Animator — инструмент для создания анимаций на Android
Что такое Animator?
Немного истории. С момента запуска платформы Android существовал фреймворк View Animation. Предназначался он, как следует из названия, для анимаций. Но производительность устройств в конце нулевых была настолько низкой, что о красивых анимациях никто особо не думал, поэтому фреймворк не был удобным и гибким. Он имел только четыре типа анимации (TranslateAnimation, AlphaAnimation, ScaleAnimation, RotateAnimation), класс, позволяющий их комбинировать (AnimationSet), а также способность работать только с классами, унаследованными от View.
В Android 3.0 появился куда более гибкий фреймворк Property Animation. Он умеет изменять любое доступное свойство, а также может работать с любыми классами. Его основным инструментом является Animator.
Animator — это тип классов, предназначенных для изменения значений выбранного объекта относительно времени. Грубо говоря, это инструмент для управления потоком заданной длительности, который изменяет определённое свойство от начального значения к конечному. Таким плавно меняющимся свойством в анимации может быть, например, прозрачность.
Классы, унаследованные от Animator
ValueAnimator (наследуется от Animator)
В самом простом варианте мы задаём этому классу тип изменяемого значения, начальное значение и конечное значение, и запускаем. В ответ нам будут приходить события на начало, конец, повторение и отмену анимации и ещё на два события, которые задаются отдельно для паузы и изменения значения. Событие изменения, пожалуй, самое важное: в него будет приходить изменённое значение, с помощью которого мы и будем менять свойства объектов.
Посмотрите на изменение alpha с его помощью:
val animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1)
animator.addUpdateListener {
view.alpha = animation.animatedValue as Float
}
animator.start()ObjectAnimator, наследуется от ValueAnimator
Это класс, призванный упростить работу с ValueAnimator. С ним вам не нужно вручную изменять какое-либо значение по событию изменения — вы просто даёте Animator’у объект и указываете поле, которое вы хотите изменить, например scaleX. С помощью Java Reflection ищется setter для этого поля (в данном случае — setScaleX. Далее Animator самостоятельно будет менять значение этого поля.
С помощью ObjectAnimator изменение alpha будет выглядеть так:
ObjectAnimator.ofFloat(view, View.ALPHA, 0, 1).start()
У класса View есть несколько свойств, специально предназначенных для анимирования с помощью Animator:
- прозрачность (View.ALPHA)
- масштаб (View.SCALE_X, View.SCALE_Y)
- вращение (View.ROTATION, View.ROTATION_X, View.ROTATION_Y)
- положение (View.X, View.Y, View.Z)
- положение отображаемой части (View.TRANSLATION_X, View.TRANSLATION_Y, View.TRANSLATION_Z)
AnimatorSet (наследуется от Animator)
Это класс, позволяющий комбинировать анимации различными способами: запускать одновременно или последовательно, добавлять задержки и т. д.
ViewPropertyAnimator
Это отдельный класс. Он не наследуется от Animator, но обладает той же логикой, что и ObjectAnimator для View, и предназначен для лёгкого анимирования какой-либо View без лишних заморочек.
Вот так с его помощью можно изменить alpha:
view.animate().alphaBy(0).alpha(1).start()
Как мы начали использовать Animator
Около года назад передо мной встала задача сделать анимацию при клике на элемент. Вот такую:
Не то чтобы я не делал анимаций прежде, но на аутсорсе они редко нужны. Поэтому я загуглил Animation Android. Первые пять ссылок довольно подробно описывали, как делаются анимации, и я приступил. Вот первый результат:
Код Animation
fun likeAnimation(@DrawableRes icon: Int, imageView: ImageView) {
imageView.setImageResource(icon)
imageView.visibility = View.VISIBLE
val showAlphaAnimation = AlphaAnimation(0.0f, 1.0f)
showAlphaAnimation.duration = SHOW_DURATION
val showScaleAnimation = ScaleAnimation(
0.2f, 1.4f, 0.2f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f
)
showScaleAnimation.duration = SHOW_DURATION
val showAnimationSet = AnimationSet(false)
showAnimationSet.addAnimation(showAlphaAnimation)
showAnimationSet.addAnimation(showScaleAnimation)
showAnimationSet.setAnimationListener(object : OnEndAnimationListener() {
override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {
val toNormalScaleAnimation = ScaleAnimation(
1.4f, 1.0f, 1.4f, 1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f
)
toNormalScaleAnimation.duration = TO_NORMAL_DURATION
toNormalScaleAnimation.setAnimationListener(object : OnEndAnimationListener() {
override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {
val hideAlphaAnimation = AlphaAnimation(1.0f, 0.0f)
hideAlphaAnimation.duration = HIDE_DURATION
val hideScaleAnimation = ScaleAnimation(
1.0f, 0.2f, 1.0f, 0.2f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f
)
hideScaleAnimation.duration = HIDE_DURATION
val hideAnimationSet = AnimationSet(false)
hideAnimationSet.startOffset = HIDE_DELAY
hideAnimationSet.addAnimation(hideAlphaAnimation)
hideAnimationSet.addAnimation(hideScaleAnimation)
hideAnimationSet.setAnimationListener(object : OnEndAnimationListener() {
override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {
imageView.visibility = View.GONE
}
})
imageView.startAnimation(hideAnimationSet)
}
})
imageView.startAnimation(toNormalScaleAnimation)
}
})
imageView.startAnimation(showAnimationSet)
}Код получился малопонятным, что подтолкнуло меня к поискам иного подхода в составлении последовательности анимаций. Решение было найдено на StackOveflow. Идея такая: помещать в последовательности анимаций каждую последующую анимацию в AnimationSet со сдвигом, равным сумме длительностей предыдущих анимаций. Получилось гораздо лучше, чем было:
AnimationSet:
fun likeAnimation(@DrawableRes icon: Int, imageView: ImageView) {
imageView.setImageResource(icon)
imageView.visibility = View.VISIBLE
val animationSet = AnimationSet(false)
animationSet.addAnimation(showAlphaAnimation())
animationSet.addAnimation(showScaleAnimation())
animationSet.addAnimation(toNormalScaleAnimation())
animationSet.addAnimation(hideAlphaAnimation())
animationSet.addAnimation(hideScaleAnimation())
animationSet.setAnimationListener(object : OnEndAnimationListener() {
override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {
imageView.visibility = View.GONE
}
})
imageView.startAnimation(animationSet)
}
private fun showAlphaAnimation(): Animation? {
val showAlphaAnimation = AlphaAnimation(0.0f, 1.0f)
showAlphaAnimation.duration = SHOW_DURATION
return showAlphaAnimation
}
private fun showScaleAnimation(): Animation? {
val showScaleAnimation = ScaleAnimation(
0.2f, 1.4f, 0.2f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f
)
showScaleAnimation.duration = SHOW_DURATION
return showScaleAnimation
}
private fun toNormalScaleAnimation(): Animation? {
val toNormalScaleAnimation = ScaleAnimation(
1.4f, 1.0f, 1.4f, 1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f
)
toNormalScaleAnimation.duration = TO_NORMAL_DURATION
toNormalScaleAnimation.startOffset = SHOW_DURATION
return toNormalScaleAnimation
}
private fun hideAlphaAnimation(): Animation? {
val hideAlphaAnimation = AlphaAnimation(1.0f, 0.0f)
hideAlphaAnimation.duration = HIDE_DURATION
hideAlphaAnimation.startOffset = SHOW_DURATION + TO_NORMAL_DURATION + HIDE_DELAY
return hideAlphaAnimation
}
private fun hideScaleAnimation(): Animation? {
val hideScaleAnimation = ScaleAnimation(
1.0f, 0.2f, 1.0f, 0.2f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f
)
hideScaleAnimation.duration = HIDE_DURATION
hideScaleAnimation.startOffset = SHOW_DURATION + TO_NORMAL_DURATION + HIDE_DELAY
return hideScaleAnimation
}Код стал понятнее и читабельнее, но есть одно «но»: следить за сдвигом у каждой анимации довольно неудобно даже в такой простой последовательности. Если добавить ещё несколько шагов, то это станет почти невыполнимой задачей. Также важным минусом такого подхода стало странное поведение анимации: размер анимированного объекта, по непонятным для меня причинам, был больше, чем при обычной последовательности анимаций. Попытки разобраться ни к чему не привели, а вникать глубже я уже не стал — подход мне всё равно не нравился. Но я решил развить эту идею и разбить каждый шаг на отдельный AnimatorSet. Вот что вышло:
AnimatorSet в AnimatorSet
fun likeAnimation(@DrawableRes icon: Int, imageView: ImageView) {
imageView.setImageResource(icon)
imageView.visibility = View.VISIBLE
val animationSet = AnimationSet(false)
animationSet.addAnimation(showAnimationSet())
animationSet.addAnimation(toNormalAnimationSet())
animationSet.addAnimation(hideAnimationSet())
animationSet.setAnimationListener(object : OnEndAnimationListener() {
override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {
imageView.visibility = View.GONE
}
})
imageView.startAnimation(animationSet)
}
private fun showAnimationSet(): AnimationSet? {
val showAlphaAnimation = AlphaAnimation(0.0f, 1.0f)
val showScaleAnimation = ScaleAnimation(
0.2f, 1.4f, 0.2f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f
)
val set = AnimationSet(false)
set.addAnimation(showAlphaAnimation)
set.addAnimation(showScaleAnimation)
set.duration = SHOW_DURATION
return set
}
private fun toNormalAnimationSet(): AnimationSet? {
val toNormalScaleAnimation = ScaleAnimation(
1.4f, 1.0f, 1.4f, 1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f
)
val set = AnimationSet(false)
set.addAnimation(toNormalScaleAnimation)
set.duration = TO_NORMAL_DURATION
set.startOffset = SHOW_DURATION
return set
}
private fun hideAnimationSet(): AnimationSet? {
val hideAlphaAnimation = AlphaAnimation(1.0f, 0.0f)
val hideScaleAnimation = ScaleAnimation(
1.0f, 0.2f, 1.0f, 0.2f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f
)
val set = AnimationSet(false)
set.duration = HIDE_DURATION
set.addAnimation(hideAlphaAnimation)
set.addAnimation(hideScaleAnimation)
set.startOffset = SHOW_DURATION + TO_NORMAL_DURATION + HIDE_DELAY
return set
}Некорректная работа анимации, плохой подход, всё плохо. Вновь я обратился к Google, и наткнулся на то, что Animation уже является Legacy code, то есть устарел и не поддерживается, хотя и используется.
Я понял, что нужно делать анимации совершенно иначе. И вот на просторах Android Developers я наткнулся на Animator. Попытка сделать анимацию с его помощью выглядела так:
Animator
fun likeAnimation(@DrawableRes icon: Int, view: ImageView?) {
if (view != null && !isAnimate) {
val set = AnimatorSet()
set.playSequentially(
showAnimatorSet(view),
toNormalAnimatorSet(view),
hideAnimatorSet(view)
)
set.addListener(getLikeEndListener(view, icon))
set.start()
view.animate().alphaBy(0f).alpha(1f).start()
}
}
private fun getLikeEndListener(view: ImageView, icon: Int): AnimatorListenerAdapter? {
return object : AnimatorListenerAdapter() {
override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {
super.onAnimationStart(animation)
isAnimate = true
view.visibility = View.VISIBLE
view.setImageResource(icon)
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null)
}
override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
super.onAnimationEnd(animation)
isAnimate = false
view.visibility = View.GONE
view.setImageDrawable(null)
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_NONE, null)
}
}
}
private fun showAnimatorSet(view: View): AnimatorSet? {
val set = AnimatorSet()
set.setDuration(SHOW_DURATION).playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(view, View.ALPHA, 0f, 1f),
ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_X, 0.2f, 1.4f),
ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_Y, 0.2f, 1.4f)
)
return set
}
private fun toNormalAnimatorSet(view: View): AnimatorSet? {
val set = AnimatorSet()
set.setDuration(TO_NORMAL_DURATION).playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_X, 1.4f, 1f),
ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_Y, 1.4f, 1f)
)
return set}private fun hideAnimatorSet(view: View): AnimatorSet? {
val set = AnimatorSet()
set.setDuration(HIDE_DURATION).playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(view, View.ALPHA, 1f, 0f),
ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_X, 1f, 0.2f),
ObjectAnimator.ofFloat(view, View.SCALE_Y, 1f, 0.2f)
)
set.startDelay = HIDE_DELAY
return set
}Анимация работала безупречно, а значит, поиски можно считать оконченными. Единственное, что при работе с Animator нужно помнить, не запущен ли уже какой-то Animator для конкретной view, потому что в противном случае старый продолжит выполнятся, как ни в чем не бывало.
Глубже в Animator
Я начал поиски того, что ещё интересного можно сделать с помощью Animator. Полёт мысли привёл меня к следующему:
При нажатии на кнопку одновременно выполняется четыре Animator’a:
– Одновременный запуск
val showHideSet = AnimatorSet()
showHideSet.playTogether(
ScrollAnimatorUtils.translationYAnimator(translationY, footerButtons),
ScrollAnimatorUtils.translationYAnimator(translationY, footerText),
ScrollAnimatorUtils.scrollAnimator(startScroll, endScroll, scrollView),
ScrollAnimatorUtils.alphaAnimator(1, 0, recyclerView)
)
showHideSet.start()1) двигает вниз footer списка;
2) двигает вниз кнопки;
fun translationYAnimator(start: Float, end: Int, view: View, duration: Int): Animator? {
val animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.TRANSLATION_Y, end.toFloat())
animator.duration = duration.toLong()
animator.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
super.onAnimationEnd(animation)
view.translationY = start
}
})
return animator
}3) скроллит ScrollView до самого низа;
public static Animator scrollAnimator(int start, int end, final View view, int duration) {
ValueAnimator scrollAnimator = ValueAnimator.ofInt(start, end);
scrollAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
view.scrollTo(0, (int) valueAnimator.getAnimatedValue());
}
});
scrollAnimator.setDuration(duration);
scrollAnimator.addListener(getLayerTypeListener(view));
return scrollAnimator;
}4) накладывает alpha эффект на recyclerView.
fun alphaAnimator(start: Int, end: Int, view: View, duration: Int): Animator? {
val alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.ALPHA, start.toFloat(), end.toFloat())
alphaAnimator.duration = duration.toLong()
alphaAnimator.addListener(getLayerTypeListener(view))
return alphaAnimator
}
Источник: Animator — инструмент для создания анимаций на Android