния драконов и в обмен на благословение потребовали у них голос. Драконы эти навсегда потеряли не только голос, но и преобразились физически: их хвост стал длиннее и слился с телом, крылья превратились в специальную чешую и плавники.
Гидры так же заключили специальный договор, что, как единственная полностью водная раса, они будут защищать Звездное море. Так и было: люди, жившие с гидрами, всегда проверяли любые корабли, будь они туристическими или грузовыми. Однако после падения Старого королевства, те наотрез отказывались подпускать к себе людей и топили их корабли, устраивая штормы и бури.

Способности гидр во многом схожи со способностями драконов, но есть некоторые особенности:
1. Вода. Практически большую часть времени и своей жизни, гидры проводят в воде. На суше они могут находиться очень короткое время и где-то недалеко от воды, либо же на заснеженных землях. Потому их тело полностью приспособлено к подобному образу жизни. Летать они не умеют, однако являются лучшими пловцами.
2. Немота. Гидры не умеют разговаривать, у них нет голоса. Однако они могут издавать звуки, задействуя свое тело. Чем-то напоминает морской тихий гул.
3. Способность к регенерации. В отличие от всех других рас, гидры могут не только залечивать раны, но и отращивать новые конечности за считанные минуты. Их способность к регенерации самая высокая и быстрая среди других существ.
4. Особо сильные гидры, чувствуя опасность, могут отращивать себе до трех голов, чтобы отвлекать врага и защищаться от него. По истечению боя эти головы пропадают. В таких условиях, чтобы убить гидру, нужно одним ударом отрубить все головы.

Одноголовая гидра

Важно: все вышеперечисленные расы вы можете выбрать для своего персонажа, кроме дракона и гидр. Они не имеют человеческой формы и получить её невозможно. Но этих существ вы можете взять себе в качестве "питомца" и друга, если грамотно распишите это в анкете.