Классы
Вы открываете следующую страницу...
Много легенд и историй о том, как появились Классы. Кто-то говорит, что в мире, в изначальном мире, было всего восемь людей. Исходя из их биографии, достижениях, мыслей и позиции и были созданы Классы.
Классы — это предназначение, Ваш путь в этом мире, который Вы можете выбрать как в момент рождения своей "истории", так и во время жизненного пути. Классы не определяют Вашу судьбу, а лишь показывают изначальную "роль" в этом мире, обществе. Но что делать с ней -- решать придется Вам самому.
Кроме того, так Вы сможете больше узнать о своих определенных способностях.
(Важно: Класс — не профессия. Вы можете быть Жрецом, но при этом работать искусным воином или же быть бродячим бардом, который исцеляет души с помощью музыкальных молитв. Вы можете быть ученым и при этом следовать пути Плута, заботясь только о собственном благосостояние. Кроме того, Классы так же не определяют характер Вашего героя. Если Вы Рыцарь, то не обязательно благородный и т.д.
Классы — лишь путь. Кроме того, если Вы грамотно всё распишите и введете в лор своего героя, то в редких случаях Классы можно совмещать.)
Чародей (Sorcerer) — маги с врожденными магическими способностями. Они являются "чистокровными" магами, рожденными в ходе союза человека и волшебного существа (50%, что это будет маг; 48%, что волшебное существо; 2%, что обычный человек) . В нашем мире даже в человеческой семье может родится Колдун, однако шанс этого около 30%. Колдуны управляют магией благодаря своему внутреннему источнику силы — магия, которая течет в их крови, называется маной. Их магия может быть менее контролируемой, чем у волшебников, но гораздо более мощной и импульсивной. Их способность к магии — это дар, чем результат долгих учений.
В иерархии среди Чародея, Волшебника и Колдуна, последний стоит на высшем месте. Сила Колдунов врожденная, они чистокровные маги, оттого являются самыми сильными из трех классов.
(Колдуном может являться только человек!)
Волшебник (Wizard) — в отличие от колдунов, волшебники изучают магию с помощью томов и древних манускриптов. Правила Изнанки гласят, что нельзя стать магом — только родиться им. В Волшебниках может содержаться минимальное количество маны, однако её настолько мало, что таким людям требуется больше усилий, чтобы развить свои способности. Потому они используют магию с помощью катализаторов, которыми являются заклинания и магические руны. Магия Волшебников намного более контролируемая, но, опять же, она требует долгих лет учебы и накопления знаний.
(Волшебником может являться как человек, так и магическое существо!)
Колдун (Warlock) — изначально простые смертные люди. Чародеи черпают свою силу от могущественных сущностей. Это маги, которые, в отличие от колдунов, целенаправленно ищут соглашения с внешними силами для получения своей магии. Они могут заключить контракт с кем-угодно, будь то волшебное существо или же демон. Контракты такие заключаются на крови и обмене: Человек обязан отдать что-то взамен на обретение магических способностей. Чем выше сила, тем выше плата. Чаще всего Чародеи могут быть искушены или связаны с темными силами, и их магия часто имеет скрытые последствия для мира или самого себя.
Чародеи могут превосходить Колдунов и Волшебников только в случае того, если они заключили контракт с древним могущественным сюжетом (прим: Векна, старшие драконы и т.д)
(Чародеем может являться только человек!)
Рыцарь (Warrior + Paladin) — это воины, связанные с моралью, честью и служением. Они могут быть как благородными защитниками, так и безжалостными существами, сражающимися за власть и ищущими выгоду ради себя. Быть рыцарем — призвание. Они всю жизнь учатся искусству ведения войны и переговоров, аналитике и защите того, что им дорого. Их сила происходит от внутреннего духовного стержня, не только от физической мощи. Рыцари стоят на пересечении стали, веры и власти, становясь символами как надежды, так и страха.
В нынешних реалиях большая часть рыцарей входит в клан "Приближенные", однако есть и те, кто может лично служить аристократии или же оставаться на стороне магии, соблюдая дань уважения и отдавая себя на службу старому королевству и покойному королю.
(Рыцарем может являться как человек, так и магическое существо!)
Жрец (Cleric) — это служители божественных сил. Они являются душевными целителями, цель которых принести как можно больше добра, веры и просвещения. Их сила исходит от религии, и они часто являются проводниками воли Бога на Земле. Некоторые жрецы верят, что нимфы, являющиеся божествами природы, в том числе являются ближними "родственниками" Бога и силу их даровал он, как создатель всего живого и самого мира. Жрецы обладают особым видом магии, который исходит из собственной веры и молитв, ритуалах. Они могут увидеть будущее, которое открывает им Бог, исцелить больного, если на то будет воля Всевышнего, и многое другое. Их магия и сила в том, чтобы в первую очередь защитить духовно.
(Жрецом может являться как человек, так и магическое существо!)
Отшельник (Hermit) — это люди, живущие вне общества, далекие от цивилизации и, как правило, не соответствующие нормам цивилизации. Отшельников сложно охарактеризовать одним конкретным понятием. Некоторые, кто выбрал такой путь, могут быть необразованными в нашем привычном понимание, но иметь много знаний о природе и окружающем мире, видеть его не так, как мы. Другие же могут отличаться своей религиозной, политической и не только позицией, а потому выбрать путь Отшельника, как способ изолироваться от мира и тихо, спокойно жить где-то далеко, в укромном уголке. Отшельниками могут быть так же изгнанники и преступники, которые вынужденно вступили на этот путь одиночества.
(Отшельником может являться как человек, так и магическое существо!)
Плут (Rogue) — мастера теней, хитрости и выживания. Они существует там, где власть слаба и царит беззаконница, где каждый волен жить по своим правилам. Плуты являются основоположником такой позиции, как: "Каждый выживает так, как может". В отличие от рыцарей или магов, Плут редко обладает открытой силой. Его оружие — ум, скорость, скрытность и информация. Такие люди выживают не благодаря честному бою, а за счёт удара в спину, ловко подстроенной ловушки или удачно подобранного момента.
Те, кто идет по пути Плута, являются свободолюбивыми личностями, которые сами себе пишут правила. Это одиночки, которые выбирают от жизни максимум и используют всё, что только можно, в собственных целях без угрызения совести. Они редко честны. Хорошие информаторы, шпионы, с крайне интересной смекалкой. Чаще всего Плуты относятся к клану "Без знамени" — той группе, где подобное свободолюбивое поведение и беззаконница более чем уместна.
(Плутом может являться как человек, так и магическое существо!)
Бард (Bard) — хранители историй, эмоций и памяти мира. Живые хроники, передающие новости, легенды и тайны под видом песен и историй. Редко узнаешь, что из их легенд правда, а что — ложь. Они часто странствуют по разным уголкам мира, делясь своей музыкой, рассказывая каждому существу на белом свете самые интересные и удивительные вещи. Как правило, Барды находятся на нейтральной стороне. Они одновременно и слушатели, и рассказчики, которым важно поделиться знаниями, что они собрали в других местах. Кроме того, Барды могут распространять и слухи, страшилки и ложь в обертке правды, лишь бы посмотреть на реакцию своего слушателя. В общем, Барды способны как вдохновлять своими песнями, так и разбивать надежды и селить в сердца людей сомнения.
(Бардом может являться как человек, так и магическое существо!)
(Важно: Классы взяты с ДнД, однако некоторые были совмещены друг с другом или, вовсе, не включены в этот список.
По всем вопросам обращайтесь к владельцу сетки.)