Характеристики
Сегодняшний день особенный. Ведь сегодня мы говорим о ещё одной игровой механике: Характеристиках.
• Основные Характеристики •
Сами по себе характеристики - привычное дело в любом рпг. Создавать систему с нуля это кропотливая работа, но разве вся эта эпопея по созданию ролевой игры - не пересбор велосипеда? Давайте разбираться.
В игре присутствует три основные Характеристики это:
• Сила • Ловкость • Интеллект
Каждая из этих характеристик, первым делом, является своеобразным бонусом к урону, в зависимости от выбранного класса. Так, например Воин получит бонус от своей Силы, Разбойник - от Ловкости, Маг - от Интеллекта при атаке и так далее.
Но что значат эти характеристики для ролевой игры?
• Сила – отвечает за мощь вашего персонажа. Поднять тяжеленный камень? Не вопрос. Пробить лбом груду досок? Всегда пожалуйста. Удержать дверь от натиска недруга? Конечно. Во всех этих ролевых ситуациях фигурирует именно Сила.
• Ловкость – отвечает за вашу.. ловкость? Да, за неё. Увернуться от летящего предмета? Ловкость. Быстро выхватить кошелёк у прохожего? Ловкость! Вы залезли на стену, но она (неожиданно) обрушивается и нужно безболезненно перепрыгнуть или зацепиться за что-нибудь? Ловкость, конечно же.
• Интеллект – вас постигла неудача в чтении писем на неизвестном языке, перед вами сложная ловушка с странным механизмом или, может быть, нужно на ходу найти способ использовать окружение, или переиграть и уничтожить кого-либо в дискуссии? Ваш ответ: Интеллект.
Сразу всплывает вопрос, а можно ли создать интеллектуального воина, или, например, сильного разбойника качка с горой мышц? Конечно можно, это ведь ролевая игра. Однако стоит учесть тот факт что, одновременно с этим, вы станете терять часть бонусов к навыкам или способностям которыми орудует конкретно ваш класс. Так, например, условно, навык [Обшаривание], который может применять Разбойник находясь в состоянии [Незаметности], напрямую получает бонус к Успеху от вашего трейта Ловкости.
• Дополнительные Характеристики •
Вслед за Основными идут Дополнительные Характеристики. Они более узкого направления в применении и создают новые возможности для интересной игры, являясь прямым бонусом к Навыкам вашего Класса.
Всего их так же три, это:
• Выносливость • Скорость • Мастерство
• Выносливость – отвечает за бонус к хит-поинтам персонажа, делая его более плотным и стойким к любому виду воздействий со стороны. Задержать дыхание подольше под водой, не замёрзнуть в условиях заверюхи, не словить временный нок-аут от прилетевшего, все же, в вашу голову кирпича и моментально не проголодаться после затяжных побоищ - в этом вам поможет Выносливость.
• Скорость – это круто. Этот трейт, в отличии от остальных, является более гибким в применении. Игромеханически Скорость отвечает, в первую очередь, за бонус к передвижению. К примеру, персонаж с большим показателем Скорости достигнет из точки А в точку Б за один ход, когда персонаж с меньшим показателем за два, а то и за три хода. Также Скорость, в некоторых случаях, влияет на скорость перезарядки способностей, а в случае обычных атак позволит ударить несколько раз за один ход, при наличии соответствующих навыков. В ролевых ситуациях Скорость применяется в виде бросков на реакцию. На примере летящих кирпичей, к вашему броску на избежание будет прибавляться (помимо ловкости) показатель Скорости (реакции), тот же сценарий применим и к попытке "быстрой кражи" чего-нибудь.
• Мастерство – она же Точность, она же Успех во многих боевых ситуациях. Мало бить сильно, нужно бить ещё точно и красиво. В этом вам поможет Мастерство. По своей сути, этот трейт заменяет надоевшие Навыки владения конкретным оружием, и отныне распространяется он на те типы вооружения которые доступны вашему Классу. Относясь к ролевым ситуациям, возьмём очередной пример с кирпичем. Да, вряд ли Мастерство поможет вам увернуться от него, или получить меньшее воздействие, за то прекрасно поможет мастерски закрыться щитом! Что касаемо Навыков, Мастерство - ключевой бонус к их развитию.
Открыть замки, обезвредить ловушку и не уронить сало напол - вам поможет мастерство.
• Вспомогательные Характеристики •
Вспомогательные характеристики – это характеристики создающие последнее звено в цепи, круг замыкается.
• Дух – он же "Сила воли", как угодно. Отвечает в природе своей за инициативу к действию. В редких случаях даёт бонус на Шанс дополнительного хода. К тому же, персонажа с сильным Духом будет сложнее взять под контроль разума или отвлечь. Персонажи с этим показателем, не теряя бдительности, всегда получают бонус Уверенности к своим действиям. В случае с кирпичами бонусов никаких не предвидится, но при боевом сценарии - кирпич влетит именно ему в первую очередь. Чем больше сила - тем больше ответственность.
• Харизма – переговоры с кирпичами возможны, правда только при тесном контакте, в то время как, будучи в плену, обольстить злодея красноречием и выпросить два удара по цене одного - вам поможет Харизма. Стоит ли что-то еще говорить об этом трейте?
• Мудрость – старый воин - мудрый воин? Не всегда. Этот трейт поможет вам надёжно обыскать комнату да что-нибудь полезного найти, не поддаться на провокацию со стороны недругов. В основном, трейт отвечает за сообразительность, дабы не создавать лишних проблем, а так же за житейскую мудрость и скорость умственной реакции. Мудрость - это не уровень знаний и глубина ума (за которые отвечает Интеллект), однако это именно то, что поможет вашему персонажу "самим по себе" не наделать делов.
• Навыки и Умения •
Под конец пробежимся кратко про Навыки и Умения.
• Навыки – все те же трейты и атрибуты что и характеристики. Но узкоспециализированные и плотно привязаны к Классу вашего персонажа. Количество навыков определяет уровень вашего персонажа, а их эффективность - Основные и Дополнительные характеристики.
• Умения – это общедоступные трейты, вне зависимости от Класса или Расы. Чаще всего это бонусы к ролевой системе. Умения, в простоте своей, могут появится в ходе приключений при выполнении определённых действий. На их эффективность влияет уровень развития, а так же Дополнительные и Вспомогательные характеристики.
Вот, в принципе, и всё. Напоминаю, что это - лишь первая редакция описанных характеристик, так что я более чем уверен что в будущем она пройдёт ряд несложных изменений. Об остальных тонкостях вы узнаете только в одном случае - участвуя в захватывающем приключении (:
Так что желаю много хорошего лута, золота и всех благ!