Night Wing
Первый рейд для покорения - Крыло Ночи. Огромная крепость последователей аспекта Тьмы, расположенная к югу от основного материка. Находится на огромной скалистой местности что прерывается обрывом в огромный океан. Под обрывом и находится грот невероятных размеров, что и есть первой точкой для входа в этот рейд. Там игроков и ожидает встреча с первым боссом - Касмарантом.
Касмарант
Касмарант - это демоническая сущность под кожу которого закована зачарованная сталь. Его давний род - Глубинные охотники. Невероятных размеров (до 4 метров в высь) гуманоидные существа с примесями звериного.
Огромные лапы с когтями, устрашающей мощи хвост, четыре руки и по здоровенному клинку в каждой. И голова закованная в защитный шлем, что почти сросся с основным туловищем.
Несмотря на свой устрашающий вид он не всегда был таким. Трагичная история от порабощения рода Глубинных охотников - обратила его сломленную душу во власть аспекта Тьмы. Теперь же, он защитник подземного круга Крыла Ночи.
Сама комната - это огромная пещера с четырьмя столпами по периметру, что обвешены пылающими цепями. Под стенами пещеры бушует демонический огонь, а в центре этого "зала" и стоит сам Касмарант.
Фаза 1 (100% HP)
[Демонический рывок] - совершает яростный рывок в одну из сторон сбивая всё что попадётся ему на пути. Столкнувшись со стеной - с потолка начинается [Обрушение] шквала камней и скал от которых следует увернутся.
[Яростный выпад] - совершает выпад невероятной силы атакуя всеми своими четырьмя клинками. Танкам лучше защититься.
[Рёв из преисподней] - Касмарант издаёт ужасный рёв наполняя души врагов огненной яростью, от чего те начинают постепенно сгорать до тла. Лекарям лучше усилить свои старания.
[Взгляд охотника] - выбирает случайную жертву на поле боя, преследуя её. Под ногами жертвы периодически появляются каменные шпили от которых необходимо увернутся и дать Касмаранту разрушить их.
[Огненная земля] - под ногами случайной жертвы земля начинает пылать, огонь следует за ней, пока та движется и ещё какое то время продолжает гореть.
Фаза 2 (35% HP)
Касмарант избавляется от своей телесной оболочки представ перед игроками в форме безликого тёмного демона. Его формы и очертания сдерживает закованная под кожу броня, которая теперь видна наружу. Становясь неуязвимым к физическим и магическим атакам его начинают постепенно сковывать цепи соединенные с четырьмя столпами по близости. Задача игроков - наполнить столпы силой агонии и сковать демоническую душу.
[Аберрационная броня] - наделяет душу демона неуязвимостью, поглощая весь входящий урон. Если получение урона прекратится - броню разорвёт на куски и её осколки пронзят души врагов.
[Астральное дыхание] - делая глубокий вдох Касмарант выдыхает огромные клочья дыма и тёмного огня. Все, кто находился под воздействием его дыхания получают уязвимость [Пламя души] что накладывает на цели периодический урон от огня. Танкам следует отвернуть дыхание от группы, лекарям - сосредоточить усилия на получивших проклятие. Бойцам - уворачиваться в случае необходимости.
[Внутренняя агония] - Касмарант периодически поражает души своих врагов высвобожденной агонией. Со временем она накапливается, во время действия этой способности игроки получают урон от огня. Накопив достаточное количество этой способности - агонию можно разрядить подойдя к одному из Столпов. Таким образом Столпы заряжаются и сковывают душу Касмаранта постепенно ослабляя его, до полного изнеможения.
Продолжение следует...