Hit or die
Хиты и всё, что с ними связано.
Сегодня речь пойдёт о механике Хитов, что это такое, и с чем их едят. Также мы разберём все ключевые аспекты этих цифр и наконец узнаем, что будет, если ваш персонаж умрёт.
Hit-points
Хиты вашего персонажа – это максимально возможное цифровое значение ущерба (урона) которое он может выдержать.
Хиты делятся на две категории: Статичные и Временные.
• Статичные Хиты – это те хиты, которые ваш персонаж получает с уровнем и/или от бонуса Выносливости.
• К Временным Хитам относятся дополнительная защита - Поглощение (Absorb) от различных типов заклинаний или способностей. А так же временное увеличение запаса Здоровья. Эти Хиты ваш персонаж получает на определённое время, после чего они попросту "сгорают".
Healing and rest
Восстановление и Отдых это ключевые механики возврата вашего здоровья.
• Восстановление – может быть Мгновенным и Продолжительным. Мгновенное восстановление подразумевает собой использование предметов, умений или способностей.
• Отдых – подобно Восстановлению, может быть двух типов: Коротким и Длительным.
Длительный отдых подразумевает под собой приём пищи, питья и сон персонажа. При Длительном отдыхе персонаж восстанавливает максимально возможное количество Хитов.
Коротким Отдыхом называется игровой момент, когда персонажи не находятся в бою, но при этом не находятся в Зонах отдыха: Городах, посёлках, лагерях и т.п. Во время Короткого отдыха персонаж может восстановить здоровье броском кости равной половине всех его хитов + 1 дополнительный хит за уровень и/или навык.
Усталость
Усталость – это эффект вызываемый изнурительными поединками и долгими приключениями. Когда вся группа остаётся слишком долго в состоянии бодрствования, сумки забиты лутом, а показатели здоровья на грани - приходит пора возвращаться домой.
Усталость влияет на способность персонажа выполнять почти любые активные действия и создана она для того, чтобы урегулировать активные игровые сценарии (поединки) с плавными (социальное взаимодействие, исследование и т.д.).
А так же является нелишним поводом посетить Торговую зону, Провидца, Исследователя и Мастера Класса для улучшения своей сборки.
Смерть персонажа
Начнём с того, что "умереть полностью" с первого раза, скорее всего, у вас не выйдет. Правила игры лояльно рассчитаны на ошибки, однако умирать постоянно нежелательно и вот почему.
Смерть – условное понятие описывающее гибель персонажа и она происходит в несколько этапов.
"Борьба за жизнь" – опустив кол-во хитпоинтов вашего персонажа чётко до 0 у вас есть шанс встать на ноги с неполным запасом здоровья. Для этого делается несколько спасбросков:
1. На оценку состояния вашего персонажа (1d20)
2. На Выносливость (1d20 + бонус Выносливости)
3. На Дух (1d20 + бонус трейта Дух)
Если 2 и 3 броски превышают числовое значение 1 броска - ваш персонаж встаёт на ноги и продолжает битву.
Нок-аут– технически, ваш персонаж может потерять сознание, если получит урон, который будет равен половине ваших хитов в отрицательном значении. Допустим, чтобы персонаж с 10hp "вырубился" ему должно влететь на -15hp. В таком состоянии персонажа ещё можно спасти, восстановив ему отрицательное значение хитов до нуля, тогда тот может вернуться к первому этапу - "Борьбе за жизнь".
Смерть – полная и беспощадная наступает лишь в том случае, когда персонаж получает урона на полное отрицательное значение своих хит-поинтов. Для 10hp это будет удар на -20hp. Но и это ещё не конец! Если в группе присутствует ещё хотя бы один живой персонаж, тот может постараться вернуть умершего к жизни: свитками воскрешения или способностями на воскрешение. В случае смерти всей группы происходит вайп.
Вайп. А именно, игроки теряют всё своё золото и предметы и перед ними становится выбор: начать ли всё с чистого листа (новой игровой сессии с новыми персонажами) или же продолжить играть заключив сделку с Хранителем Душ.
Хранитель Душ - добрый порядочный транспортёр в потусторонний мир, иными словами - ДМ. Который любезно восстановит кровь и плоть утраченную в.. "кредит". Да-да, об этом поподробнее дальше.
Soulstones (Камни Душ)
Камни Душ это условный предмет, который существует в четвёртом измерении и держит связь игрока с его персонажем. При воскрешении персонажа Хранителем тот потребует возмещение в виде одного такого камешка, ибо больше так воскрешать не станет и не будет.
Достать этот камешек можно в любом подземелье, "включив" особый режим прохождения, исходя из которого ясно одно: Умирать – нельзя. И по концу прохождения вы и ваши персонажи вернут себе возможность повторно вернуться с той стороны.
Если ваши персонажи еще ни разу не погибали в открытом мире - вы так же можете использовать этот режим, "вложив в него свою душу". Такие персонажи, получив трейт [Бездушность] тоже смогут умереть всего лишь раз за прохождение, но с той разницей, что Хранитель теперь будет должен вам, а именно - удвоенную добычу при прохождении, которая суммируется с прочими бонусами на добычу.
– Что там с Хитами? – Какими Хитами? – Которые я вло́жил. – Вложил куда? – В развитие своего персонажа!
Кратко говоря. Повысить своё числовое значение персонажам поможет правило Трёх:
• Уровень
• Выносливость
• Экипировка
Изредка повысить значение здоровья также могут помочь: Навыки, Таланты и Пассивные Способности.
Надеюсь с этим всё понятно и разборчиво. В следующей статье мы рассмотрим механику урона, его типы и виды, а так же затроним тему оружия. Всем хорошего дня! (: