Weapons & Armour
Оружие и Доспехи
Без лишних слов, в этой статье мы рассмотрим перечень всех возможных (на данный момент) типов вооружения и принцип их действия, а так же пройдёмся кратко по вашей экипировке в целом.
Экипировка
У каждого персонажа в игре есть инвентарь и соответственные слоты (ячейки) под экиперовку. Всего в сумме у вас их 11, а именно:
• Голова – сюда подойдут всевозможные шлемы, головные уборы и т.д.
• Плечи – соответственно, наплечники и всё, что может защитить эту область.
• Грудь – соответственно, нагрудники.
• Кисти рук – перчатки или любые другие приспособления для защиты этой области.
• Пояс – поясы и повязки, которые иногда могут служить расширением для инвентаря или использоваться в качестве переноса метательного оружия и т.п.
• Ноги – штаны, например. У кого-то, возможно, их может не быть и вовсе, однако это не отменяет факта важности их наличия.
• Ступни – сюда отлично подойдёт любая обувь.
• Шея – зачарованные амулеты вешать сюда.
• Кольца – при желании, в эту ячейку может поместиться колец столько, сколько угодно, правда только активные бонусы и характеристики будут давать всего два.
• Оружие – в реалиях, ваш персонаж может переносить несколько типов вооружения. Смена оружия во время битвы защитывается за один ход. Активных предметов на оружие, как и в случае с кольцами, может быть максимум два.
• Артефакты и Аксессуары – особые предметы, которые помещаются в ячейку вашей экипировки, активный бонус которвх можно получить только от одного предмета.
Оружие
Само оружие бывает двух типов: Ближнего и Дальнего действий. Каждому типу присвоены отдельные виды.
В свою очередь, у каждого Класса есть основные виды оружия которые они используют. В дальнейшем это даёт возможность разблокировать навык их владения, что позволяет получить бонус к попаданию. По умолчанию, для бонуса к попаданию используется характеристика Мастерство.
Что же, давайте разберём виды оружия по порядку.
Оружие Ближнего боя
• Мечи – бывают как Одноручными так и Двуручными. Двуручные мечи имеют больший шанс успеха к Рубящим ударам, тогда как Одноручные – к Режущим. В случае использования Рапир – к Колющим. И вдобавок, мечами легче всего паррировать атаки.
• Топоры – так же бывают Одноручными или Двуручными. Принцип действия схож с мечами, но у топоров присутствует только один бонус - к Рубящим ударам. Этот шанс в любом случае будет выше в сравнении с мечами.
• Дробящее – булавы, молоты и прочие прелести тяжеловесного оружия. Бывают Одноручными и Двуручными. Имеют бонус к Дробящим атакам. Хотите чувствовать треск костей и черепов врагов? Тогда этот вид оружия - ваш выбор. К слову, магические Посохи без заклинаний, в руках, например, Берсерка - попадают под этот вид применения.
• Древковое – Двуручное оружие к которому можно отнести любые копья, алебарды, боевые косы, двусторонние длинные глефы и прочее. Бонус к определённым атакам и урону зависит от вида древкового оружия, а вот то, что является главным бонусом - это дальность поражения, которое будет явно больше любого другого оружия ближнего боя.
• Кинжалы – Одноручное оружие к которму относятся всевозможные ножи, кортики и прочие схожие инструменты. В зависимости от своего вида имеют бонус к Колющим или Режущим ударам, нередко обладают бонусом Пробивания брони, что делает их универсальными в использовании против тяжелобронированных противников. К тому же, этот вид оружия - лёгкий, что делает его наиболее быстрым в применении. Это подразумевает нанесение сразу нескольких ударов за один ход в совокупности с бонусом от Скорости.
• Кистевое – кастеты, нарукавники, вид кистевых глеф - всё это кистевое оружие. От остальных видов их отличает простота в применении. Без определённых навыков вы вряд ли сможете применять особые удары, тем не менее, промахнуться вам будет в любом случае сложней.
• Щиты – Одноручный вид одновременно и вашей защиты, и вашего оружия. Да, щиты можно вполне применять как оружие, но практичнее, все же, как защиту. Закрыться от любого вида физических атак он поможет вам как нельзя лучше. Качество щита и ваша Сила напрямую решит исход того пройдёт ли вражеская атака или нет. А Мастерство в владении, при наличии навыка, так и вовсе поможет блокировать практически половину всех атак направленных против вас. Так же, никто не отменял вариант с Зачарованием этого предмета, чтобы тот помог и от магии укрыться. Ваша персональная стальная стена.
Оружие Дальнего боя
• Лук – самый распространённый вид дальнего оружия. Имеет бонус к Колющему урону. Для попадания задействует сразу два бонуса: от Ловкости и от Мастерства, в случае навыка владения им. Урон же напрямую рассчитывается от вида Стрел. Разновидностей Стрел и наконечников многое множество и бонусы к урону у всех разные, поэтому узнать и опробовать каждый можно будет только в игре.
• Арбалет – бывает Одноручным и Двуручным. Принцип действия тот же, что и у Лука, только вместо стрел используются дротики, которые, по сути своей, дают бонус к Пробиванию брони. Видов дротиков значительно меньше, нежели у стрел. Оружие является более ситуативным нежели повсеместным, однако в случае изучения навыка владения может превратиться в смертельный инструмент по истреблению бронированных существ.
• Огнестрельное – бывает Одноручным и Двуручным. Да-да, вы не ослышались, оно существует. Запах пороха то ещё удовольствие. Для бонуса к попаданию задействует только Мастерство. Отличимо тем, что без изучения навыков из него трудно попадать, однако это компенсируется огневой мощью и фзическим уроном, а в некоторых случаях - магическим, в зависимости от вида патронов и огнестрельного оружия в целом. В большинстве случаев бестолково против огромных целей, в то время как гоблина может снести с первого попадания.
• Метательное – Одноручное оружие. Метательные ножи, топоры, сюрикены, кирпичи.. Все что можно бросить - потенциально может быть оружием. Но мы рассматриваем это именно как отдельный вид оружия, а не предметов. Удивительное свойство этого оружия в том, что все его бонусы зависят от его вида применения. Сюрикен, к примеру, для попадания задействует Ловкость и Мастерство, а бонус к урону получает - Режущий. В то время как метательный топор, для попадания, требует Мастерство и Силу, а бонус к урону может быть - Рубящим.
• Посохи – Двуручное оружие. И кто сказал, что посохом нельзя ударить по лицу? Конечно можно! Даже будучи магом. Но мы здесь говорим о тех случаях, когда Посохам присущи заклинания. В таком случае, для бонуса к попаданию, как и к урону востребуется показатель Интеллекта.
• Жезлы – Одноручное или Двуручное оружие. Аналог Посохов, за исключением того, что "продаётся" игроку оно уже с заклинаниями определённого типа. Соответственно расчёт характеристик и успех владения им зависит напрямую от того, располагает ли персонаж этой школой магии или нет.
• Манускрипт – оружие этого типа является полностью магическим, его использование можно сравнить с использованием Жезлов, главное его отличие и достоинство состоит в том, что оно "освобождает" руки персонажа, позволяя ему спокойно совершать действия любого характера, пока сам Манускрипт (будучи то зачарованный свиток или книга) спокойно левитирует рядом со своим хозяином.
Доспехи
Практически все доспехи в этой игре наделены особыми свойствами и дают преимущество в виде дополнительных характеристик. Всего они представлены в Четырёх типах: Тяжёлые, Утяжелённые, Облегчённые и Лёгкие.
Так же как с Оружием - каждый Класс обладает своим типом доспехов, который ему будет больше "к лицу". Но это ничем не мешает Магу одеть Тяжёлый доспех. Так в чём же их особенности? Давайте разбираться.
• Тяжёлые доспехи – это, как правило, Латы. Такой доспех имеет повышенное сопротивление к Режущим, Рубящим и Дробящим ударам, и атакам. А так же, это единственный вид брони способный противостоять прямым попаданиям Колющих атак и ударов. Идеальный вариант для ближнего боя или для танкования. И хоть характеристики зависят от вида самого предмета, зачастую такая защита может подойти не только классам что используют Силу как основную характеристику. Никогда не мечтали сделать боевого Некроманта например? Латы помогут. Хоть они громоздкие и громкие, они компенсируют свои недостатки в большинстве трудных боевых ситуациях.
• Утяжелённые доспехи – Кольчуга, собственной персоной. Повышенное сопротивление Режущим и Дробящим атакам. Более подходящий вариант для тех, кому необходимо хоть как-то защищаться в ближнем бою и не упасть замертво от прямого критического попадания сразу же, при этом в меру сохранять свою подвижность.
• Облегчённые доспехи – это Кожевный вид брони. И хоть он имеет преимущество только против Режущих атак, он ни в чём не ограничивает носителя, помогая тому оставаться в одно и то же время подвижным и малость защищённым. Подходящий вариант для тех кому не сидится на месте и хочется побывать в гуще боя. Придется правда поработать над уклонениями, а в остальном - один из самых "тихих" вариантов. Вариант для тех, кто предпочитает не шуметь понапрасну.
• Лёгкие доспехи – это Ткань. Ткань не имеет прямого сопротивления физическим видам атак, за то выигрывает своей абсолютной лёгкостью, простотой, и, как правило, хорошим приростом характеристик. Надевать подобное нужно в первую очередь тем, кому способности могут компенсировать любые трудности с ранениями. Или тем, чьи способности отправят противника на тот свет раньше, чем тот успеет замахнуться своим оружием.
Подводя итоги, хочется сказать, что несмотря на классификацию вооружения и экиперовки, в конце концов, ваш игровой стиль полностью зависит от вас, как игрока. Материал написанный здесь лишь призван помочь лучше разобраться с особенностями вашего выбора, но никак не призывает играть "по инструкции".
На этом у меня всё, надеюсь, было полезно узнать что-то новое или подобрать для себя более подходящий вариант на будущее. Увидимся в ваших приключениях, герои. Хорошего дня! (: