Designed to be Game
#info #game #daily
Getting started
Приветствую. Дабы не мучить ваши и без того уставшие глазки за часами проведёнными перед комплюктером мною было принято ответственное решение не засирать всю ленту канала в телеге бесконечными сообщениями о механиках игры. Поэтому большие и воистину крупные (за условными размерами) тексты - я буду публиковать в виде статьи. Не даром прошло позапрошлое лето работы копирайтером в содействии с нынешним началом карьера SMM-мщика. Скорость печати, чтоб её. Ладно, начнём.
MechaNICS
Так как Sky Ruins в первую очередь строится на базе концепций RPG стиля, то и механики в ней присутствуют соответствующие. Ниже перечислены механики и их краткое изложение, а сделано это всё для того, чтобы новоприбывший и уже бывалый завсегдатай ролевик имел приблизительное понимание того с чем он будет иметь дело.
Ключевое:
- Создание персонажа — ключевая и основная механика, стартовая. От вашего персонального выбора зависит то каким именно будет представляться ваш персонаж, чем он будет заниматься и как больно бить или защищаться в зависимости от ситуации. На выбор предложено 9 рас, 10 игровых классов и 19 уникальных специализаций (Путей) от которых напрямую зависит будущий набор способностей и характеристик.
- Combat & Skills (Бой и Способности) — ещё одна ключевая механика. Любителям ККИ (коллекционных карточных игр) придётся по вкусу. Ведь способности вашего персонажа это ещё один слот под лут, ещё одна хрень которую нужно копить или прокачивать, которая ко всему прочему обладает своими характеристиками, условиями, условностями и конечно-же - кулдауном. В остальном все действия, как игровые так и ролевые, и их успешность определяется пресвятым рандомайзером или броском кубиков: d5, d10, d20.
- NPC & Trade (НПЦ и Торговля) — кто тут учится в торгово-экономическом? Да, ты! Чертов продаван! Хотя к чему я, ведь сам являюсь чуть ли не брокером.. В прочем, на протяжении всей игры вам не раз придётся обращаться к таким ребятам как: Учитель классов, Наставник Пути, Учитель Профессий, Обознаватель и Мастер Экспедиций. А так же продавать хлам по выгодной цене в местной лавке, только учтите - не все всё покупают и далеко не все принимают одну и ту же валюту.
- Role-play (ролевая) — вот и место где начинается полноценная ролевая игра: с погонями, убеждениями, торгами, репликами, выборами действий и отыгрыванием своего любимого персонажика, в которого я конечно же НЕ(ага) буду запускать рандомный кирпич летящий из ближайшего куста.
- Уровни рейтинга и Уровни — помните я говорил вам что в игре не будет никаких толковых цифр? Х№!й вам! Будут, ещё как будут! Много.. много цифр! Да ладно, всего лишь, реально дохера, но вы все поймёте как только приступите к этому и столкнётесь воочию. Все что могу сказать, так это то, что Уровень Рейтинга это ваш персональный показатель крутости экипировки, а просто Уровень будет отвечать за новые открытые плюшки и явно указывать на то как круто вы продвинулись по миру, сюжету и т.п. Больше об этом можно будет узнать в следующей рубрике Q&A (Вопрос-Ответ) где будет быстро затронута тема обычных уровней.
- Профессии — нет, никакого фарма. Все очень просто. Выбили рецепт - разузнали где найти ресурс, пошли за ресурсом, сдохли - и по новой. Профессии призваны упростить жизнь, но цена такого "упрощения" нередко бывает слишком завышена. Будьте бдительны, не то потеряете и рецепт, и возможность моментально создать предмет необходимого уровня или использовать нужные зелья, без траты на их покупку.
Особенное (будет пополняться):
Не без этого. А как же? В игре, настолке, да ещё и ролевой, по самобытной системе и Вселенной не быть особых механик? Ну-ну, не порядок.
- Scrolls (Скроллы - Свитки) — нет, это не очередная вундервафля Говарда с признаками "Слывш, купи" на каждом углу. Это ОСОБЕННАЯ чёрт возьми магия! Проще говоря, это особый предмет, который как бы зашифрован, и который как бы нужно расшифровать, за особую валюту кстати - Чёрный жемчуг, делается это у Провидца, найти такого не составит труда в любом большом городе, хотя сами по себе эти НПЦ создания редкие и мощные. Расшифровав Свиток вы можете получить: новую особую способность, уникальный рецепт или сверх-крутые чары на экипировку. Полезная хрень, если выпадет.
- Soulstone (Камни Душ) — в рпг и без рисков? Пф, что насчёт про№бать персонажа получив пару ссадин? Во-во. Если не уходить в подробности, то Камень Душ это такая штука которая активируется ПЕРЕД проносом инста и уже ПОСЛЕ награждает чем-то классным. Суть в том, что это усложняет вам жизнь и в случае неудачи умирает конкретный игрок, тот что по идее и активировал камешек, при этом полностью теряя своего персонажа и экипировку (сохраняя за собой лишь уровень). Да, это даст вам лут или п;!здюлей. Думаю, выбор очевиден.
- Damage Type (тип урона и его особенности) — типы урона, хах, казалось бы при чем тут это. Да всё при том же. Мало того что в игре они присутствуют, мало того что влияют друг на друга и сила воздействия одного типа урона на другой даёт ощутимый результат, так ещё и.. Условностей дохерище! К слову, в эту механику входят условия которые должны быть выполнены для достижения своей цели. И вправду, не будете же вы использовать способность друида [Оплетение] если под ногами противников и близко нет земли. И точно так же, вряд ли вы сможете одолеть призрака, своей железной заточкой без чар на [Магическое воздействие] так что будьте бдительны, и прежде чем лезть куда либо - подготовьтесь!
So it Begins!
Что же, я думаю этого будет более чем достаточно для начала. В дальнейших статьях мы разберём такие штуки как Расы и Классы к ним. Возможно затронув и специализации. Или вообще лучше всего рассказать о тех, кого выбрали начинающие команды игроков, дабы не рассредотачиваться на тех, на кого совершенно не нужно. Не забывайте про грядущую Q&A относительно уровней и о том, что почти что каждый день на этом канале будут присутствовать обновления. Ворк ин прогресс, ребят. Об остальном расскажу позже.
Спасибо за внимание и всех благ.
(Юра, надень штаны плз)