Королевство Дарксан и Изнанка
Вы открываете следующую страницу дневника...
Королевство Дарксан, оно же в прошлом Люминария, — первое королевство, где люди имели дело с таким явлением, как магия. Именно здесь начали появляться первые порталы из волшебного мира, Изнанки, а позже магия начала просачиваться во весь мир. Но самая сильная энергия исходит именно из этих земель.
Столица королевства — город Евигет: Огромнейший город, хорошо защищенный несколькими башнями и крепостью по периметру. Здесь находится замок королевской семьи, где они и живут. Евигет представляет важный географический пункт по нескольким факторам: экономический, военно-стратегический, дипломатический. Где, как не тут, проходить всем важнейшим приемам, фестивалям и праздникам? Многие люди из деревень приезжают сюда в поисках лучшей жизни.
Охотничья-фермерская деревня Руокка: Еще несколько веков назад тут было две деревни по разные стороны реки, которые воевали друг с другом за право на территории, прилежащие к этой самой реки. Со временем обе деревни объединились в одну, как и их два важнейших способа заработка: охота и фермерство. Руокка является главнейшим поставщиком продуктов во всем королевстве. Где, как не тут, вы сможете купить лучшее мясо и овощи с фруктами по демократичной цене, а так же отведать местные, домашние блюда в семейных забегаловках?
(Пометка: обед в "Хорошем охотнике" стоит всех ваших золотых монет!)
Разлом/Шахты: Единственный разлом, который не получилось закрыть во время падения Старого королевства Люминарии. Со временем его получилось нейтрализовать, пусть и не полностью, ведь иногда рабочие жалуются на странные аномалии в этом месте и повышенную концентрацию магической энергии. Так как оставлять подобное пространство открытым и без должного присмотра нельзя, было принято решение превратить местные пещеры в шахты. Тут ведется добыча полезных ископаемых, драгоценностей, но вместе с этим Разлом совместно изучают рыцари и специалисты из Академии.
(Пометка: никогда НИКОГДА не ходить сюда в шестых числах месяца. Наблюдаются особо опасные аномалии. А еще лучше не попадаться на глаза ни рабочим, ни рыцарям, ни исследователям...)
Город Барбаринерх: Город разбойников, варваров, контрабандистов и отшельников. Сколько бы рыцари не пытались взять ситуацию под свой контроль, здесь царят свои "особые" законы (а вообще, беззаконница). Здесь считается нормальным кого-то обокрасть, торговаться, обмениваться товарами, нагрубить и, в целом, творить всё, что хочешь. Город находится под присмотром клана и Гильдии "Без знамя", а потому лучше не переходить дорогу людям оттуда.
Барбаринерх — идеальное место, где не будут смотреть на то, кто ты. Лишь заплати соответствующую цену за товар и вопросов никаких не будет. Именно здесь ты найдешь всё то, что хочешь, а может и больше.
(Пометка: любую услугу бронируйте за месяц, а то и лучше за два, иначе придется попрощаться с кошельком.)
Драконьи горы Лохикаэрме: Одно из самых опасных мест по своей природе, но одновременно и самое красивое. Ходят легенды о том, насколько тут красивые дикие водопады и озера. Однако, будьте осторожны — тут обитают драконы и их народ! Многих смельчаков они утащили на горы, к себе в логова. Если не будете сувать свой любопытный нос куда не стоит, то и вас не тронут.
(Пометка: некоторые малыши-дракончики могут быть очень дружелюбными. Настолько, что если вы ему особо понравитесь, то вам могут вырвать, поджечь или еще что-то сделать с волосами...)
Академия Миели: Академия была основана в то же время, когда начали вводиться законы о равноправии всех магических существ с людьми. Специально, некто из семьи Крилл, открыл Академию для изучения магии, а так же ради образования людей в королевстве. Отсюда вышло много выдающихся исследователей и ученых, которые будут идеально знать свое дело и быть в нем незаменимыми.
Однако, с новыми порядками из программы обучения убрали всё, что так или иначе связано с магией. Единицы из учащихся и преподавателей знают о том, что жестокие эксперименты, исследования и разработки для поимки магов/магических существ проводит и создает Академия на средства королевской семьи.
(Пометка: не все выпускники и учащиеся — заучки)
Лес Тайка: Крупнейший лес в королевстве. По старым записям, именно тут начали появляться первые порталы из Изнанки в людской мир. Здесь самые сильные потоки маны. По словам очевидцев и тех, кто живет вблизи с лесом, там всё ещё живут магические существа. Более того, у них остались свои города и деревни.
Лес пусть и обладает огромной исторической, а так же природной ценностью, но ежемесячно туда совершаются рыцарские походы в целях нахождения порталов в волшебный мир и полного уничтожения любого проявления магии.
(Пометка: не рекомендую вам ходить одному в лес дальше, чем на двести метров по тропинке)
Деревня Хайрул: Деревня, которая находится вблизи двух самых опасных мест — леса Тайки и Грозовых скал. Деревня известна своими выдающимися механиками и учеными, что создают новые изобретения. Именно здесь впервые были построены корабли и раньше через Звездное море можно было попасть в другие королевства. После падения Старого королевства изменились законы. На пути к любому королевству нужно было проходить рядом со Снежными островами — родина гидр. Их ненависть по отношению к людям настолько сильна, что каждый корабль терпел крушения, пока те и вовсе перестали ходить. Теперь любой выход в море был невозможен, а Хайрул потерял половину своей ценности, как населенный пункт.
(Пометка: никогда не видел НАСТОЛЬКО неразговорчивых и унылых людей.)
Грозовые скалы: Они тянутся вдоль всего морского берега. Раньше там были пути, что бы можно было протаскивать корабли прямиком к воде, но сейчас они закодированы, заросшие и заброшенные. Грозовые скалы — родина грифонов и гарпий. Изредка их можно увидеть в небе. Нелюдимые существа, предпочитающие охотится без лишних пар глаз. Горы здесь настолько высокие, что их верхушки спрятаны за облаками и ты никогда не узнаешь, насколько же там высоко. А водопады не уступают тем, что можно увидеть на Драконьих горах. Здесь их несколько сотен штук: от самых мелких, до больших и высоких. Так же местные говорят, что даже в ясный день можно услышать раскаты грома.
(Пометка: отсутствует.)
Снежные острова Веси: Архипелаг снежно-ледяных островов с такими же холодными лесами и белыми пейзажами в море. Говорят, что даже камень там превращается в лед, да такой, что в драгоценный камень может обратиться. Климат здесь суровый, а потому не каждый осмеливался ступать на эту землю, когда была такая возможность. Веси — родина гидр и водных драконов. Они и есть защитники этой территории. Ходят слухи, что на Снежных островах всё ещё осталось племя людей-кочевников, но наверняка никто узнать не может.
(Пометка: если вам когда-нибудь удастся побывать на верхушке Грозовых скал, то посмотрите на Снежные острова оттуда и плавающих гидр. Незабываемые впечатления.)
Деревня Хоукинс: Ещё одна деревня на нашей карте, находящаяся на самом краю королевства. Деревня стала известна благодаря высокой рождаемости магов. О, сколько потом местных уезжало на учебу в Академию и как те были известны на весь свет.
Вот только пару лет назад деревня полыхала, а многих жителей убили. Те, кто остался жив после этого, нарекли предателями королевства и сумасшедшими, ведь всякий оттуда нес бред и осквернение королевской семьи и рыцарского ордена.
(Пометка: не сумасшедшие там люди, наоборот — добрее и дружелюбнее не сыщет свет!)
Озеро Влюбленных: Самое крупное озеро в нашем королевстве. Некоторые говорят, что получило оно свое название от того, что похоже по форме на сердце. Но на самом деле это озеро полно трупов — пары, доказывая свою любовь, вместе решаются на такой отчаянный шаг, якобы так они будут вместе все оставшееся время, которое идет после жизни. Глупые люди романтизируют эту историю, что не совсем правильно, но кто я такой, чтобы осуждать их за это?
(Пометка: отсутствует.)
Рыцарский штаб "Приближенные": Ранее рыцарский штаб находился в самой столице, но после появления Пустошей его перенесли в старую крепость. Самым охраняемым и укрепленным местом является именно штаб рыцарей, после которого уже идет Евигет. Именно здесь обучают молодых парней (и, изредка, девушек), которые после будут служить королевству. Здесь так же есть тюрьма, как и в столице.
После введения новых законов, отбор в клан "Приближенные" стал еще жестче, а тех, кто уже был там, постоянно проверяют на наличие какой-либо связи с магией. Из простых людей делали орудие для убийств и содержания порядка.
(Пометка: Не все рыцари "плохие", но и не всем можно доверять.)
Мертвые земли, Пустошь: Вымершие земли, на которых ничего не растет. Здесь нету привычного нам проявления магии, здесь не течет мана. Здесь есть только Чернота. Многие думают, что именно там спрятался Векна со своими последователями из клана "Пламя Изнанки" и демонами (демогорганами). Однако каждый, кто решил ступить на Мертвые земли, обратно не возвращался. О них ничего неизвестно: ни что там есть, ни кто там живет. И исследовать их в настоящее время невозможно.
(Пометка: страница вырвана...)
Может показаться, что Изнанка ничем не отличается от людского мира и вы будете правы. Никто не знает, как именно появилась Изнанка. Для волшебных существ она существовала давно, в отличие от простых смертных. Как начали появляться порталы и почему под нашим "миром" есть еще один, который находится только в пределах границ королевства Люминария (Дарксан) — никто не знает. Ученые и маги полагают, что это не более, чем природно-магическая аномалия, однако объяснить её никто не может уже не первый век.
Стоит так же отметить, что Изнанка — копия Люминарии. Здесь тот же климат, тот же рельев, та же природа. Города и деревня строились же в соответствии с людскими, дабы подчеркнуть близость двух миров и их мирное время. Именно поэтому на карте вы не найдете рыцарского штаба, ведь построен он был уже в эпоху Дарксан, а некоторые деревни и города будут переименованы.
В Изнанке так же большое количество Мертвых земель, из-за чего большую часть времени та находится во тьме. Чернота тут распространяется быстрее, чем в людском мире из-за количество магии в этих землях. Потому многие деревни уничтожаются, а некоторые (как Хоукинс и Хайрул) находятся под большой угрозой. Исследователи пытаются выяснить, как можно уничтожить Пустоши, но пока могут только задерживать демогорганов (распространителей Черноты) и само заражение. Ведь если вся Изнанка превратится в Мертвые земли, то очень скоро может не стать королевства Дарксан, а за ним погибнет весь мир.
Город Феснинг: Аналогичный город Евигет, но с другим названием. Вместо королевской семьи, в замке проживают высшие люди из клана "Клятва на крови". Они и являются официальными представителями Изнанки. Здесь проводятся собрания, принимают бежавших существ и магов из людского мира, а так же совершается массовое управление всей Изнанкой.
Деревня Бро: Деревня меж двух берегов. Одна из немногих деревень в Изнанке, где всё еще остались люди. Многие бежали из Изнанки обратно в королевство в страхе быть убитыми местными жителями и опасаясь гнева королевской семьи. Некоторые же, понимая ситуацию, остались и стали "предателями" Дарксан. В деревне этой же принимают каждого человека. Люди тут помогают клану "Клятва на крови" чем только могут, в особенности — шпионажем. Некоторые магическая существа относятся к людям с опаской, некоторые же — нейтрально.
(Пометка: если вы человек, то деревня Бро будет лучшим местом, чтобы укрыться)
Лес Тайка: Лес занимает всю ту же территорию, как и в людском мире. Правда флора и фауна тут состоит, в большей части, из магических растений и животных. Любое дерево, трава и цветок может оказаться живым в буквальном смысле — мутация и слияние духов с растительностью. Кто знает, может, цветок одарит вас своими лекарственными силами или же дерево укажет путь?
Лес Тайка — родина нимф, эльфов и фей. А потому здесь в листве вы можете случайно наткнуться на их городок или деревушку. Каждый из этих существ заботиться о природе во всей Изнанке, в особенности за этим лесом.
(Пометка: в одном из городов тут, в лесе Тайка, находиться очень интересный бар. Кажется, он назывался "Одиннадцатый Рассвет?" Загляните туда и узнаете много местных легенд, а может — даже больше)
Шахты/Разлом: Всё тот же магический разлом между миром людским и волшебным. Но залежей драгоценных камней, обладающих удивительными свойствами, здесь в разы больше, как и опасностей в виде аномалий и появляющихся из ниоткуда монстров.
Пристанище гномов. В основном жадные и вредные создания, поэтому будьте готовы отдать целое состояние за маленький осколок драгоценного или волшебного камня.
(Пометка: лучше вообще не совать сюда свой нос. Шанс умереть в Разломе равен 70%)
Дремучий лес: В отличие от Тайки, этот лес более опасный и пугающий. С давних времен тут живут оборотни, яро охраняющие свою территорию. Редко кто сюда суется, будь то магические существа или же простые люди. Ходят легенды, что каждый, кто осмеливается как либо перейти дорогу оборотню, будет зверски убит, а перед этим утащен в Дремучий лес. Кто-то до сих пор верит в подобные байки и якобы в ночь Полной луны слышны крики оттуда.
На самом деле, если вы окажетесь в деревне оборотней, то считайте, что вы в полной безопасности. Никто вас и когтем тут не тронет, а возможность приобрести хорошее оружие или снаряжение будет очень кстати.
(Пометка: В Дремучий лес всё равно не суньтесь. Там опасные и агрессивные растения живут)
Из-за заражения и быстрого распространения Черноты, время в Изнанке течет по другому. Светлое время суток начинается только с 10 утра до 16 вечера, остальное же время вас будет окружать сплошная темнота. В темноте клан "Пламя Изнанки" вместе с демогорганами действуют чаще и смелее, а потому высовываться из ваших деревень и городов крайне нежелательно.
Академия Миели в Изнанке всё так же функционирует. Тут продолжают обучать магов и других волшебных существ, а так же исследовать Черноту и предпринимают попытки уничтожить земли Пустоши.
В королевстве Дарксан всё еще остаются земли, которые "Приближенные" не могут захватить: это территории драконов, гарпий и грифонов, а так же гидр. Существа, вроде магов, оборотней, эльфов, фей, нимф и гномов, скрывающиеся в королевстве Дарксан, находятся под большей опасностью, чем остальные, ведь у них нету своей местности, как в Изнанке.
Входы и выходы, они же порталы в Изнанку, могут открываться только при соблюдение всех условий:
- В местах, где земля пропитана магией и её концентрация повышена (это лес Тайка, Грозовые скалы, Драконьи горы Лохикаэрме, Разлом и Снежные острова Веси.) Эти территории соответствуют друг-другу как в королевстве Дарксан, так и в Изнанке, а потому порталы, даже если вы в магическом мире, могут открываться только в этих местах.
- Пустошь — это буквально мертвые земли. По ним не течет магия, а потому открывать порталы там нельзя. Исключением является только Векна.
- Изнанка — живой мир, оно может чувствовать. А потому к себе Изнанка пускает только тех, кто как либо связан с магией. Исключением могут являться люди только в двух случаях: А) У человека есть сильный артефакт, который источает магическую энергию, перекрывающую его людскую. Б) Изнанка "знает" этого человека и уверена, что у него добрые намерения (знает в этом случае обозначает, что у человека может быть смешанная семья, друзья и просто добрые цели в отношение магии)
- Для открытия портала так же нужно знать одно единственное заклинание на древне-магическом языке: "Изнанка, распахнись" — "Innsiden og ut, åpne opp" (Инсинден о у, спне опп)
- После того, как вы прошли через портал, он сам по себе закроется.
Помните, что не все населенные пункты указаны на карте и их может быть еще очень много!
(P.S: Карты создавал сам владелец, на ней стоит АП, поэтому прошу, не использовать их в каких либо целях. Название были выбраны из перевода слов на норвежский/финский язык, а так же имеются отсылки к сериалу "Очень странные дела" и игре "Зельда" По любым вопросам по поводу локаций смело пишите владельцу)