March 13

Как на самом деле Нил Дракман и Анита Саркисян делали The Last of Us: Part II. Их пропаганда мужененавистничества.

Как на самом деле нилка дрюкман и говнита сосаркисян изготовили TLoU2
Статья эта начинает писаться 1 марта, за неделю до международного женского дня. Тема её весьма гармонично ложится на эту дату, ведь посвящена она, кроме прочего, защите женского населения от позора, который дорогая аниточка постаралась в той или иной обеспечить через массовую культуру. 
Здесь - база. Какими бы не были громкими подобные заявления, я излагаю невозможные для оспорения факты, которые столь дефицитны в наше время, так что надеюсь, что данную статью прочитает как можно большее количество людей. У некоторых из них, возможно, перевернётся мир, а кто-то просто в очередной раз не захочет принимать такую горькую истину. Хорошо, что для нас, простых работяг, эта истина сладка, как материнское молоко. Квадратный подбородок сияет под ослепительной улыбкой мощных челюстей, язык за зубами которых воспроизводит музыку, формирующую торнадо великого очищения. 
Ну, на самом-то деле, женские уста, разумеется, могут подвзъебать жертв пропаганды, но так вышло, что мужчины чаще по ебалу лопатой аниточку пиздят. 
Вы могли правильно понять, что если процесс прочтения данного труда вызовет у вас чувство дискомфорта, вам нужно немного подумать о сформированной в вашем сознании картине мира, ибо, как я указал выше, здесь исключительно неоспоримая истина. Но дело не в том, что я это такой сверхразум, а вы тупые, а в том, что как-то так сложилось, что я обладаю абсолютным иммунитетом к какой-либо пропаганде, а другие люди, даже те, кто намного умнее и прошареннее меня, могут быть подвержены этой заразе. Но никогда такие люди не признаются сразу, ведь это будет для них непереносимый шок. Впрочем, цель этой статьи также в том, что подготовить фундамент для постепенного осознания. Как ни странно, нет ничего постыдного в том, если у человека нет иммунитета к пропаганде, просто вселенная не наделила его этим даром. 
Сразу предупрежу, что если вы фанатик тлоу2, или какой-нибудь борец за социальную справедливость, или просто чел, который считает что повесточка ничего не портит, то вам, скорее всего, стои подумать, стоит или читать этот материал, ведь вы рискуете получить негативные эмоции, которые могут вам испортить день, или даже целую жизнь.
В самом деле, вы же не думаете, что я буду сдерживаться? Вы, типа, может быть, надеетесь, что я буду спокоен, демократичен... Видите ли, слово «разъебать» подразумевает использование любых инструментов. Так например, если я захочу вырвать больной зуб, моя рука не дрогнет, когда потянется к пассатижам.
Надеюсь, вы меня поняли.
Перед тем как затронуть основную тему статьи, пробежимся по истории феминизма и ЛГБТ. 
Первая волна феминизма началась очень давно, аж в 1848 году, но тогда мир был другим, индустриальным, а не информационным, так что цель у угнетённых женщин была совершенно другой, они не хотели, например, чтобы их призывали в армию, или открыли им пару вакансий на шахтёрских работах, они хотели простого - действительного равноправия. Женщин той эпохи можно было понять, так как они не имели права голоса, без согласия мужа они не могли подавать в суд, или, например, подписывать контракты, также во владение мужа переходило всё то, что заработал жена, и это было ни чем иным, как фактическим рабством. Сюда ещё можно добавить что при разводе все дети доставались мужу, что женщины не могли стать политиками, врачами, юристами, большинство профессий для них было закрыто. В общем, женское население было зажато в очень жёсткие рамки, и конечно же, это было крайне несправедливо. 
Первая волна феминизма длилась очень долго, более семидесяти лет, борьба была изнурительной, но мир менялся, становился более юридическим, менее стереотипным, и 1920-ых годах женщины всего мира наконец-то были полностью приравнены к мужчинам. 
Теперь затронем вторую волну феминизма, которая началась в шестидесятых и закончилась в восьмидесятых. И да, здесь уже пошёл кринж. 
Помните я говорил про армию и шахты? Так вот, теперь же началась ебанутость, бабы захотели чтобы им давали право устраиваться на мужские работы: автомеханики, дровосеки, сталевары. Также начались протесты, что женщина может быть
столь же боеспособным солдатом, как и мужчина, и что нужно дать им право это доказать. Ещё фемки требовали дать право на употребление контрацептических препаратов и совершение аборта, право отказывать мужу в «супружеском долге», прекращение сексуальных домогательств (заигрывания, хлопки по попе), приравнивание в юридических вопросах незамужней женщины к замужней, усиление финансового обеспечения женского спорта, разделение домашних обязанностей с мужчинами поровну, и прочее. Окончательным итогом всего этого пиздеца стало, то, что чтобы фемки не заёбывали, большинство их требований было выполнено, но только лишь юридически. Дело в том, что нельзя поменять сознание людей парочкой новых строк в кодексе, и как начальник клеился к своей секретарше, так он и будет клеится. И будет прав! Женщины получили, например, право работать наравне с мужчинами, но от этого мужчины не стали разделять с бабами домохозяйство (если, конечно, не были подкаблучниками). Ещё в пример можно привести то, что практически никак не поменялась массовая культура, все мы помним американские боевички восьмидесятых и девяностых, где центральной фигурой является накачанный гигачад с громадным пулемётом наперевес, который хлопает по пышной заднице полуголую деваху. Это было сделано специально для привлечения мужской аудитории, в то время как для женщин снимались какие-нибудь мелодрамы, и что теперь, кампаниям которые снимают боевики, потерять чемоданы зелени, но угодить феминисткам? 
Посмотрев на всё это, фемки поняли, что не всё на свете обусловлено бумагой и чернилами, поэтому, когда в девяностых началась третья волна, они решили изменить свою тактику: они открыли институтские факультеты «Гендерных исследований», в которых обучали людей таким вещам, как например журналистика или написание сценария, но трансформированные под фем-тренды; внедрение специальных тестов на «правильность», через которые по мнению фемок должны проходить все продукты массовой культуры; соитие феминизма с ЛГБТ+, этническими меньшинствами, и людей с физиологическим отклонениями - это было нужно, чтобы создать живой щит, атакуя который, атакующий понимал, что также угнетает тех, кто этого не заслуживает; становление феминизма как части социал-экономической капиталистической системы, с угрозой на ослабление финансового положения той или иной компании а также снижение её социального рейтинга ESG, если та будет отказываться поощрять феминизм. Я перечислил всего лишь несколько примеров, но на самом деле, понятное дело, их намного больше.
Далее следует четвёртая волна, начавшаяся в 2012 году, и продолжающаяся, с медленным угасанием, по сей день. Здесь феминистки бросили свои физические таблички с лозунгами, и схватили цифровые, засирая своими идеями всевозможные интернет-площадки. говнита сосаркисян как раз-таки является одной из ярчайших представительниц четвёртой волны, но перед тем как начать разговор про неё, укажем про основной нарратив который присущ именно этой волне именно в сфере игр, фильмов, и сериалов. Попросим помощи в этом у Гугл ИИ:

1. Гиперкомпенсация и «Врожденная непобедимость»
Это базовое правило для создания «сильной героини» или представителя меньшинств.
Причина: Показать путь обучения или, не дай бог, поражение героини от рук мужчины считается «подкреплением вредного стереотипа о женской слабости». Чтобы не быть «мизогинной», история должна давать персонажу силу авансом.
Реализация: Героиня не тренируется годами — она открывает силу «внутри себя» и сразу побеждает мастеров. Она не может совершать фатальных ошибок, а любые её промахи сценарий оправдывает «внешним давлением» или «травмой».
2. Квоты и «Обязательные проценты» присутствия
Современные стандарты (например, от Академии «Оскар» или по системе DEI) диктуют жесткие числовые показатели для каста и массовки:
Формула 20/10/7: Негласный стандарт требует, чтобы минимум 20% персонажей были этническими меньшинствами, 10% — представителями ЛГБТ+, и 7% — людьми с инвалидностью (физической или ментальной).
Главные роли: Минимум один из ведущих героев обязан представлять «угнетенную» группу. Если проект на 100% состоит из белых гетеросексуальных мужчин, он официально считается «токсичным» и лишается финансирования или наград.
3. Десексуализация и борьба с «Мужским взглядом» (Male Gaze)
Героиня не должна быть привлекательной в классическом понимании, чтобы не быть «объектом желания».
Визуальный фильтр: Лица делают менее симметричными, челюсти — массивнее, плечи — шире. Фигуры скрываются под мешковатой одеждой или функциональной броней.
Цензура камеры: Запрещены ракурсы, подчеркивающие бедра, грудь или губы. Камера должна смотреть на героиню как на «боевую единицу», а не как на женщину.
4. Инверсия компетентности (Мэнсплейнинг)
Правило наставника: Запрещено показывать, как опытный мужчина учит женщину её делу. Она либо уже знает всё лучше него, либо схватывает за секунду.
Ослабление окружения: Мужские персонажи-союзники часто прописываются как «неуклюжие», «эмоционально нестабильные» или совершающие глупые ошибки, чтобы на их фоне героиня выглядела мудрым лидером.
5. Приоритет Идентичности над Характером
Персонаж — это прежде всего его «ярлык» (раса, ориентация, гендер), а уже потом личность.
Race-swapping (Смена расы): При адаптации книг или комиксов белых персонажей часто меняют на темнокожих или азиатов для «исправления исторического дисбаланса».
Декларация: Ориентация или гендерная идентичность персонажа должна быть четко обозначена (через флаги, значки или прямые диалоги), даже если это никак не влияет на сюжет.
6. Моральное поучение и Тест Бекдел
Проверка диалогов: В произведении должны быть минимум две женщины, которые говорят друг с другом не о мужчинах.
Социальный месседж: Сценарий должен содержать критику «старого мира», «привилегий» или «патриархальных структур». Герой часто выступает в роли лектора, который объясняет другим (и зрителю), почему их взгляды устарели.
7. Визуальные мелочи
Типаж антагониста: Главным злодеем почти всегда выступает белый мужчина средних лет, символизирующий корпорацию, армию или религию.
Отказ от макияжа: В боевых условиях героиня должна выглядеть неухоженной (грязь, шрамы), но при этом сохранять «прогрессивную» прическу или стиль.
Также, прежде чем поговорить про говниту, обратимся к искусственному интеллекту, чтобы для полноты картины он предоставил нам ещё нескольких подобных саркисяночке пропагандистов:

1. Кимберли Креншоу (Теоретический фундамент)
Кто это: Профессор права, ввела термин «интерсекциональность».
Влияние: Создала базу, по которой персонаж оценивается не по личным качествам, а по сумме «угнетений» (раса + пол + ориентация). Это породило правило «комбо-героев», которые должны быть непогрешимы и сверхсильны, чтобы не «дискриминировать» группы, которые они представляют.
2. Ларри Финк и BlackRock (Финансовое принуждение)
Кто это: Глава крупнейшего инвестиционного фонда в мире.
Влияние: Внедрил систему ESG (социальный рейтинг компаний). Прямо заявил: «Мы должны принуждать к разнообразию». Студии (Ubisoft, Sony, Disney) внедряют повестку, чтобы получить доступ к миллиардным инвестициям. Нет квот на ЛГБТ и сильных женщин — нет денег.
3. Ким Белэр и Sweet Baby Inc. (Сценарная цензура)
Кто это: Основательница консалтингового агентства по инклюзивности.
Влияние: Прямо призывала сценаристов «запугивать» руководство отменой в соцсетях. Ее компания редактировала God of War: Ragnarök, Spider-Man 2 и Alan Wake 2. Она продвигает десексуализацию героинь и ослабление мужских персонажей, чтобы «исправить исторический дисбаланс».
4. Ника Водвуд / nixelpixel (Локальная пропаганда)
Кто это: Самый известный фем-блогер в СНГ.
Влияние: Адаптировала западные методички для русскоязычной аудитории. Популяризировала понятия «объективация» и «мужской взгляд», приучив локальных критиков и локализаторов искать «токсичность» в играх и требовать изменения внешности героинь на более «реалистичную» (менее привлекательную).
5. Бри Ларсон (Медийное лицо)
Кто это: Актриса, исполнительница роли Капитана Марвел.
Влияние: Сделала агрессивный феминизм частью маркетинга блокбастеров. Её публичные заявления о том, что фильмы не должны оцениваться «белыми мужчинами», стали стандартом для Disney. Она закрепила образ героини, которая доминирует над мужчинами не потому, что она тренировалась, а потому что «так правильно».
6. Группа GLAAD (Лоббирование процентов)
Кто это: Организация, защищающая права ЛГБТ в медиа.
Влияние: Диктует обязательные проценты репрезентации. Их цель — довести количество ЛГБТ-персонажей в играх до 20% к 2030 году. Студии, не соблюдающие эти квоты, получают низкие рейтинги «социальной ответственности» и сталкиваются с давлением в прессе.
7. Саркис Маздикян (Методология критики)
Кто это: Соавтор проекта Feminist Frequency.
Влияние: Главный мозг за спиной Аниты Саркисян. Разработал систему «вредных тропов», по которой любая классическая механика (спасение принцессы, женская красота как бонус) объявляется микроагрессией. Это заставило разработчиков менять геймплей, чтобы героиня не выглядела уязвимой.
8. Глория Стайнем (Институциональный надзор)
Кто это: Лидер феминизма с 70-х годов, основательница Women's Media Center.
Влияние: Создала систему мониторинга Голливуда. Её организация ежегодно «песочит» студии за недостаток сильных женских ролей. Она превратила феминизм из протеста в бюрократический аппарат, который выдает «разрешения на прокат», оценивая идеологическую чистоту фильма.
Теперь же поговорим конкретно про ЛГБТ, и про то, как оно сошлось с феминистической идеологией.
В 1862 году первый в истории гей-активист Карл Генрих Ульрихс написал работы под общим названием «Загадка мужской любви», в которой вывел так называюемую теорию «Уранизх», целью которой было доказательство существования, внимание, третьего пола. Там он утверждал, что лесбиянки и педерасты - это всего лишь третий пол, а не отклонение, он пытался доказать, что люди уже рождаются такими, и этот тейк, конечно же, противоречит всей биологической науке.
Спустя несколько лет Ульрихс признался, что у него самого привод находится сзади. Это лишь подтвердило, что все его эссе - это слёзки обиженного жизнью долбоёбика.
Термины «гомосексуальность» и «бисексуальность» были впервые использованы в 1869 году публицистом Карлом Мария Кертбени. Он понимал, какую хуйню несёт Ульрихс, и решил разложить всё по полочкам: никакого третьего пола, в отличие от отклонений от нормы, не существует. Теперь в мире пидора называли не просто «сексуальным грешником», а гомосексуалистом, типа, по-научному.
Ну а такое понятие как «трансвестит» появилось значительно позже, только в 1910 году, ввёл этот термин сексолог Магнус Хришфельд. Он утверждал что мужчина, которому нравится носить женские платья, откровенно ебанутый.
Отправной точкой формирования ЛГБТ-сообщества стало событие под названием «Стоунволлское восстание», произошло оно в 1969 году в нью-йорксом гей-баре «Стоунволл Инн». Стоунволл, как я понимаю, переводится как «Каменная стена». Что ж, символчино.
В то время ещё Америка была нормальным государством с точки зрения адекватной толерантности, и поэтому полиция устраивала облавы на подобные Стоунволлу психушки. Приезд копов спровоцировал сопротивление, что и послужило причиной восстания. Естественно, новость эта разошлась, и тогда меньшинства поняли, что можно давать отпор, и вот, понеслась пизда по кочкам, так например спустя год прошёл первый в истории гей-парад.
После этого события можно было признаваться в своей нетрадиционной ориентации на весь мир, из перечня психический заболеваний удалили гомосексуальность, а полицейский теперь не мог арестовать двух целующихся посреди улицы геев или лесбух.
В 1989 году феминистки впервые задались вопросом «а почему мы не защищаем чёрных лесбиянок? Ведь они мало того, что подвергаются сексизму, так ещё и расизму». Это стало первым ходом в становлении союза говна и мочи, а начавшаяся в 2012 году четвёртая волна феминизма подхватила эту идею.
Фем-движение объединилось с ЛГБТ под общими пунктами своих идей, таких как бодипозитив, противление «токсичной мускулинности», транс-инклюзивность, телесная автономия, борьба с гетеронормативностью, солидарность в «невидимом труде», и ещё некоторые другие аспекты. Расписывать каждый особого смысла не вижу, ибо в целом и так понятно, чего хотят добиться эти ебанько, а если вам интересно, гуглите.

Итак, о чём бишь я… 
Да, анита. Наша непревзойдённая, неповторимая, королева чёрного хайпа анита саркисян. Одна из самых главных мужененавистниц планеты. Её имя и фамилия не достойны писаться с заглавных букв. 
Начнём, пожалуй, с конца. Ведь нужно указать, что есть с ней сейчас, дабы интереснее было составлять цепочку событий, которые привели к столь трагичному, но совершенно ожидаемому финалу её деятельности. 
Как я указал выше, её слишком часто пиздили по ебалу лопатой, и конечно же её ебало не выдержало такой массовой и агрессивной потуги. аниточка, похоже что, обиделась на весь мир, закрыла свою тему, но, чтобы не показаться настолько сильно обосравшейся, заявила о своей победе. 
Но победа ли это вообще? Ну, насрала аниточка, конечно же, знатно. Очень много для одного человека. Для одной фем-пизды она капитально подпортила игровую индустрию. И этим, по её словам, обусловлена её победа. 
Что ж, на самом деле, победа должна иметь долгосрочную перспективу. Вспомним, например, скандал со страйками на ютубе, которые якобы кидала студия GSC Game World на все ролики iXBT где только упоминается Сталкер. Выяснилось потом, что это делал какой-то белорусский школьник. Ненависть Виталия Казунова к Сталкеру и Украине, тем не менее, не угасла, и всё дошло до того что он так опростоволосился, что испортил себе репутацию на всю жизнь из-за клеветы, крысятничество которой не знает степени. В этом случае правда победила: белорусский школьник сгорал от стыда, а Виталик немного позже, после того как оклеветал БесПолезного в антироссийской деятельности, даже не смотря на всё своё ЧСВ, извинялся на камеру, правда извинения эти были суховатенькими. БесПолезный, будучи жертвой ЛГБТ-пропаганды, стал также и жертвой совершенно необоснованных обвинений, и если за второе виновник брехни был наказан серией разъёб-видео, то за первое уже сам БесПолезный несёт ответственность. 
И раз уж мы заговорили про блоггеров, то стоит подметить, что повесточка также подпортила (или вовсе сожрала) такие ютуб-каналы как IGM, Игромания, Типичный Салли, TheDRZJ, Royalty, Антон Говнинов… Ой, Логвинов, а также MasterPlay, Lych, SonnyK, Wylsacom… Ну и на вскидку варианты, наверное, закончились. Являются ли эти каналы хуёвыми? Ну, я не все смотрел. Некоторые из них типичные игрожуры, которые ради какой-то моды решили покушать конфетки Skittles, которые высрал жующий радугу жираф, некоторые типа Дрюзая, Салли и Роялти просто долбоёбы, не имеющие силы воли принять истину, Логвинову похоже что занесли чемоданы, на СонниКея вообще есть разоблачительное видео, которое длится целых четыре часа, МастерПлей просто фановый искатель игровых грехов, а его друг Луч всего-навсего выпускает видео о собственных впечатлениях от прохождения той или иной игры. Хуёвы ли все перечисленные каналы? Да нет конечно. По крайней мере, большинство из них. Дрюзайчик - великолепный игровой обзорщик, его ролики смотрятся на одном дыхании, и я бы даже сказал, что он чуть ли не лучший в этом плане во всём СНГ, и кстати, он рязанец, то есть - мой земляк. У Роялти тоже есть множество разных роликов, которые вроде как норм, МастерПлей - главный канал по поиску игровых грехов в русскоязычном сегменте, чувак проделывает большие поисковые работы, и его видео тоже весьма интересно смотреть, особенно если до этого прошёл игру, о которой идёт речь, не один раз… Но повесточка заразила этих людей, и теперь смотреть их ролики просто… больно. Не из-за того, что эти ролики какие-то грустные, или контент как-то изменился, а из-за того, уже испытываешь какую-то личную неприязнь. Но я осознаю, что её вовсе не обязательно испытывать. Нет смысла злится на человека, которому гамма-луч прожёг мозг, даже если он прямо-таки воюет за свою позицию, как тот же самый ПолезныйБес, или другие челики, у которых на каналах, или в каких-нибудь, к примеру, телеграмм-каналах, полно материалов, которые служат орудиями дефа и укреплений тлоу2. Скажите мне, как можно признаться, что ты принял в свою голову радугу!? Вот как!? Возможно, только спустя весьма длительное время, и то не факт. 
Мы несколько отступили, но это было нужно, чтобы показать пример действительной победы, победы здравого смысла, ну а потом мы затронули ютуберский контент. 
Продолжим. Так смог ли этот здравый смысл низвергнуть аниточку? Ну, как мы видим, она испытала падение, и вся её феминистическая деятельность останется в памяти как лютый кринж. Что хотела анита? Она хотела, чтобы было гораздо больше игр, где женщина главный герой, и не просто главный герой, а максимальной способный, по-классике сказать - сильная и независимая женщина, возможности которой обоснованы простой повесточкой, а не богатым боевым прошлом, магическими силами, или, например, киберимплантами. Хотя даже пуляние файерболлами и железные кулаки работают не во всех случаях как фундамент пауэрфулла,
ведь очень многое зависит от контекста, об этом мы ещё поговорим. 
Смогла ли аниточка реализовать свои планы? Ну, отчасти да, и мы постараемся в этой статье привести побольше различных примеров, где анита в той или иной степени приложила свою вонючую руку. 
Смогла ли аниточка навсегда закрепить правило о том, какова должна быть игра? Определённо нет. Она была просто высмеяна, и закибербуллена. 
Недавно Дональд Трамп, когда только стал президентом США, ввёл новый указ - теперь на территории Америки, как всегда раньше и было, есть только два гендера, также закон этот принёс с собой увольнение со своих постов ЛГБТ-активистов, которые занимались продвижением повестки в массовой культуре, в результате теперь в играх, фильмах, и сериалах процент присутствия персонажей, представляющих меньшинства, сократился на 40%, а эксперты прогнозируют, что этот процент будет только расти. Можно сколько угодно критиковать Трампа за ведение политики, но статья не об этом. Златовласый любитель красных галстуков положил начало конца, и если бы аниточка не начала сворачиваться в 2023 году, то всё равно, в начале 2025 года, когда начался второй срок Трампа, это был бы последний гвоздь в крышку гроба её идей. 
Ответ очевиден: ни о какой победе аниты не может идти и речи. 
Что же удалось совершить саркисяночке? Ну, она посеяла в головы некоторых игроков семена ебанутости, и они начали защищать свои любимые творения всеми силами, заявляя, что повесточка ничего не портит. Ох, да… Взглянули бы они на себя со стороны. Надеюсь, спустя время, после осознания, у них будет такая возможность, как например у 30-летнего мужика, когда он вспоминает какую хуйню он творил в 20. Но придёт ли это осознание в голову каждой жертвы пропаганды? Не знаю, может ли кто-то вообще ответить на этот вопрос. 
Самый яркий пример, самый бурлящий источник, заражающий людей, это конечно же, такой «легендарный шедевр» как The Last of Us: Part II. Не все полноценно могут ненавидеть эту игру, но об этом потом, этой истории будет выделен целый сегмент статьи. 
Ладно, с падением саркисяночки мы разобрались. Теперь давайте пробежимся по сюжету её жизни. 
Родилась она в Канаде, Торонто, в 83 году. Отец её был инженером, и поэтому разбирался в компьютерах, в раннем возрасте он познакомил аниточку с видеоиграми, в которые она играла только, как ни странно, в столь юном возрасте, и вряд ли была хорошо знакома с действительно серьёзными проектами, ибо в конце восьмидесятых - начале девяностых детишки играли разве что в какого-нибудь Супер Марио или Пакмана, эти игры безусловно легендарны, но они откровенно фановые. Чуть ли не единственной игрой, обладающей серьёзностью, в которую анита играла, была Resident Evil. Познакомилась аниточка с этой вселенной в начале нулевых, и вряд ли вообще прошла хотя бы одну игру до конца. Максимум, для чего она играет в игры, это тактильное ознакомление, и то список игр, в которые она действительно играла, до смешного короток. В этом и заключается один из столпов её шизофрении - указывать разрабам как нужно изготавливать игровой нарратив, при этом почти не имея никакого игрового опыта. 
Одно из неприятных воспоминаний детства саркисяночки - отказ её матери покупать ей игровую приставку Game Boy, она объясняла это тем, что это мальчишечья игрушка. Да, весьма несправедливо. Разве не существует маленьких девочек, играющих, например, в PSP? Похоже, мамка аниты обратила внимание на название приставки - «Игра Мальчик», а истинная причина была, возможно, в том, что было жалко деньги на такое баловство, или наверное эта странноватая женщина была сторонницей игр на свежем воздухе, кто знает. В любом случае, обидно. Да, обидно… Настолько, что анита уже во взрослом возрасте утверждала, что мамка её выступала за гендерные стереотипы, и тем самым дискредитировала свою собственную дочь. Хм-м-м… Ну, в этот бред поверят разве что жертвы повесточной пропаганды, но и то не все. Разные они все, однако. У каждого в голове разных мусор валяется. 
Вы правильно поняли, воспоминание это также лежит в перечни аспектов мужененавистничества аниты. 
Но это ещё, конечно же, не всё. 
В 15 лет, в 1998 году, аниточка переехала в Калифорнию вместе с родителями, где поступила в местную школу, которая, наряду с остальной частью общества, не приняла, отвергнула аниточку, и на это есть весьма весомые причины: 
аниточка побрила свою голову налысо, объясняя это протестом против стереотипов к стандарту женской красоты, она вступила в подпольное женское движение Riot Grrrrl, выступавшее за радикальный феминизм, и позоря панковскую субкультуру, из которой они, якобы, исходили. В общем, анита была очень злым подростком, и уже в то время очень активным борцом за так называемую социальную справедливость, хотя тогда эти протесты не приносили результатов, в отличие от того, что произошло значительно позже. 
В 2009 году саркисяночка создала интернет-платформу под вызывающим названием «Feminist Frequency», на которой она в своём любимом ключе разбирала различные произведения, но вскоре поняла, что наступило время доминирования игровой индустрии, и сосредоточилась на этом. На своей платформе саркисяночка начала выдвигать заявления о чрезмерной сексуализации главных героинь (Лара Крофт, Чёрная Вдова), подражание женских персонажей мужским архетипам - проще говоря, мужефикация женских персонажей, ну и в целом она говорила о том, в какие жёсткие рамки загоняют женщин в играх, дабы чтобы они просто понравились мужикам. Стоит ли ей говорить о том, что сочная попка Ларочки многократно бустит продажи игры? То бишь мы имеем дело с маркетинговым ходом. Можно подумать, «клятый капитализм», но так уж сложилось, что подавляющее большинство игроков - мужики, а значит, такой же процент игр должен быть направлен на мужскую аудиторию, ну и конечно наших прекрасных дам тоже обделять не надо, так например прекрасным примером сугубо женской игры является Life is Starnge. 
Что касается мужеподобности женщин в массовой культуре, так это было сделано для более глубокого восприятия боевика, так например затвердевшая словно древесная смола Сара Коннор - замечательно ложащийся в повествование образ. 
Стоит также отметить, что аниточка, между прочим, технарь-самоучка, и отец с детства учил её сборке ПК, программированию, и системным починкам, не смотря на то, что она - девочка. Да, это такая редкость, разбирающаяся в компьютере женщина, и это не могло не войти в основу ещё более редкого феномена - ебанизма сарксияночки. И вот как это вошло: 
В нулевых годах аниточка стала работать в сфере веб-дизайна, а ещё, конечно, её навыки помогли ей продвинуть её идеи, - например, она смогла собственноручно создать свой феминистический сайт. И вроде бы, всё хорошо, но тут маленькую, бедненькую аниточку обидели злые, нахальные мужЫки. Она рассказывала, как они ни во что не ставили её, как игнорировали её предложения, как недооценивали её, задавали каверзные вопросы, проверяя её навыки, и прочее. Нельзя сказать, что женщине всегда комфортно в преимущественно мужском коллективе, и особенно в тех коллективах, где эта женщина - единственная. Здесь ещё решает человеческий фактор - где-то больше дураков, где-то меньше. Неясно, впрочем, действительно ли аниточке было настолько противно находится среди мужчин в сугубо мужском трудовом сегменте, но как бы её не обижали, это, конечно же, на даёт ей права совать свой ебальник в святую игровую индустрию. Момент этот, однако, зародил в нашей бунтарочке жажду мести… Но есть ещё один момент: 
Параллельно с работой по программированию, саркисяночка в 2007 году окончила факультет коммуникационных исследований, проще говоря - анализ передачи информации. В 2010 году аниточка окончила факультет социальной и политической мысли, где она изучала, внимание, глубокий взгляд на культуру, и, ещё большее внимание, теорию феминизма. И что же, у нас получается взрывной коктейль - владение распространением данных, упор в фильмы/сериалы/игры, и самое главное - феминизм. Всё это сформировало аниточку как ебучую занозу, которую слишком долго не выковыривали, и она дала гной. Завершением её учёбы стала защита её диссертации под названием «Я сделаю из тебя мужика: Сильные женщины в научно-фантастических и фэнтезийных телесериалах», в которой критиковалось, что женщины недостаточно женственны в играх, что они слишком сильно наделены мужскими характерами, а по мнению аниточки баба должна, наверное, сначала сделать себе маникюр, а потом идти передёргивать винтовочный затвор, и бить ебальники. Как, сука, обычная пизда, которая должна ныть и стонать, может быть полноценной боеспособной единицей? 
В золотое время, которое потихоньку уходило, и которое пришлось на начало деятельности аниточки, с женскими персонажами в играх, по большему счёту, всё было отлично, но бунтарство нашей кринжовой фемочки решило всё испортить. 
Деконструкция игровой индустрии саркисяночкой (конечно, очень ограниченная деконструкция) началась в 2012 году, тогда она и получила свой первый хайп. аниточка выпустила серию видео под названием «Тропы против женщин в видеоиграх», где несла свой бред, такой например, как то, что спасение женщины мужчиной в играх это плохо. Насколько ж древняя та сказка про благородного рыцаря, который отсекает бошку чудовищному дракону, и спасает принцессу из заточения в башне. Почему-то ни у кого особо и нет претензий к этой истории, кроме аниточки. В этих видео анита несла ещё много всякой несусветной хуйни, но не вижу смысла останавливаться на разборе этой помойки, так как нам потихоньку уже надо переходить на то, как наша бунтарочка влияла на игры. 
Как я уже написал выше, аниточка получила дикую волну популярности из-за своих видосов. Конечно, популярность это была чёрной как печная сажа, море гневных комментариев и даже прямые угрозы жизни и здоровью, которые, наверное, перегибали палку, но подумайте, было бы вам жалко анитку, если бы её ебучку расхуярили бейсбольной битой? Лично мне - нет. Тем более, тогда бы сорняк повестки не разросся бы так… хотя и всё равно, разросся бы. А почему - этому также будет посвящён отдельный блок статьи. 
Плывя по бешеному течению анти-хайпа, анита опубликовывала скриншоты с угрозами на крупных площадках, их видели все, и поэтому феминистические подсосники своими донатами отвалили аните сумму в 159 000 долларов. Этих денег с лихвой хватило, чтобы расширить серию её уёбских видео с 5 до 12. На эти деньги саркисяночка также основала студию для записи своих помойных роликов. Также такой колоссальный финансовый буст даровал ей статус «независимого эксперта», позволяя ей выступать на конференциях таких крупных кампаний как DICE (Battlefield), Bungie (Destiny), Ubisoft (Assassin Creed, Far Cry). Ещё аниточка расширила своей незабытый проект Feminist Frequency. 
Между тем, в 2011 году, государственный департамент США подписал указ о поощрении ЛГБТ-повестки, и тогда в стране Свободы появилась новая возможность. Свобода - слово красивое, но иногда испытывает профицит. Вряд ли деятельность аниточки, без этого указа, получила бы столь широкую огласку. Из земли начали вылезать радужные черви, из всяких вонючих болот, и помоек полезли тараканы, которые начали неистово захламлять массовую культуру. Если в соло аниточка никак не могла повлиять на игровую индустрию, то коллективная сила этих ебанько была словно волосатый член, торчащий изо лба. 
Почему я решил посвятить статью именно аните, если полно и других фем-активисток, например та же никсель-пиксель? (которая, кстати, в отличие от саркисян, хотя бы симпатичная). Ответ прост: саркисяночка - любимая подруженька нила дракмана, она оказала неизгладимое влияние на его детище - TLoU2, и именно поэтому в игре настолько много повестки, как кубов в Майнкрафте. Перед тем, как поговорить про дрюкмана, его тёрки с анитой, и собственно, тлоу2, предлагаю также взглянуть на другие примеры игр, которые стали жертвой психопатии аниточки. 
Mirror’s Edge Catalyst: Саркисян критиковала дизайн героини Фейт в первой части. В сиквеле разработчики из DICE сделали её образ более «закрытым» и приземленным, убрав лишнюю сексуализацию в пользу функциональности костюма. 
Mortal Kombat 11: Под влиянием дискуссий о десексуализации, запущенных Саркисян, NetherRealm Studios радикально изменили костюмы женских персонажей, заменив откровенные наряды («бикини») на закрытые доспехи и одежду, более подходящую для боя.
Mass Effect: Andromeda: Изменение лиц женских персонажей (в частности, Сары Райдер) в сторону меньшей эстетичности по сравнению с оригиналами часто связывают с внедрением стандартов DEI, популяризированных Саркисян.
Battlefield V: Появление женщин-солдат в ключевых ролях и акцент на их участии в боевых действиях также считается результатом консультаций с активистами и изменения внутренней политики EA под давлением медиакритики.
Обращусь к Гугл ИИ, которое представит еще несколько ярких примеров того, как идеи Аниты Саркисян «перепрошили» облик и содержание известных игровых серий:
1.Переиздание Mass Effect Legendary Edition (2021) — Прямая цензура ракурсов
Это один из самых наглядных примеров «работы над ошибками» по методичке Саркисян.
Что изменилось: Разработчики из BioWare официально заявили, что изменили ракурсы камеры в кат-сценах с персонажем Мирандой Лоусон.
Как повлияла Анита: В своих видео она годами критиковала «мужской взгляд» (Male Gaze), указывая на то, что камера в Mass Effect часто фокусировалась на ягодицах Миранды во время серьезных диалогов. В ремастере эти ракурсы заменили на общие планы, чтобы «не объективировать» героиню [1, 2].
1.Франшиза Tomb Raider (Перезапуск) — От секс-символа к «жертве»
Лара Крофт была главной мишенью Аниты как символ «боевой секс-игрушки».
Что изменилось: Начиная с 2013 года, Лару лишили её знаменитых шорт и пышных форм. Её образ стал подчеркнуто реалистичным, а сюжет сфокусировался на её страданиях и выживании.
Как повлияла Анита: Разработчики из Crystal Dynamics признавали, что хотели уйти от образа «объекта желания». Они внедрили тропы, которые Саркисян одобряла: героиня должна быть «уязвимой», «человечной» и не радовать глаз игрока-мужчины специфическим дизайном [3].
1.Серия Assassin’s Creed — Принудительная инклюзивность
После скандала 2014 года (когда Ubisoft заявили, что делать женскую анимацию для Unity слишком дорого), Анита обрушилась на них с критикой.
Что изменилось: Ubisoft создали внутренние советы по инклюзивности. В каждой следующей части (Syndicate, Origins, Odyssey, Valhalla) женские персонажи становились всё более доминирующими.
Как повлияла Анита: В Odyssey и Valhalla женские версии протагонистов были объявлены «каноничными» [4]. Дизайн героинь (например, Кассандры) намеренно лишен женственности: у них мужские походки, развитая мускулатура и отсутствие макияжа, что полностью соответствует диссертации Аниты о том, что сильная женщина не должна быть конвенционально красивой.
1.Horizon Zero Dawn / Forbidden West — Эволюция Элой
Элой стала «золотым стандартом» героини эпохи Саркисян.
Что изменилось: Во второй части (Forbidden West) лицо Элой стало более широким и менее «модельным», что вызвало бурные споры в сети (мем про «щечки»).
Как повлияла Анита: Студия Guerrilla Games сознательно избегала любых элементов сексуализации. Элой — это воплощение идеи Аниты о «субъекте, а не объекте». У неё нет любовных интересов, она сурова, а её внешность подчеркнуто игнорирует мужские стандарты красоты [5, 6].
1.League of Legends и Overwatch — Изменение политики скинов
Что изменилось: Riot Games и Blizzard начали выпускать меньше откровенных скинов и переделывать старые. В Overwatch была удалена победная поза Трейсер «Victory Pose», потому что один из фанатов (используя аргументы Саркисян) посчитал её слишком сексуальной.
Как повлияла Анита: Она создала среду, в которой любая сексуальность в дизайне персонажа стала считаться «токсичной». Студии начали превентивно цензурировать контент, чтобы избежать обвинений в прессе [7, 8]
Думаю, примеров достаточно. 
Теперь поговорим про нашего любимого израильтянского кодзиму, ЧСВ которого даже превосходит создателя «сверхгениальной» Death Srtanding. 
нилушка дрюкман. Ох, ох… Если человек - это сосуд, то нилка - это солонка, соль из которой сыплется на рану. А точнее на много ран, которые скрыты под маской безразличия этого страдальца. 
нилушка напоминает мне уважаемого Алексея Балабанова, личность которого также глубоко покарёжила судьба. Балабанов снимал жёсткие фильмы, такие как дилогию Брата, а ещё местами жуткий фильм Война, ну и апофеозом его чернухи стал фильм Груз 200, в которой он уже решил выложится на полную, и похоже что, это была самая его желанная работа. В фильме «Я тоже хочу», последней картине Алексея, режиссёр сам появился в кадре, и заявил, что снимал «плохие» фильмы. Ясное дело, он говорил не про качество, а про негативный нарратив. Я провожу параллель не просто так, ведь что Алексей, что нилка преследовали одну цель - высказаться. Только если фильмография Балабанова ставится в золотую рамку, то the lust of ass дрюкмана не перестаёт совершенно заслуженно поливаться помоями. Да, оба этих человека будто бы пали духом, достаточно посмотреть в их глаза, все четыре глаза полны мрака, глубокой скорби, потерянности, и каким-то, блин, желанием подохнуть. 
Балабанов был прекрасным кино-художником, в то время как дрюкмана массово обвиняют в написании отсосных сценариев. Но вот что я скажу: нилушка вообще не сценарист. Он скорее пропагандист. Пропагандист своих глубоких как озеро Байкал переживаний, которые несут в себе давние призраки его прошлого. Как тогда он написал замечательную первую «Last of Us»? Ну, вообще, он занимался, скорее, что ли, продвижением этой игры, нежели её изготовкой, а исконным автором можно считать Брюса Стрейли, эта информация слышна из многих утюгов. 
Итак, теперь, наконец, изучим сюжетную ветку непосредственно самого дрюкмана. Если аниточка стала такой из-за ветра в голове, каком-то ЧСВ, и ебанутости, то у нилушки были на это вполне себе обоснованные причины. 
Родился наш будущий «гений» в 1978 году в Тель-Авиве, это в Израиле, в крайне напряжённой с точки зрения военных конфликтов стране. Когда нилке было три годика, его отцу начальство предложило заманчивый дом, находящейся в 25 километрах от Тель-Авива в поселении Бейт-Арье. Всем знакомый конфликт Израиля с Палестиной - вот источник всех бед. Бейт-Арье находилось в окружении палестинских деревень, можно сказать, в «котле» (кармане, образованном в линии фронта). Война, именуемая «первой интифиадой», началась, когда нилушке было 9 лет, и тогда Бейт-Арье увязло в беспорядках и забастовках. Поселение стало напоминать зону карантина из The Last of Us, оно имело защитный периметр с пропускными пунктами. За пределами поселения ошивались арабы, которые могли просто взять и напасть. Каждая поездка в Тель-Авив, как также вспоминал дрюкман, была весьма напряжённой, в любой момент, например, в лобовое стекло мог прилететь коктейль Молотова. Постоянное ощущения опасности нанесло на нилку неизгладимый отпечаток, на это также повлияли военные уроки ОБЖ, специфически направленные на самооборону и на выживание в зоне военных действий. Сам факт проведения таких уроков тревожен, так как не просто ж так они проводятся, также как и то, например, что стёкла в школьном автобусе - бронированы. Также ещё роль сыграло то, что его отец часто ходил с огнестрельным оружием, помимо этого - колючая, как в тюрьме, проволока наверху забора вокруг поселения. 
Чуть ли не единственной отдушиной в детстве нилки была библиотека, где работала его мама Шели. Там было действительно светлое место, где находилась самая разная литература, которая как ничто помогало отвлечься от суровой действительности. Это времяпровождение с мамой, в этом уголке, оставило в мозгу дрюкмана отпечаток - его мама - женщина, она хорошая, его батя - плохой, трайболический мужик с винтовкой, убийца и кровожад, которого нилка возненавидел. Дело тут было не только в мамке, а вообще во всём женском населении городка, которое не участвовало в войне, а хранило домашний очаг, и это, разумеется ещё больше укрепляло заключение нилушки, что от женщины - это добро, а мужики - зло. Странно, что резкая смена общества в 11 лет, последующее взросление, идущий ещё дальше жизненный опыт никак не изменили мнение дракманушки. Да и вообще, если он так считает, то получается, что он тоже - ебаный мудак? Что вообще у него, сука, в голове? 
Вот ещё несколько вещей, которые сформировали дрюкмана: 
1. Нетерпение в его родном поселении к арабскому языку, который, однако, всё время звучал рядом. Это усилило взгляды нилушки на общественный диссонанс. 
2. Постоянное присутствие рядом смерти. нилка постоянно слышал новости об погибших зазря людях, имена некоторых из них были ему знакомы. 
3. Конформизм внутри закрытого общества. дракмунушка обязан был разделять общую ярость к определённым группам людей, чтобы не быть изгоем. 
4. Чувство вины выжившего. нилка не служил в армии, так как сбежал в США, а на его родине военная служба была обязательство. дракманка знал что его сверстники проливают кровь на другом континенте, а он здесь, в чистоте и комфорте. Это также заставило его думать, что он должен передать свою боль через массовую культуру. 
5. Пир во время чумы. нилка задумывался, почему это людям так похуй на происходящие в мире войны? Настолько, что они празднуют, например, рождество, и любят это делать весьма торжественно. 
Мрак детства дрюкмана если и рассеивался иногда, то слабо, ведь у него не было широкого доступа к комиксам, игровым приставкам, сникерсам и колам, развлекательным центрам, и всему прочему, что так ценится детьми. дракман погряз в этом болоте своих мыслей, они не отпускали его всю жизнь. Столь сильно на него повлияла эта мрачная междоусобица, в которой, по большей части участвовали мужчины. Да, отнюдь не случайно я сделал на этом акцент, ведь как известно, дрюкман - мужененавистник, хоть и сам является мужчиной, вроде как. В детстве он видел мужиков с оружием в своём поселении, и знал, что где-то там, за холмами, такие же вооружённые мужики, которые ненавидят его родину, и именно тогда у нилушки в голове зародилось то, из-за чего он сдружился с аниточкой. Он посчитал идею о «сильных и независимых женщинах» очень привлекательной для себя, ведь это отлично дополняло его манифест. Также на дрюкмана повлиял его отец, который придерживался весьма радикальных взглядов, основанных на том, что один израильтянин важнее чем десяток палестинцев или арабов, проще говоря - он всей душой топил за свой этнос, и не терпел смешивания населения, выступая за трайбализм. Кстати, батю налки звали Джерри, что примечательно, ведь отца Ебби также звали Джерри. Над этим можно даже поразмышлять, имеет ли эта параллель какое-либо значение. Для дрюкмана взгляды его отца стали частью той мерзкой картины, от которой он неописуемо, ещё будучи ребёнком устал. Всё ранее детство, а особенно период «первой интифады» (когда нилке было 9-11 лет) установило фундамент, на котором в дальнейшей будет стоять вся личность горе-творца. Перая интифиада длилась почти 6 лет, и она бы ещё глубже засела в память дракмунушке, если бы в возрасте 11 лет семья Дракман не переехала бы в Америку. 
И вот он, долгожданный просвет. Майами… Песок, солнце, неоновые вывески, пальмы, разноцветные стильные автомобили, гидроциклы и гидропланы, яркая одежда, и прочее, прочее. Это ощущалось так, словно мы играли в Fallout 3 и затем сразу запустили GTA: Vice City. К тому же теперь у нилушки появилось куда-то больше детских развлечений по типу игровых приставок и комиксов. Да, нилушка начал массово знакомится с видеоигровой индустрией, с помощью которой он, к тому же, учил английский. ещё нилушка посещал аркадные залы, и даже участвовал в полноценных геймерских турнирах, один из которых выиграл. Справедливости ради, нельзя не указать, что игровой опыт дракманушки несравненно богаче саркисянистого. 
Итак, теперь стоит поговорить про переломный момент в жизни дрюкамна. Он произошёл в 2000 году, когда нилка узнал об ужасном событии: двое израильтян случайно заехали на палестинскую территорию, за что были задержаны местной полицией, и как раз неподалёку проходили похороны палестинского подростка, которого убили израильтяне. Присутствующая на похоронах толпа, прознав об этом ринулась в сторону полицейского участка, начали его разъёбывать, а затем до смерти забила те двух бедолаг, которые никакого отношения не имели к погибшему парню. Хотя, возможно, мотив столь жестокого самосуда был причастен не только к мёртвому подростку. Однако, не заслуживали они уж прям такого жестокого наказания. А заслуживали ли наказания вообще - не знаю, вопрос не ко мне. 
дрюкман тогда снова погрузился в чёрную пучину своих мыслей, данное событие не давало ему покоя, и тогда он задался вопросом «а не получится ли у меня показать отвращение к насилию в компьютерной игре»? Этот вопрос не мог не повлиять на обе части The Last of Us. 
Но чрезвычайно важно подметить, что этот вопрос был задан в американском контексте, ведь когда нилка приехал в страну Сводобы, он тут же увидел, что общество здесь очень уж смешанное. Здесь и англичане, и японцы, и русские, и ниггеры, а вот теперь ко всему этому добавилась еврейская семья, к которой не было никаких претензий. Полная толерантность, и не только к другим расам и этносам, но и к сексуальным меньшинствам, в то время как на родин драманушки за нетрадиционные отношения бы жёстко отпинали, оперируя консерватизмом и религиозностью. 
Всё это дракманушке очень уж сильно понравилось, так как ярчайше контрастировало на родных ему местах, и в дальнейшем, не смотря ни на что, ему будет нравится вообще всё, что так отличается от жуткой картины его детства, даже не смотря на то, что на самом деле некоторые вещи могут быть не лучше, а даже может и хуже того, что ему пришлось пережить. Например, аниточка - это также хуёво, как разорванный на части котёнок. 
дрюкман так сильно возжелал воплотить свои идеи на экранах, что до чёртиков достал сооснователя Naughty Dog Джейсона Рубина, пока тот наконец, чтобы тот уже отъебался, не вручил ему визитку. В следующим году нилка стал одним из разработчиков игры «Jak 3», после чего он рос, развивался, и вот, в 2007 году стал дизайнером первого Uncharted. 
Далее можно скипать шесть лет и переносится в 2013 год, потому что тогда вышла первая ТЛоУ, и как раз в этом году дракмана привлекли ролики саркисяночки из серии «Тропы против женщин в видеоиграх», он написал ей в Твиттере и они начали екшаться. А может и ебаться. Хотя, саркисяночка вряд ли позволить осквернить своё тело паршивым мужским органом. 
Стоит также указать, что из-за того, что нилка ненавидел в принципе вооружённых мужиков (кстати, даже Джоэла), он не хотел, чтобы Элли была натуралкой, ведь в этом мире её парень был таким же, как она, с винтовкой и пистолетом, как тот самый злой дяденька, ошивавшийся за стенами его родного поселения, именно поэтому он решил сделать Элли лесбиянкой, о чём он думал ещё задолго до выхода игры. Фанаты ТЛоУ прекрасно знают, что ещё в 2004 году дракманушка планировал выпустить игру про пожилого полицейского, который путешествует с девушкой. Из-за своего мужененавистничества дрюкман планировал, что у полицая будет больное сердце, и он будет страдать от приступов, и тогда управление бы переходило женскому персонажу, сильному и независимому. нилке нужно было написать сценарий по «Ночи живых мертвецов» для Джорджа Ромеро. но дрюкману было совершенно поебать, он так хотел пропихнуть свою идею, что его сценарий был посвящён совсем другому. Конечно, после этого, Ромеро просто послал его нахуй. Впрочем, дрюкмана это, разумеется, не остановило… 
После того, как нилушка начал долбиться в дёсна с саркисяночкой, он окончательно решил: Элли просто обязана стать лесбухой. Как итог: поцелуй Элли с Райли в дополнении Left Behind. Ох, а я ведь олдик, я помню ту шумиху. Мне тогда 15 лет исполнилось, и помню как все охуели, и засрали этот пиздец. Помню писал одной тлоушнице «смотри, Элли лесбиянка», и она тогда взорвалась «Нет, нихуя! Это просто дружеский поцелуй!». Да уж, это было отрицание горькой правды. Впрочем, я её тогда мог понять, да и в принципе тогда не предал этому дрюкмановскому решению особого значения. 
А теперь угадайте, какая игра позволила как можно более полно реализовать все свои планы что нилушке, что аниточке? Верно! Не может быть вопроса проще! «Последние из этих 2». 
дрюкман не имел полного доступа к редактированию первой ластухи, так как руководил процессом всё-таки Брюс Стрейли, и ещё несколько людей держали нилушку в ежовых рукавицах. Дай им Бог здоровья! Они не позволили этому хуесосу испоганить этот феномен игровой индустрии. аниточка тогда тоже влияла на игровую индустрию скорее косвенно. Но когда у нилки появились полномочия, всё радикально изменилось, эта гнойная парочка уже не смотрела на спидометр. 
дрюкман повысился, теперь он отвечал за разработку tlou2 именно что полноценно, и, хоть и заявлял, что анитка не входила в команду разработчиков, признавался, что «черпал вдохновение из её идей». Ну, разумеется, анитка не имеет ни программистского, ни художественного образования, чтобы напрямую заниматься разработкой игр, но зато отлично знала, как можно наиболее пиздосно испортить любую игру. Да уж… Что портит произведение сильнее повесточки?.. нилушке всё это очень нравилось, совместные идеи анитки и нилки - это как французское вино и итальянский сыр. Столь идеально они ложились друг на друга. 
Ну, и как итог, количество повестки в tlou2 просто плещется из краёв. Да что там, это целое, блять, цунами. Цунами из говна, мочи, спермы, и блевотины. 
Множество раз я слышал, что не повесточка испортила игру, а плохо написанный сценарий. Нет, понятно, что сценарий - дерьмо собачье, но давайте-ка всё-таки посмотрим на влияние на этот сценарий именно что повестки. Рассмотрим персонажей: 
1. ебби андерсон. Пожалуй, самый КАЛоритный персонаж в этом «шедевре», ведь как же резко он выделяется из-за своего специфического тела. Думаю, уже нет смысла объяснять насколько отвратительно это выглядит. Давайте лучше разберём следующий тезис: «Она жила на военной базе. У них переоборудован целый стадион, там фермы, полно еды. Условия намного лучше чем у того же Джексона, где живёт элли. У них есть спортзал. Они военные, у них усиленный паёк. ебби хватит калорий, чтобы превратить их в такие мышцы». Не помню правда, заявлял ли кто либо про химические добавки, которые необходимы для наращивания мускулатуры, но они имеют здесь изрядное значение. Да, конечно же, нельзя достать СТОЛЬКО добавок в условиях постапокалипсиса, но мне всё же интересно провести математический расчёт. Для этого воспользуемся нейронкой. 
Для поддержания такой мышечной массы при росте около 170 см и весе 75–80 кг (с низким содержанием жира), Эбби пришлось бы превратить каждый свой день в математически выверенную операцию по поглощению калорий.
Расчет питания (дневная норма)
При её уровне активности (силовые тренировки + патрулирование + стычки с зараженными) её норма калорий составляла бы примерно 3200–3500 ккал в сутки.
Белок: Ей нужно минимум 2 грамма на 1 кг веса. Это 160 г чистого белка. Чтобы получить его из еды, нужно съедать около 800 г готового мяса (говядины или курятины) в день.
Углеводы: Для энергии на тренировки ей нужно около 400–500 г углеводов. Это примерно 1.5–2 кг вареного риса или крупы ежедневно.
Жиры: Около 80 г для поддержания гормонального фона.
В условиях стадиона WLF это означает, что Эбби должна была съедать 3–4 огромные порции еды в день, причем её рацион должен был быть приоритетным по сравнению с обычными патрульными.
Резюме по добавкам и реальности
Математически, чтобы достичь FFMI (индекса массы) на уровне 24.1, женщине требуется около 150–250 мг тестостерона в неделю. Достать его в мире через 25 лет после апокалипсиса невозможно: старые запасы просрочены на десятилетия, а новое производство требует стерильных лабораторий и специфических химикатов (прекурсоров), которые в мире игры никто не производит.
Если отбросить «игровую магию» и оценивать трезво, вердикт таков:
1.Без химии: В реальном мире женщина с такой экстремальной мышечностью и одновременно низким процентом жира почти всегда использует препараты. Достичь такого «натурально» могут лишь единицы с уникальной генетикой (как Колин Фоч), потратив на это 10 лет жизни в идеальных условиях (сон, массаж, спортпит).
2.В условиях апокалипсиса: Это практически невозможно. Даже если на стадионе много еды, постоянный стресс, кортизол (гормон стресса), недостаток сна и огромные физические нагрузки (кардио) заставляли бы организм «сжигать» мышцы. Тело Эбби слишком дорого обходится организму в плане ресурсов — в реальности она была бы сухой и жилистой, как Элли, но не такой массивной.
Итог: Образ Эбби — это художественное преувеличение. Авторы хотели показать персонажа, который буквально «выковал» себя из ярости, и ради этого пошли на жертву реализмом.
Ну и теперь следует поговорить про ебби не как про карикатуру, а как про персонажа. 
Разумеется, конечно же, это полного гавна оебенно хуёвый персонаж. В нём нет ни харизмы, ни глубины, ни какой-то своей изюминки. аниточка не хотела этого, она хотела чтобы игроки, видя ебби, наблюдали за объектом политического высказывания, и чтобы у обычных «спермобаков» погорело. Также и маскимально хуёвая её группа, каждый персонаж сделан из подзалупного творожка. Кстати, а вот я и нашёл какую субстанцию больше всего напоминает ЛГБТ-повестка, которую некоторые принялись в 2020, и до сих продолжают, намазывать на свои лица. Это называется просто - «помазок». 
Если честно, не слишком хорошо помню сюжетную ветку ебби, но основные детали указать смогу, как и общий посыл. 
ебби любит собачек, которых СЖВ-шно убивает нереально злая эллька. ну, понятно, что дальше, - боязнь высоты там, все дела. Натянутая словно сова на глобус, кратность слабости этого повествовательного приёма известна многим. 
Много раз слышал, что проходить игру за ебби не только кринжово, но и очень душно, что она очень затянута, что лишний раз подтверждает то, что аниточка и дрюкман не преследовали цели сделать игру именно что интересной, они планировали чтобы интересной была шумиха вокруг этой игры, и они с этим прекрасно справились, ведь шумиха эта заимела без преувеличения исторический масштаб, который будет помнится ещё целые десятилетия. 
Важно также указать про историю знакомства ебби и лёвы, так как разрабы попытались провести параллель между этой парой и дуэтом Элли и Джоэла из первой части. Из-за того, что цели были другими, они не планировали даже пытаться повторить эту мощь, и в итоге получилось как нельзя отсосно. Ладно, я хотел сказать вот что: ебби предала нахуй всю свою группу и всю свою фракцию ради одного ребёночка из серафитского лагеря. Ладно, это было бы сделано логично, и драматично, но нет, это было топорно, на коленке, на отъебись, потому что нилке и анитке было абсолютно похуй на то, как это будет выглядеть, и что-то я не вижу, чтобы кто-то вообще это хвалил. Ну, разве что, какие-нибудь редчайшие долбоёбы. 
Хотелось бы также указать на беременную в патруле, и про то как это дефают фанатики этой игры. «Неправильный перевод» - говорят они. Типа, тейк такой, что мел не должна быть в патруле по сюжету, а её там просто куда-то перевозили. Что ж, начнём с того, как она говорит ебби «с хуя ли за меня должен решать этот Оуэн», что можно трактовать как «я как сильная и назависимая сама решаю, что мне делать, а что нет. Слово спермобака для меня - просто белый шум». Персонаж говорит устами аниточки. Далее, мел начинает бегать по крышам, лазать по лестницам, паркурить… А беременность-то уже поздняя, живот размером с арбуз. Какое тогда может иметь значение здесь перевод? Его правильность или неправильность? По факту, один хуй, персонаж совершает невозможное, что впрочем для tlou2 - обыденность, если этот персонаж женский. 
Здесь также можно вспомнить про зебру, которую спас отец ебби, и что это точно такой же приём как еббкина любовь к собачкам, но это было показано уже в дохулиарде разных роликов на ютубе, и обсуждено на всяких реддитах-хуедитах, также как и небритые подмышки бляДины, или какого хуя Джоэл назвал своё имя… 
Да, Джоэл. Вот про что стоит поговорить. Про Джоэла. А точнее про его смерть. 
Х-м-м… Очень уж немало факторов должно было одновременно совпасть, чтобы его кончина была настолько тупорылой, а тем более, чтобы это всё произошло на глазах элльки. Нет, ну реально, могла ли эллька его вообще найти? Как она нашла этот особняк? Может, я что-то не понимаю. Хотелось бы прояснения. Может быть, это было возможно, не знаю. 
Ладно, приступим к перечислению факторов совпадения. 
Фактор первый: именно патруль братьев Миллеров наткнулся на ебби. Каков был на это шанс? Помимо элльки и бляДины в патруль пошли Джоэл и Томми, именно в этот самый блядский день, когда группа ебби подходила к Джексону. Наткнулась бы она на других патрульных, Джоэл бы остался жив. Ну, по крайней мере, в тот день он бы точно не умер. 
Фактор второй: метель. Конечно же, в этот день должно было появится такое препятствие, которое запирает героев в ограниченном пространстве, чтобы они не могли вернуться в безопасный Джексон, чтобы Джоэл остался жив. 
Фактор третий: случайная встреча. Именно в этом месте, именно в это время Миллеры нашли нашу бычью жабу. Зона патрулирования весьма немаленькая, настолько что для передвижения по ней даже используют лошадей, но так сложилось, что встреча состоялась. Явный сюжетный костыль. 
Фактор четвёртый: ебби в беде. Встреча Миллеров с ебби началась со спасения. Кстати, как к этому отнеслась аниточка? Она же против женщин в беде, которые спасают спермобаки. Она ж топит за то, чтобы баба была сильной и перехуяривала всех только из-за наличия пизды. Ну, очевидно, аниточке так понравилась то, что ебби сделала с Джоэлом, что готова была закрыть глаза на пресловутых рыцаря, дракона, башню и принцессу.
Да, насчёт спасения. Конечно же обстоятельства сложились так, что именно в этот момент на ебби напала толпа грибных зомби, Джоэл и Томми принялись её спасать, и это привело к побегу всех троих в замкнутое пространство, опять-таки чтобы оставить персонажей наедине, и чтобы Джоэл никуда не делся. 
Этих четырёх факторов уже достаточно, чтобы уверенно заявить, что вероятность обстоятельств смерти Джоэла стремится к нулю. На самом деле, факторов намного больше, но общий посыл тут понятен - Джоэла слили, просто чтобы слить. 
Конечно, фанатики полезут дефать, скажут, что стечение обстоятельств присуще любому произведению, все дела. Но в чём же тогда, собственно, дело? Я скажу… 
дрюкман НЕНАВИДЕЛ Джоэла. 
Также как и любого вооружённого убийцу мужского пола, существующего и в реальности, и в компьютерной игре. Поэтому нилка убил Джоэла так быстро и так тупо, даже с базовой приемлемостью не прописав сценарий стечения обстоятельств его гибели. 
Не потому что не мог, а потому что не хотел.
Прошлое не отпустило дрюкмана спустя столько лет. Он не успокоился. нилка не хотел, чтобы Джоэл был героем даже первой части, но в силу отсутствия полномочий не мог внести в эту игру то, что внёс в сиквел. 
Совсем не случайно персонаж, который внешне очень похож на нилку, плюёт на труп Джоэла. Да, да, представьте себе НАСКОЛЬКО ПРЯМО дрюкман показывает своё отвращение. Быть может, дефатели скажут, что внешность скопирована с латиноамериканского актера, и будут правы, но бля, почему именно с этого актёра? Почему, чёрт подери, они выбрали столько похожего на дрюкмана мужика? 
И клюшка. Да, клюшка. Шуточки про гольф уже совсем заезженны, я хочу рассказать историю появления в этой игре клюшки, которая также связана с детской травмой нилушки. Да, блять, даже эту хуйню он добавил в свою «гениальную историю». Когда мне сказали, что дрюкмана пизданули в детстве по голове клюшкой, я не поверил. Ну, ещё потому что рассказывали мне это театрально, в комичном ключе. Спустя год я посмотрел ролик про дрюкмана на ютуб-канале «Януарий» (кстати, рекомендую к просмотрю, там также рассказывается про намеренность дрюкмана испортить тлоу2), и из этого ролика я узнал, что история с клюшкой - реальна. Угарнул я конечно тогда знатно. 
Итак, нилке было тогда 16 лет. Его друг увлекался гольфом, и решил показать нилке основы игры. Они пришли на поле для гольфа, и вот его друг начал замахиваться, чтобы нанести по мячику должной мощности удар. Замах был очень сильным (это же всё-таки вам не бильярд), и стоящий сзади дрюкман получил неслабый такой удар клюшкой по голове. Повсюду была кровь, на голову нилки наложили 30 швов, а на месте удара осталась заметная вмятина.
Да, история, конечно, печальная, но тот факт, что дрюкман ДАЖЕ ЭТО использовал в посыле своего детища, заставляет орать со смеху. 
Вот такой вот пиздец, товарищи. 
1.эллька уильямс. 
На этого персонажа также тотально повлияла аниточка. Она «критиковала» Элльку из первой части за то, что та, внимание, блять, не умела плавать. Зато она похвалила, что персонаж не сексуализирован. Действительно блять, несекчуализированная четыренадцатилетняя девочка. аниточка, должно быть, в своих глюках видит как в играх продвигался педофилия? Пиздец, блять. 
Что также очень не понравилось аниточке, так это по её мнению клешированное и заезженное «дама в беде». Ну, бля, реально, хуле это мужик с двадцатилетним опытом выживания защищает маленького ребёнка? А если было бы наоборот, саркисяночка бы это оценила. Впрочем, в игре будет такой момент, когда Джоэла проткнёт арматурой, и Эллька будет за ним ухаживать, но слава Богу, это было чрезвычайно важно для сценария, и отлично ложится в игру, как момент драматичного пика. Если бы дрюкман мог, он бы сделал эту игру таковой, что она очень бы понравилась саркисяночке. Не известно, что было бы, если бы дрюкман познакомился с аниткой до или во время разработки тлоу1, ведь не забываем, как ограничены были действия нилки. 
Идём дальше, и, пожалуй, сразу перейдём ко второй части. К первой мы ещё вернёмся. Здесь мы начинаем писать имя элльки с маленькой буквы, если мы имеем в виду её повзрослевший вариант. 
Как же анита и дрюкман смогли сделать настолько дерьмового персонажа, что можно удивится их таланту так всё испортить? Ну, это, во-первых, конечно же, отказ от такого приёма как «женщина в беде». В первой части есть такая фишка, что когда мы боремся с угрозой в лице бомжей-мародёров или грибных зомбаков, то у нас есть мотивация - сохранить жизнь и здоровье нашему солнышку, миленькой девочке Элли, и как я уже сказал, аниточку это раздражало. Поэтому нилушка сразу нахуй минусует Джоэла, чтобы его место заняли повесточные, продвигающие феминизм, персонажи, и теперь эллька будет самостоятельной, перебафанной, имеющей право совершать то, что до этого совершали мускулинные персонажи на подобие Рэмбо, Хэллбоя, или даже самого Джоэла. Как хотела аниточка, персонаж не уступает теперь мужчинам в возможности также «идти по трупам» и принимать очень жёсткие решения. Теперь эллька не «обуза», а полностью освобождённая от оков мужского угнетения героиня. Это даже повлияло на её внешность, ведь по мнению аниточки, в первой части она была слишком, по-киношному, миленькой, и её лицо сделали более приземлённым и грубоватым. Хорошо, что не изуродовали, эллька хотя бы осталась красивой девочкой. Можно даже сказать, что она настолько симпотная, что будто сошла с картины именитого художника. Однако, повзрослевшей элльке не сделали сексуального тела, оно слишком худое, костлявое, маленькая попа, сисек вообще нет. Это всё потому, что по мнению аниточки, мужчина не должен смотреть на женского персонажа, как на секусальный объект, потому что тогда это что-то типа унижения, желания трахнуть персонажа, а принимать внутрь себя мужской член - оскорбление, не смотря на то, что так решила сама природа. У бляДины кстати именно фигура куда более привлекательная. При этом нельзя сказать, что тело элли вообще отталкивает, в нём тоже есть определённая красота, и эстетика, у неё красивая талия, пальцы на руках, привлекательные ключицы. Вообще, симбиоз визуального образа элльки с игровым оружением нарисован очень привлекательно, особенно акт Сиэтла. Её рубашка дождевого цвета, джинсы, красиво обтягивающие ноги, и кеды, завершающие стиль, всё это дополняет её татуировка, папоротник на которой гармонирует с поросшей высокой травой локацией, ну и ещё её немного необычная причёска, тоже красивая. 
Но обо что же мы резко спотыкаемся!? Правильно, об саму структуру персонажа, породившую зияющий людонаративный диссонанс, и отсутствие какого-либо реализма, к которому, казалось бы, так стремится игра. 
Здесь мы, пожалуй сравним элльку с ебби и Джоэлом по части их способностей. Ну, стоит заметить, что перебить столько народу, сколько перебил Джоэл в тлоу1, в одиночку почти нереально, но воспринимается это вполне себе адекватно, когда играешь за физически сильного, бородатого мужика, который полжизни провёл в постапокалипсисе, а ещё Джоэл выглядит умнее и харизматичнее всех этих бомжей. 
Теперь ебби. Ну, здесь кринж немного в другом, в её телосложении, понятное дело. Можно предположить, что она прошла жёсткую военную подготовку, так как она фактически является воякой, и её навыки в принципе, наверное, могут быть обоснованы, но когда играешь за ебби, таким вопросом вообще не задаёшься, потому что с точки зрения восприятия персонажа, её внешний вид заслоняет наше желание задаться вопросом об получении способностей. 
Как же эллька получила свои способности? Ну, второтлоушники любят оправдывать её пауэрфулл военной школой, обучением Джоэла, и патрулированием Джексона. Сильны ли аргументы?.. Нет, эти аргументы очень слабы, и вот почему: 
Враги элльки вряд ли только вчера взяли винтовки и ножи, и все они намного старше её, так то опыта у них несопоставимо больше, не смотря на то, что эллька с детства училась стрелять и драться. Да и вообще, военная школа, и уроки Джоэла скорее были посвящены самообороне, чем прямому нападению в лоб, или, как в случае с эллькой, массовым скрытным убийствам, ведь главная цель тлоушного мира - выжить, а не переубивать кучу народа. У ебби упор военной подготовки на убийства был обусловлен тем, что ВОФ сражается против мародёров и серафитов. Джоэлу также не было смысла учить элльку убивать, потому что он хотел для неё более спокойной жизни, и опять-таки, навыки выживания важны в Джексоне гораздо больше, чем навыки бойцовские. Ну а обоснование силы элльки первой частью, где она всю игру пряталась за спиной Джоэла, это вообще бред. Зимняя глава? Ну, да, там эллька могла подкрасться сзади, и нанести несколько ударов врагу в шею, запрыгивая на него, ну или пару раз пульнуть из пистолета. Получилось бы это у маленького ребёнка в реальности? Очень вряд ли, даже учитывая то, что элльке в тот момент помогла сценарная снежная пурга, которую, кстати, нилка любит использовать, как я посмотрю. Ну а что? Приебаться можно? Пошла метель, и что тут такого? Ну ладно. 
Этот сюжетный сегмент был нужен, чтобы показать взаимную преданность между двумя персонажами. Я говорю про ухаживание Элли за Джоэлом, про поиск Джоэлом Элли, когда он за неё жёстко очковал, и потом их объятия, с плачем Элли, самые их первые объятия. Зимняя глава стала финальной точкой, в которой Джоэл окончательно понял, что Элли - его дочь. Далее мы видим, что в весенней главе он относится к ней теплее, чем в осенней, да и сама для самой Элльки Джоэл становится очень дорог. 
Вот зачем нужна была WINTER в тлоу1, трудно представить нечто из другого произведения, которое также бы сжимало сердце в тиски… Ну ладно, ладно, можно представить, но таких примеров будет немного. 
И теперь вопрос к нашим дефателям - с чего вы, блять, взяли, что зимняя глава нам показывает всю жёсткость элльки и обосновывает её пауэрфулл в сиквеле? Утверждая это, вы коверкаете всю суть тлоу1. Эта игра было не про становление элльки, а наоборот, про её защиту и заботу о ней. Тем более, никто не знал, что будет разрабатываться вторая часть, скажу больше - разрабы вообще думали, что первая часть провалится, ну или принесёт немного денег. Это был эксперимент. Какой тогда был резон у персонажей прописывать элльку как жёсткого персонажа, который потом перехуячит половину Сиэтла? 
И, убийства Элльки в первой части показаны куда более реалистично, чем её убийства во второй. В первой она хотя бы потихоньку по одному убивает врагов со спины, а во второй может одного захуярить мачете, в двух других сразу кинуть коктейль молотова, а второго прописать быстрый, как в спагетти-вестерне, хэдшот. Откуда такие навыки? Из идей аниточки, обсасываемых дракманом. Да, конечно, игру можно пройти по стелсу, и вообще пройти без убийств, но останутся вопросы о самом потенциале персонажа. 
Да и вообще, какого хуя две пиздючки-лесбиянки делают в Сиэтле? Смогли бы они до туда добраться? Может быть, сила лесбийской любви им помогла? Ладно, допустим, что им помогло выживание в Сиэтле, хотя простое патрулирование и одиночное путешествие вдаль - совсем не одно и то же. Джоэлу в этом плане, опять-таки, веришь гораздо больше… Ну, ладно, допустим они бы смогли удачно добраться до Сиэтла, но какого хуя их Мария отпустила? Предполагала, что они всё равно сбегут? Ну, действительно, хуле их пытаться сдержать? Поебать, пускай бегут и подыхают. Главное, чтобы они попытались её мужа Томми спасти, а Джексон всё равно не сможет сдержать двух пиздючек, это ж не поселение выживальщиков, а садик детский блять. 
«Женщина в беде», «ограничение женской воли», «демонстрация женской слабости» - три кита, на которых держится пласт всей перебафанности элльки уильямс. 
И теперь, разумеется, возникает вопрос: как это всё тогда нужно было сделать? 
Так вот, нужно было изменить самого персонажа, а вернее, не делать его таким кринжовым. «Бля, я случайно засосалась с бляДиной» - это, простите меня, уровень какого-то напыщенного подросткового сериала. Конечно, можно сказать, что таким образом пытаются показать, что эллька такой же человек как мы, и у неё своя бытовуха есть, но этот вообще никак не вяжется с тем, что в этого персонажа вложила саркисяночка. Почему эллька, будучи обычной девочкой, хладнокровно втыкает ножи в шеи, а потом находит гитарку, и спокойненько играет на ней, типа похуй? Представьте себе, насколько на отъебись впихнули невпихуемое. 
Игра пытается показать нам, какая эллька жестокая, чтобы она выглядела злюкой на фоне добренькой ебби (которая не против хуячить человека клюшкой до смерти), поэтому нам ещё в трейлере показали, что вот она сосётся с бляДиной, а вот кадр спустя секунду - эллька совершает ассасинейт, с перекарёженным ебалом, типа поглядите, какая она жёсткая, у-х-х-х бля, будто волчица, которая защищает своих маленьких волчат. 
Не то чтобы у элльки полностью отсутствовал бэкграунд, просто нет нормального раскрытия персонажа. Да, вроде, она вся такая выживальщица, имела дело с огнестрельным оружием, все дела, но на это не делается упора, хотя должно делаться. эллька в катсценах - безжалостный монстр, который имбовее толпы бомжей, религиозных фанатиков, зомбей, или даже полноценных военных с бойцовскими собаками, пока эллька в катсценах - какая-то обычная девчёнка с обыкновенной жизнью. Такая тема сработала бы в какой-нибудь ГТА, или Фар Крае, в любой игре, направленный на треш, но «ластофас» пытается нас приземлить, и приземление это выходит весьма твёрдым. 
А ещё вся эта хуйня с её душевным страданием, как например сцены с пыткой Норы: «ой, бля, я её пытала, плак-плак-плак», а кому не похуй-то вообще? Также ещё «бля, я убила беременную бабу, какая я ебанутая, что со мной стало». Ручки трясутся у неё, блять… Сука, как же взбесила эта хуйня, блять. Всё это - ебаный симбиоз попытки дрюкмана показать, что нельзя заниматься насилием, и ебучего говна идей аниточки. Ебаный в рот, если с ебби скорее хочется просто поржать как конь, то с эллькиной ветки хочется монитор разъебать нахуй. Да блять, как в эту хуйню можно на серьёзных щах вообще играть? Одна хуета - гибрид жабы и быка, геймплей за которого превращается в ебучий цирк по части визуала, и не остаётся ничего кроме того чтобы просто поугарать, а за элльку, ну, тоже можно поугарать, как она ЖЁСТКО рубит мачете по шее двухметровому амбалу, но там ещё и эта хуетень с таким нарочным вытягивание эмоций, что удивляешься таланту саркисяночки и нилки, как можно было вообще воссоздать ТАКОГО уровня невъебенное гавнище. Блять, хуже этой поеботины я ничего не видел, отвечаю. 
Кстати, примечательный факт: 21 июня 2020 года в Америке, спустя два дня после выхода тлоу2, отмечался день отца. Отмечается он в третье воскресенье июня, а игра, конечно же, вышла в пятницу, потому что вечер пятницы - самое время для ознакомления с новой игрой, а так дрюкман в любом случае хотел бы, чтобы даты полностью совпали. Дело-то в том, что нилка не только мужененавистник, он ещё и ненавидел своего отца, и ненависть эта была особенной, а причины её в этой статье уже были названы. Кстати, после этого факта, имя «Джерри» обрастает новым мясом. Хм-м-м-м… 
Чтобы показать, что случаи, которые произошли с эллькой, повсеместны, и что она не находится в вакууме, обратимся к Гугл ИИ, чтобы он предоставил ряд примеров. Я мог бы и сам перечислить и расписать всю эту хуйню, но у ИИ это получится объёмнее, тем более что он знает больше примеров, чем я. 
Группа 1: Мужские персонажи (Сила через этнос или ориентацию)
1.Сэм Уилсон / Новый Капитан Америка («Сокол и Зимний Солдат»)
1.Подробности: Сэм — обычный человек. В отличие от Стива Роджерса, у него нет сыворотки суперсолдата, которая укрепляет кости и дает регенерацию. Однако в финале сериала он выдерживает прямые удары от усиленных бойцов и совершает маневры с щитом, которые должны были оторвать ему руки от отдачи.
2.В чем перебор: Его «неуязвимость» дана ему исключительно как новому темнокожему символу Америки. Сценарий боится показать его физическую слабость перед суперлюдьми, чтобы не «принизить» значимость его вступления в роль Капитана, хотя логика мира Marvel говорит, что первый же удар суперсолдата должен отправить его в реанимацию.
2.Исаак (сериал «Castlevania» от Netflix)
1.Подробности: В оригинальной игре Исаак — безумный, бледный садомазохист. В сериале его сделали темнокожим философом-геем. Сама по себе смена образа интересна, но его наделили статусом «авторского фаворита».
2.В чем перебор: Он в одиночку проходит через пустыни, вырезает целые города и побеждает легионы вампиров, которые живут сотни лет и обладают сверхскоростью. Его боевые навыки не имеют предела, а его философские монологи всегда выставляют его мудрее любого оппонента. Он стал персонажем, который «не может проиграть», потому что он — главный рупор прогрессивных идей в шоу.
3.Кун Цзинь (Mortal Kombat X)
1.Подробности: Племянник Кунг Лао, чья гомосексуальность подтверждается в диалоге с Райденом. Будучи «зеленым» новичком, он отправляется во Внешний Мир.
2.В чем перебор: В сюжетном режиме он побеждает Коталь Кана — огромного ацтекского бога войны, который веками правил целыми мирами. Это классический пример «возвышения новичка за счет унижения старика». Победа была нужна, чтобы быстро закрепить статус первого гей-персонажа как «крутого бойца», но это полностью разрушило иерархию сил в Mortal Kombat.
4.Норвилл / Шэгги (мультсериал «Велма»)
1.Подробности: Переделанный Шэгги теперь не «укуренный» парень с собакой, а ответственный, высокоморальный темнокожий подросток.
2.В чем перебор: Его интеллект и «правильность» возведены в абсолют. Он существует в кадре только для того, чтобы подчеркивать глупость или токсичность белых персонажей (например, Фреда). Его правота не доказывается действиями, она постулируется сценарием как врожденное качество из-за его этнического бэкграунда и статуса «жертвы системы».
Группа 2: Женские и ЛГБТ-персонажи (Сила через повестку)
1.Америка Чавес («Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия»)
1.Подробности: Девушка-подросток (ЛГБТ-репрезентация через значок и предысторию с мамами). Она обладает силой открывать порталы между вселенными, но весь фильм «не умеет» её контролировать.
2.В чем перебор: В кульминации Доктор Стрэндж (магистр с годами обучения) просто говорит ей: «Ты всё можешь, просто поверь». И она мгновенно берет силу под контроль и побеждает Алую Ведьму — существо, которое только что вырезало сильнейших героев Земли. Это обесценивает весь путь обучения магии в этой вселенной: оказывается, подростку с «правильной» позицией обучение не нужно, достаточно просто захотеть.
2.Рей (Звездные Войны: Эпизоды 7–9)
1.Подробности: Главная героиня, ставшая «иконой» женской силы в Disney.
2.В чем перебор: В «Пробуждении Силы» она за один день осваивает «обман разума», к которому Люк шел годами. В первой же дуэли она побеждает Кайло Рена, который тренировался всю жизнь. Она чинит «Сокол Тысячелетия» лучше Хана Соло и пилотирует его как ас, хотя до этого только собирала мусор. Ей не нужно преодолевать препятствия — она уже идеальна. Это лишает её персонажа всякого сопереживания, так как у неё нет слабостей.
3.Сильви (сериал «Локи»)
1.Подробности: Женская версия Локи (бисексуалка). Она провела жизнь, скрываясь от «Охотников времени».
2.В чем перебор: Её магия внушения (энчантинг) работает безотказно даже на богах, в то время как оригинальный Локи (мужчина) постоянно ошибается и выглядит на её фоне неуклюжим. Сценаристы наделили её исключительной компетентностью и тактическим гением, чтобы показать, что «женская версия» Локи во всём лучше оригинала, при этом оригинал в её присутствии превращается в комичного персонажа второго плана.
4.Виктор («Академия Амбрелла»)
1.Подробности: Персонаж, чей трансгендерный переход стал центральной темой третьего сезона.
2.В чем перебор: Его мощь настолько велика, что он может уничтожить Луну или всю планету просто от плохого настроения. В то время как другие члены Академии (Лютер, Диего) годами тренировались и страдали, чтобы контролировать свои средние по меркам мира силы, Виктор обладает «ультимативным оружием» по умолчанию. Весь сюжет подстраивается под его эмоциональное состояние, а его ошибки никогда не наказываются — команда всегда должна его понимать и прощать из-за его сложного пути самопознания.
Итог: Во всех этих случаях мы видим «инфляцию способностей». Герои получают суперсилы не как результат труда, а как социальный капитал. Если персонаж представляет «угнетенную группу», сценаристы боятся дать ему проиграть, потому что это будет выглядеть «неправильно» с точки зрения современной идеологии.
1.лёва. 
Не знаю, можно ли вообще много написать про этого персонажа. По сути, обычный трансвестит, появление которого в этой игре уже не вызывает ни капли удивления. Можно ли сравнить его с Элли из первой части? Ведь создатели пытаются у нас вызвать ассоциации. Конечно, у них нихуя не выходит, ведь лёва было добавлен в игру просто ради СЖВ, и ни для чего больше. Можно начать с его внешности… или «её» внешности…. Блять, вы понимаете, что даже спустя почти 6 лет после выхода игры я не знаю истинного пола этого персонажа? Придётся гуглить… А, ну вот, нашёл. Это, оказывается, девочка, всё-таки. Я думал, мальчик. Ну, не важно. 
Понятное дело, персонаж этот ни на процент не вызывает той же симпатии, как Элличка из первой части. Выглядит он отвратительно, по понятным причинам, пока Эллька настолько миленькая, что хочется дефать её до последнего вздох. Разрабы специально сделали Элли такой няшной, чтобы мы максимально трепетно к ней относились, ну и всё-таки она прикольная, одни её шутки из той самой книжки чего стоят, а ещё та шутка про «штуку между ног», и то, как она заботливо подобрала того робота из магазина игрушек, чтобы затем передать его Сэму… В общем, персонаж Элли в первой части сделан превосходно, а что лёва? Да нихуя. Есть хотя бы один с ним запоминающийся момент? Такой же картонный, скучный, монотонный персонаж, как и почти все персонажи в этом радужном высере. Их дуэт с ебби - это пробитое, мать его, дно. 
2.бляДина.
Да, я всё время называют этого персонажа блядью. А как ещё? Взяла, поебалась с одним, забеременела, блять, забила хуй на будущее ребёнка, и пошла к другой. Как ты, сука блохастая, оставила ребёнка без отца? Игра нам пытается показать, мол, вот, видите, маленький ребёночек находится в попечении двух мамок, и это ничуть не хуже, если не лучше традиционной семьи… И теперь ребёнок, выращиваясь в такой семье, будет думать, что это нормально, но мне же, надеюсь, не надо объяснять как это противоречит всему человеческому существу? 
А ещё эта спокойна, солнечная ферма… Ой, ну вы только посмотри на эти колоски, на этот закат, на эту мягкую как попка младенца цветовую палитру. Какая прекрасная, беззаботная, лезбиянская жизнь… В оружении грибных зомбаков. 
Много раз слышал, как игроки недоумевали, как так они смогли найти себе такой дом в чистом поле, окружённый забором? Какая привилегия. В Джексоне так никто не живёт, да даже на стадионе ебби такое местечко любому покажется сказкой. А забор этот выдержит толпу заражённых? Они же в любой момент могут взяться из ниоткуда. В общем-то, вопросов здесь - выше хуя, но зачем на них отвечать, если главная цель - показать двух счастливых, независимых лесбух. 
А если у них мебель сломается? Они смогут её починить? Или зомби дыру в заборе сделает? Починят? В доме МУЖИК, блять, нужен! Каналья! 
Ну, на самом деле, всё у них получится, как и до этого получалось невообразимое. Сила лесбиянской любви зарешает. 
Так а что до самого персонажа? Вообще, бляДина чуть лучше того же лёвы или ебби, но всё равно хуета без прикола. Ну а что в ней такого особенного? Можно отметить момент с синагогой, который явно был вставлен уже самим дрюкманом, это один из немногих моментов в игре, на который аниточка не повлияла. Как и нилка, бляДина - иудейка, и даже проводит элльке небольшую экскурсию по еврейскому храму. Как можно заметить, момент этот является доказательством того, как нилушка хотел продвинуть в свой продукт собственные идеи и мировоззрения, и поэтому он сделал бляДину еврейкой, основав её внешность на внешности актрисы, которая представляет народ нилки. А ещё бляДина даёт элльке свой религиозный браслет-оберег, тем самым показывая свою лесбушечью заботу… Бля, а может этот браслет обладает магией, и даёт элльке такие баффы? А ещё у меня есть мысли, что она такая способная благодаря тому, что на самом деле в её мозгу растут грибы, которые делают из неё сверхчеловека.
Ладно, ладно, разговор серьёзный. 
Конечно, в отличие от СЖВ-повестки, моменты эти на сюжет никак не влияет, но повторюсь, что он доказывает, что тлоу2 является высказыванием. 
Ничем выдающимся как персонаж бляДина не запомнилась ни мне, ни рядовому игроку. Опять-таки потому, что у дрюкмана не было цели прорабатывать того или иного персонажа. Ну, разве что выделяется размер её носа, но можно ли к этому промотаться? Наверное, разрабы не хотели обижать актрису, намекая на размер её носа, намеренно уменьшая его у бляДины. Сама же актриса вполне себе симпатичная, в её внешности есть свои особенности, и крупный нос картину по большему счёту не портит. Кроме того, она весьма сексуальна. бляДина, как по мне, выглядит немного хуже, чем Каскина Карадонна, при этом не страшной её назвать всё равно нельзя, тем более её тело опять-таки более привлекательное, чем худощавый мосол элльки.
Что ещё можно сказать про персонажей этой игры? Да, ровным счётом, ничего. Мы рассмотрели четыре центральные фигуры, и этого уже достаточно, чтобы понять, как перед нами открывается пиздец. Кроме того, мы также зацепили Мэл. Кстати, насчёт её смерти. Она тоже очень тупая. Если бы в реальности 19-летняя пиздючка наставила бы пистолет на военного мужика (Оуэна), она бы моргнуть не успела, как лежала бы ебалом в пол, но что поделать, в этой игре все мужики просто пиздец какие тупые, так что Оуэн также ебанатски сливается. А после него и Мэл. Охуительно. Зато эллька погрустила над телом беременной бабы. Ой бля… Ладно, довольно катать эту вату. Давайте перейдём к вердиктам, после чего ещё немного поговорим об ЛГБТ-повестке в целом. 
Видите ли, дорогие читатели, мы с вам живём в информационную эпоху, в эпоху мегабайтов и гигабайтов, которые в той или иной степени управляют нашим сознанием. Иногда можно позволить инфопотоку зацепить свой мозг, дабы проплыть по течению клёвых сюжетов и прикольных нарративов, но теперь же нужно смотреть в оба, ведь пропагандисты юзают это, как пить дать. Что мы видим в тлоу2, кроме всего этого выше описанного пиздеца? Вообще, на самом-то деле, очень уж красивую картинку, тон которой задаёт трава, поглотившая здания, и парковки. Нам показывали красивые, привлекательные трейлеры, в том числе благодаря которым геймеры просто массово предзаказывали игру. Кстати говоря, эти люди думали, что в игре будет Джоэл. Ну, подольше, чем оказалось. Трейлеры нас нарочно наебали, так как дрюкман знал, что его идеи - гавно. Это ещё раз доказывает, что дело не в том, что он хуёвый сценарист, а в том что он хочет вообще быть сценаристом, и вся эта его залупа - есть его план, который, кстати говоря, сработал. 
Да, нилка опозорился на весь мир, и теперь никогда не восстановит свой авторитет. На каком-то шоу он стоял в одиночестве, и никто, вообще никто к нему не подошёл. Это также совсем не удивительно. 
дрюкман пожертвовал всей своей репутацией, которую он заработал при помощи тлоу1. Ради чего? Правильно! Ради высказывания. Да, у него получилось высказаться. Он сделал это куда более деликатно, куда более скрытно, чем говнита сосаркисян. Его методы оказались куда более эффективнее саркисянистых, ведь если ту массово хуесосят за прямую порчу персонажей, то у нилушки получилось как-то это всё слепить таким образом, что даже те люди, которые ненавидят тлоу2, не совсем понимают, в чём корень проблемы, ну а я весь этот корень расписал. Я разъебал. Окончательно и бесповоротно. 
Просто, видите ли, есть люди, которые думают, что у дрюкмана просто нет таланта, но даже если это и так, у него всё равно, даже при таком отсосном уровне мастерства, не получилось бы создать такое, не побоюсь этого слова, историческое говнище. Это была бы просто хуёвая игра, с хуёвым сценарием, которой она, собственно, и является, но куда более важную роль в этой порче играет пропаганда. Помимо того, что пропаганда эта напрямую влияет на сюжет и сценарий, она, в отличие от написания хорошего сценария, есть ключевая цель. Нахуй не был нужен хороший сценарий ни дрюкману, ни аниточке. 
Как я написал в начале статьи, не все могут ненавидеть эту игру полноценно. А ты, мой дорой друг, теперь достаточно хорошо будешь поливать этот «шедевр» на всяких форумах помоями? Ты уверен, что до этого делал это с должной мощью? Так вот, теперь владея всей этой базой, пойди уже и разъеби как следует. 
Вот как получается, дамы и господа. Какая язвительная эта хуйня, пропаганда эта. Посмотрите-с, мсье, какая красивая в этой игре трава. Посмотрите-с, мсье, какой здесь пиздатый геймплей, стрельба… Как здесь стекают капли по стеклу. Насколько ж это яркий пример куска говна в конфетной обёртке. 
Кто-то пытается искать в этом всё смысл: ПТСР элльки, её путь мести, прощения, или то, какая ебби всё-таки человечная, посмотрите какой трудный она проходит путь, и прочее, прочее… А кому на это не поебать? Кому-то нравится жрать жаренных тарантулов, но для подавляющего большинства это тошнотворно. Есть такие индивидуумы, которые пишут, мол, «вы не поняли, там есть вот такой символизм, там имелось в виду другое» и прочая хуйня, пытаясь заставить нас насладится волосатыми паучьими лапами, и выставляя себя за неких гениев, тончайших искусителей. «Быдло не поймёт»? Так вот, всю эту хуйню, дорогие мои эстеты, заметили только вы, а остальным похуй, потому что им не понравилось весь этот поток говна, льющийся на них сверху, и они не стали искать в этом говне конфетки, наличие которых там остаётся вопросом. Но даже если и есть в тлоу2 какие-то скрытые смысли, и глубокие детали, которые расширяют сюжет, то повторюсь, кому на них не поебать? Их отсутствие или присутствие, по большему счёту, никак не повлияет на целостное восприятие, что, кстати, говоря, доказывают такие вещи, как 5.9 на Метакритике и смешные продажи в Стиме. 
Что-что? Что вы сказали? А-а-а… Ну конечно, ревью-бомбинг. Куда ж без него. 
Так вот, нули, которым закидывали тлоу2, были удалены, иначе бы оценка была ближе как раз-таки к этому самому нулю, а 5.9 в наше время (даже для 2020 года) это как единичка, ну или максимум двоечка в 2010 году, а всему виной так называемая инфляция оценок из-за попыток крупных студий купить баллы. Теперь у нас игра с оценкой 7.0 считается достаточно посредственной, в то время как раньше это была довольно-таки высокая оценка. А 5.9 это таки вовсе теперь - мусор. Вот и думайте. Тем более, вот какой неудобный вопрос, почему у Киберпанка оценка выросла? Почему она выросла у РДР2? Да, была история, что история Артура Моргана также подверглась ревью-бомбингу, но уже из-за того, что, видите ли, что игра не вышла на ПК. Бред конечно. Однако, посмотрите, теперь на метакритике у этой игры оценка высокая, у Киберпанка тоже. А у тлоу2 почему оценка и не думает расти? Ха-ха! 
Кстати, тут ещё большую роль играет один из пунктов политики Метакритика, а именно то, что не удаляются десятки. Да, вы правильно поняли: нули чистятся, это плохо, ну а десятки можно и оставить, ведь они не так сильно портят репутацию сайта. Типа, может быть, человеку реально так понравилась игра, что он решил поставить ей максимальную оценку. Ха-ха, ну конечно… Сейчас, на минуточку, у самой спорной за всю историю игры половина оценок на метакритике - это именно что десятки, то есть мы видим обратный, позитивный ревью-бомбинг, который вообще нихуя не чистился. Не все, однако, нули были удалены: те нули, которые сопровождались текстом, то есть отзывом, и были поставлены хотя бы спустя 36 часов после выхода игры, остались. Ну а пустые десятки, которые тоже походят на наплыв ботов, не удалились. За это Метакритик подвергается массовым обвинениям в предвзятости. 
Теперь по поводу Стима. Рейтинг там 90%, но посмотрите на количество продаж, равных всего лишь одному миллиону против двух миллионов у тлоу1. Дейс Ган имеет такие же показатели как тлоу2, хотя Дейс Ган подвергался массовой критике. Что уж там говорить, тлоу2, не смотря на своё вменяемое техническое состояние, порядком проиграла по продажам тлоу1 и немного уступила по пиковому онлайну, не смотря на то, что та на старте в техническом плане была хуже киберпанка в декабре 2020, и поэтому огромная часть продаж просто не состоялась. Тем более, не забываем, что основная часть покупок игры обычно совершается в первые недели после выхода продукта, так что аргумент о разнице в дате выхода здесь очень слаб. Ну и конечно, здесь ещё предзаказы очень решают. В итоге, получается, что «очень положительные» обзоры обусловлены тем, что игру уже купили те, кто знал, что это за игра, и знал, на что он идёт, и, понятное дело, таких людей оказалось немного. У новых отсосинов тоже рейтинг в Стиме высокий, но на ютубе, например, много кто засирает то, в какую сторону свернула серия. 
Теперь вкратце о том, как можно было бы сделать действительно достойную игру. Сделаем это в формате перечисления пунктов: 
1. Нужно было больше Джоэла, и не делать его смерть такой тупорылой. Не поймите меня неправильно, я не против убийства главного героя, можно привести кучу примеров где это обыграно очень хорошо. Я и не против того, что Джоэл персонаж отрицательный, можно вспомнить каким он был матёрым в первой части. Справедливо ли он поступил, перебив кучу цикад в больнице? Не думаю. Но бля, мы уже разобрали насколько его смерть хуёво обставлена, и что это было, опять-таки сделано намеренно, а помимо этого, ну могли бы, например, дать немного хотя бы, часиков хоть пять, за Джоэла поиграть, заодно было бы время, чтобы адекватно объяснить обстоятельства его убийства. 
А ещё в игре специально уделили очень уж мало внимания Томми, а всё потому, что он злой мужик с автоматом. Сам персонаж-то интересный, за него мне даже было бы интересно поиграть. 
2. Не делать такого отвратительного персонажа как ебби. Дело даже не в самом факте её накаченности, а в том, как нам это преподносят. ебби выглядит сказочно, её тело - мужское. Накаченные женщины выглядят совсем по-другому - у них, например, вовсе нет настолько широких плеч, а из мышцы не могут быть такими большими как у ебби, либо для этого нужно дохуя добавок. Я это пишу потому, что дефатели пытаются сослаться на фотографии бодибилдерш, игнорируя множество факторов, такие как ресурсная доступность или то, как конкретно должна была выглядеть ебби. 
А что до её арки? Что-то никто особо ничего хорошего в ней не нашёл. Тягомотина, высасывание эмоций, очень слабая химия между лёвой, Оуэном, и членами её отряда. И ещё эта сцена секса… Боже. Было бы славно, если бы нам показали как трахают элльку, мужской аудитории (то есть 90% игроков) это бы понравилось, а не понравилось бы либо пидорасам либо долбоёбам. Но нет, эллька слишком симпотная, а пропагандистам нужно было показать нечто, что заставило бы нас «задуматься»…Ха, я тут вспомнил один аргумент - «обратите внимание, ебби ебут раком, это унизительная для женщины поза»… Комментарии тут излишни. 
Иногда попадаются люди, которые утверждают, как хорошо всё же прописана ебби. Просто вы не понимаете, нужно проникнутся. Да кому нахуй сдалось блять это ваше «проникнуться»? Рядовой игрок просто наблюдает весь этот пиздец, и у него ни малейшего желания пронинутся нет, по одёжке встречают. Может, надо игру два раза пройти? Может пять? Может десять? Ну, чтобы как следует оценить персонажа ебби. А может, лучше потратить время на что-то более продуктивное? 
Чтобы мы могли серьёзно оценить персонажа, нужно было сделать его вид более адекватным. Если мы говорим про накаченность, то она должна быть, ёб твою мать, женственной, а не мужской, потому что персонаж этот, блять, женский. Женственная накаченность не делает женскую фигуру настолько отвратительной. Также нужно было лучше проработать членов её группы, немного хотя бы их раскрыть, сделать лёву интересным компаньоном, о котором мы должны заботится также как за Элли в первой части. Хотя, тут бы осталась критика самоповтора, так что лучше бы сделать так, чтобы ебби, например, путешествовала бы с Оуэном, чтобы получился бы такой дуэт парня и девушки, которые любят друг друга, это был бы глоток свежего воздуха, а сделать аналог «Элли+Джоэл» - уже слишком заезженно. Даже в God of War 2018 эту тему повторили, только непонятно зачем. 
Кстати, интересный факт, в тестовой версии тлоу2 в концовке был выбор - убить или пощадить ебби, и почти все тестеры убивали ебби. Что это может нам сказать про качество персонажа? Чего-то они им не прониклись? дрюкман прекрасно знал цену своих идей, и решил оставить всё как есть. 
1.Сделать, чёрт блять побери, из элльки персонажа, в силу и хладнокровие которого веришь. Зимняя глава первой части это всё хуйня. Пусть нам покажут её тренировки, больше бэкграунда, больше всяких флешбеков там, не знаю. Нам в этом случае также нужна харизма! Вспомните, какой харизмой обладает Беатрикс Киддо из Килл Билла. эллька на фоне этой мстительницы кажется безобидным котеночком, но сам игровой процесс говорит нам об обратном. Покажите нам, блять, как эллька забивает кулаками гвозди в полено! Это ж было бы круто! А взгляд ее пусть будет стальным, и тяжёлым, как советская чугунная сковорода. Нет блять, показывают какую-то пустую хуйню, которая годится для чего-то ещё, но не для серьёзного боевика! И пусть ей будет 25 лет, а не 19 или 20, это тоже имеет значение. Она хоть и повзрослела за эти 5 лет, но всё равно ещё немножечко пиздючка. А еще, ну бля, какие нахуй вояки, бойцовские собаки, и амбалы с секирами? Ебанизм же. Сделайте угрозу для элльки более адекватной и сопоставимой. Даже если бы она была как Беатрикс, она бы со всем этим не справилась. Я имею в виду не по части навыков, а по части харизмы и тому, насколько вообще веришь персонажу. Не понятно, что нам хочет показать игра - простую девчёнку, попавшую в столь жёсткие обстоятельства, или закалённого убийцу-терминатора? 
Почему такая херня работает в Tomb Raider? Встречается также критика, что вот, Ларка плачет над убитой ей ланью, а спустя 20 минут разъёбывает толпы вооружённых наёмников. Согласен конечно, показать нам слёзки, которой затем смываются рекой крови - решение такое себе. Но на это как-то похер вообще. Типа, Томб Райдер же произошёл от Индиана Джонс, фильма, где главный герой прячется в холодильник, чтобы спастись об мощного взрыва, и вот взрыв этот происходит, холодильник летит, ударяется о камни, переворачивается много раз, а Индиана Джонс вылазит, и ему похуй ваще. Но поп-корн тем временем хрустит, а угар идёт. Игры про Ларку - помрачневший, конечно, индиана-лайк, но мы как-то быстро забываем про её слёзки в начале игры, и начинаем наслаждаться его акробатическими и скалолазными способностями. Так например во второй части (которую я осуждают за антисоветчину) есть прикольный момент, когда Крофт апгрейдит свой ледоруб, и из него теперь летит верёвка, и таким образом она цепляется за всякие крючки которые находятся от неё достаточно далеко. Ни один в здравом уме даже самый опытный альпинист не стал бы вытворять подобную хуйню, но Томб Райдер существует, чтобы мы кайфовали при виде этого, при виде того, чего, наверное, никогда не случится в реальности, и во всех играх про Ларку таких моментов дохуя и больше, и к ним нет никаких претензий, потому что перед нами типичный попкорновый боевичок, которым никак нельзя назвать тлоу2. 
Игра за элльку уходит из крайности в крайность, и непонятно что хочет показать - либо треш-боевки аля Томб Райдер, либо драматически нагруженную историю, где мы чувствуем слабость главной героини. Нет никакой слабости, но есть пожалейка об убитых врагах, об запизженной трубой Норе, об убитой беременной Мел, и весь этот лудонаративный диссонанс, когда маеленькая худощавая лесбуха вытворяет такое, что не получилось бы у закалённого несколькими войнами бойца. Игра же пытается сделать упор на реалистичность, на приземлённость, так и делала бы. Не обязательно делать геймплей похожий на какой-то хоррор, где нас постоянно убивает какой-нибудь монстр, которому мы нихуя не можем сделать, но можно же сделать балансировку, можно приравнять пауэрфулл элльки к окружающей её угрозе, хотя бы попытаться это сделать, как попытались сделать с Джоэлом в первой части, и вышло более-менее приемлемо, до чего не обязательно доёбываться. Тогда бы, возможно, и сработали бы ваши эти приёмы, когда у элльки трясутся ручки, и она ловит всякие охуения от своих действий. Нам нужно прочувствовать то, что мы творим, чтобы понять элльку, а то геймерский мозг воспринимает эту игру как какой-нибудь Фар Край или, не знаю, Макс Пейн, который там вообще не уместен. Но конечно, эллька должна быть ничуть не хуже мужских персонажей, которые раскидывают врагов направо и налево, потому девукша же тоже там, оказывается может. Вот, блять, посмотрите, она тоже может. А между прочим, она ещё и лесбуха. Вот, взгляните, лесбуха тоже может набить ебало. Не знали? Мы толерантны. Никого не ущемляем… Ну а как изменить самого персонажа, я уже в первом абзаце пояснил.
Добавлю также ещё то, что по сюжету слишком много и часто дамажат. Не поспоришь конечно, что это логично, в отличие от всего остального, но когда мы видим как наша доченька, которую мы дефали всю первую игру, так страдает, то тебя будто бы режут ножом прямо по сердцу. И ладно бы только это, но мы не можем никак помочь нашей маленькой элльке. Да, она повзрослела, но нам-то похуй, она для нас всё равно любимая дочка. Жаль, но аниточка запрещает нам помогать дамам в беде, поэтому элличка должна справятся со всем сама, во избежании дискриминации. Может быть, поэтому сценарий написан так, что Джесси ушёл от неё в тот момент, когда нужно было плыть в логово врага на лодке?
2.Не пытаться делать КАЖДОГО персонажа неинтересным. Реально, в игре существует только два с половиной персонажа, которые вызывают интерес. Это, собственно братья Миллеры, и военный лидер Айзек. Последний опять-таки, слабо раскрыт, и бездарно сливается. Вообще, мой интерес к Айзеку, наверное чисто субъективен, да и опять-таки его в игре очень уж мало… В общем, дело в том, что в игре больше ни за кем не интересно наблюдать. Все картонные, какие-то слишком обычные, без своего прикола, без своей изюминки. Про четырёх центральных персонажей я уже подробно расписал, а Джоэл, Томми, и Айзек - персонажи, которые добавлены чисто для галочки, их там почти и нет. Не знаю, что ещё сказать по поводу персонажей. Не вызвали они просто никакого интереса у рядового игрока, а значит объективно я, собственно и прав. Отсутствие ощущений - уже доказательство. 
3.Не пытаться ТАК нелепо и нарочито вытрясти из игрока эмоции. Про эллькины трясучки уже всё подробно расписано, но можно также напомнить про собачек, про зебру, про то, какая ебби, оказывается, хорошая и человечная. Она, между прочим, идёт за лекарством, чтобы помочь девушке-серафитке, и она, кстати говоря, вот посмотрите, защищает лёву, забоится о нём. Она у нас высоты боится, она у нас, между прочим, с женихом своим такая милая рядом, и вся прочая хуйня. А Джоэл такой ублюдок, бля, застрелил её отца, подлый лицемер, геноцидник… Он у нас ПРОКЛЯТЫЙ МУЖИК С ВИНТОВКОЙ. А ебби? Кто у нас ебби? Женщина, сохраняющая домашний очаг, которая ассоциируется у дрюкмана с его мамкой в той прекрасной, солнечной библиотеке. 
Поэтому, не смотря на то, что Джоэл просто прострелил голову Джерри Андерсону, ебби длительное время хуярит клюшкой Джоэла, перед этим приказав наложить шину на его расхуяренную из дробовика ногу, чтобы продлить мучения этому ублюдку. Да, можно сказать, что ебби таким жестоким образом отомстила не только за отца, а за целую груду мёртвых тел Светлячков, но бля, это что, обеляет её? Получается, чем она лучше Джоэла, раз выбирает для него такой изощрённый способ смерти? И для чего это было нужно? Конечно, чтобы вонзится прямо в душу игрока, и со всей силы, блять, нахально вырвать у него эмоции… Сука, насколько же блять это бездарно. Учитывая, что на всё это должна смотреть эллька, которая вообще не понятно как нашла Джоэла, при чём нашла его она так быстро, что его ещё не успели убить, специально чтобы показать нам, как ебби наносит последний удар клюшкой по голове… Блять, даже самый хуёвый сценарист, даже самый обычный работяга с завода, который будет это проходить, если задумается, то поймёт, что момент этот, похоже что специально сделан таким хуёвым и нелогичным. Во-первых дрюкман хотел побыстрее слить ненавистного им Джоэла, во-вторых он хотел, чтобы эллька увидела самый ужасный момент его смерти, дабы поняла, что насилие это плохо. Не забываем, какие именно цели преследовал дрюкман. Повторюсь, ему вообще похуй на саму игру, а убийство Джоэла - повестка. 
4.Сделать нормальную хронологию. Есть множество игр, где у нас сразу две истории двух разных персонажей, и мы должны проходить их сюжеты параллельно друг другу, и там это сделано как положено, но в тлоу2, конечно же, всё как всегда, в говне, но почему? Здесь мы обратимся к Гугл ИИ за помощью. Главный поинт критики The Last of Us Part II в сравнении с другими играми заключается в том, что разработчики пошли на беспрецедентный риск: они заставили игрока играть за «чудовище», предварительно не дав для этого никакой психологической почвы. В играх с шахматным порядком или параллельными кампаниями переход обычно смягчен, здесь же он стал точкой кипения для фанатов. Сравнение с другими играми в контексте симпатии к герою. Почему структура TLOU 2 провалилась там, где «шахматы» выиграли. 
1.Halo 2 (Чиф и Арбитр): Когда игра переключала вас на Арбитра, он уже был представлен как трагическая фигура. Вы видели, как его предали собственные лидеры, как его пытали. К моменту управления им игроки испытывали если не симпатию, то любопытство. В TLOU 2 же к моменту переключения Абби для игрока — это просто хладнокровный убийца любимого героя. Игра не делает ничего, чтобы «подготовить» вас к её стороне, пока управление не переходит к ней насильно.
2. Yakuza 0 (Кирю и Мадзима): Мадзима в предыдущих частях был харизматичным (хоть и безумным) антагонистом. Игроки ждали возможности сыграть за него. Переключение на него в шахматном порядке воспринималось как праздник. В TLOU 2 переключение на Абби воспринималось как наказание.
1.Fahrenheit (Убийца и Детективы): Вы играете за Лукаса Кейна сразу после того, как он совершил убийство (находясь в трансе). Вы сопереживаете ему, потому что видите его панику и страх. В TLOU 2 Абби показывают максимально отстраненно и жестоко, и только спустя 15 часов игры за Элли вам говорят: «А теперь полюби её». Игроки сочли это слишком запоздалым и манипулятивным ходом.
1.Накопленная ненависть: В шахматном порядке (Halo 2, DMC 5) у вас нет времени возненавидеть второго персонажа, потому что вы постоянно переключаетесь. В TLOU 2 ненависть к Абби «мариновалась» в игроке на протяжении всей половины игры за Элли. Игрок находил трупы друзей Абби, слышал о её жестокости и всё сильнее хотел возмездия. Когда игра в пиковой точке заставляет вас не просто смотреть на неё, а буквально стать ею — это вызывает физическое отторжение.
2.Эффект «Стокгольмского синдрома»: Игроки жаловались, что игра ведет себя высокомерно: она сначала заставляет вас совершить насилие за Элли, а потом читает нотацию, показывая «собачек и друзей» Абби. В играх с шахматным порядком (как в Alan Wake 2) вы узнаете обоих героев параллельно, поэтому у вас не формируется предвзятого одностороннего мнения. Вы сразу понимаете, что оба героя — люди со своими целями.
3.Отсутствие подготовки: В Resident Evil 2 или DMC, даже если персонаж вам не очень нравится, он всё равно на «вашей стороне». В TLOU 2 игра заставляет вас играть за «врага» в самый уязвимый момент сюжета. Игроки отмечали: «Я не хочу раскрывать её персонажа, я хочу, чтобы она исчезла из моей игры». Структура «две игры в одной» здесь сработала во вред: 15 часов ненависти невозможно перекрыть последующими 10 часами принудительной эмпатии.
Резюме: В Halo 2, Yakuza 0 или DMC 5 структура повествования работает на расширение мира. Вы играете за разных героев, чтобы увидеть больше крутого контента и разные грани истории. В The Last of Us Part II структура работает на эмоциональную ломку. Игроки ненавидели Абби за то, что она сделала, и структура игры только усилила эту ненависть: сначала заставила игрока стать соучастником мести Элли, а потом попыталась обесценить этот опыт, заставив играть за объект этой мести. Из-за того, что Абби не была раскрыта до рокового события, её кампания для многих стала не «глубоким погружением», а бесконечным ожиданием возможности снова переключиться на Элли. 
Ну и ещё, наверное, нужно было сделать ветку ебби менее душной, чтобы игроки массово не жаловались на всю эту резину. 
Кстати, касательно того, что тлоу2 это, по сути, две истории в одной: кринж-блоггер Royalty, когда в тлоу2 вышел режим прямого повествования, сказал такой «ну, всё как-то слишком скомканно, и не понятно, оборвано всё», но конечно же, он не учитывал то, что игра ИЗНАЧАЛЬНО задумывалась таковой, поэтому блять если взять её и порвать на части, и по-другому слепить, конечно это будет смотреться топорно. А сделать можно было всё что угодно, понятное дело. Ну, вообще из уст этого дурачка совсем не удивительно слышать подобное, у него на канале подобного пиздеца масса. 

5. Не наёбывать игроков трейлером. В одном из трейлеров подменили модели персонажей, нам показали Джоэла в Сиэтле, а ещё одетую в свою рубашку дождевого цвета элльку во флешбеке, где у неё была на самом деле сине-белая кофта.
Это лишний раз доказывает, что нилка прекрасно знал, что его сценарий на самом деле гавно, и если игроки узнают то, как он построил хронологию игры, и за кого нам предстоит играть 10 часов, они бы массово отменяли предзаказы, а последующие продажи игры были бы совсем скудными. Вот вам ещё один пруф что действия дрюкмана были намеренными.
Вот, я расписал все эти пункты, и получилось весьма риторично, потому что нельзя было случайно сделать настолько откровенный высер, для этого нужно было постараться, и игнорировать даже самые базовые вещи, которые давали бы истории качество. Это ещё одно доказательство моей «теории заговора». Нет, на самом деле, подумайте, сколько вышло игр с хреновым сценарием, с тупорылым сюжетом, но они даже близко не вызвали такой шумихи как тлоу2. Выходит, что дело не только в нарративной составляющей. Найдите, пожалуйста, это логичным. 
Итак, что можно сказать по итогу. дрюкман пытался воплотить свою боль через игру, также как и аниточка, оба они ненавидят мужской пол в принципе, так что игра получилась крайне феминистической, что, к сожалению, увидели не все, и посчитали, что основные проблемы кроются в сюжете и сценарии, но в этой статье я уже доказал, что всё очень тесно связано. Однако ж, всё-таки существуют люди, которые не недооценили этот град из конфеток Скиттлс. Здоровья им. 
дракман отдал всё, чтобы показать миру свою обиду, которую он тщательно замаскировал, потому что понимал, что если он будет высказываться напрямую, то его посчитают за ебаного нытика, а к его словам едва ли кто отнесётся серьёзно. 
аниточка справилась со своей задачей лишь частично. Она испортила нам очень важную игру, и подпортила некоторые другие игры. тлоу2 - это была её финишная прямая, самая масштабная. Она хотела, чтобы ВСЕ игры были как тлоу2, но выгорела, и сдалась. Ну, в самом деле, сколько уже можно заниматься этой хуйнёй? 
идеи аниточки и дрюкмана засели в головах людей, осознанно или нет. И людей этих, к сожалению, достаточно много, так как игра очень популярна. Все эти люди пассивно (а редко кто даже активно) поддерживают ЛГБТ, делают они это не осознанно, либо дефая игру как Красная Армия Сталинград, либо кое-кто ещё говорит, что повесточка почти ни на что, или вообще ни на что не повлияла. 
На момент написания этой статьи тлоу2 уже почти 6 лет, и ситуация как-то поменялась за эти годы? Да, в общем-то, нет. Кто игру любил, то её продолжает любить. Кто игру ненавидел, тот продолжает ненавидеть. А кто-то просто посносил зомбям головы, и пошёл спать, в очередной раз. Появляются конечно новые фанатики, новые хейтеры, но сама ситуация ни на сантиметр не сдвигается. Осознали ли некоторые второтлоушники как их водят за нос? Кто-то, конечно же, да, а кто-то, разумеется, нет. Возможно, кто-то с самого начала знал, что его наебали, но не может этого признать до сих пор, ибо тогда признается в стыдном. Но я уже писал почему нет ничего постыдного в том, чтобы быть жертвой пропаганды. 
Возможно, конечно, некоторые будут дефать тлоу2, как и любой эксклюзив плейстешена, ибо являются сониблядями, но это уже отдельный разговор. Благо, долбоёбов такого плана со временем действительно становится меньше. 
Изменится ли ситуация со временем? Вопрос интересный. Люди, которые осознали для себя горькую правду, в подавляющем своём большинстве не станут признаваться что были не правы, ведь это невероятно тяжело, так что мы не сможем узнать об изменениях так просто, как например, глянуть курс доллара. Может, ещё шесть лет должно пройти? Кто знает. Такой случай, как с тлоу2, происходит в игровой индустрии впервые, так что поживём увидим, как говорится. 
Что же ждёт феминизм и ЛГБТ-движение в будущем? Интересный вопрос.
Дональд Трамп, помимо указов на признание только двух гендеров, и увольнение инклюзив-активистов, запретил мужчинам участвовать в женском спорте, запретил использовать федеральные средства на операции по смене пола, запретил трансвеститам пользоваться услугами предназначенными для женщин, и служить в армии, прекратил продвижение разнообразия, равенства и инклюзивности в федеральных ведомствах, запретил обсуждать темы сексуальной ориентации и гендерной идентичности в учебных заведениях, вычеркнул из учебных программ историю феминизма и критической расовой теории, юридически аннулировал уже существующие однополые браки, и ещё ряд других указов, которые дали начало конца для всего этого пиздеца. Я даже, когда обо всём это узнал, придумал шутку: «всем СЖВ-активистам, покалеченных указами Трампа, прошу пройти в Трамп-пункт». Хи-хи! Ха-ха!
А теперь снова обратимся к Гугл ИИ, чтобы он подсказал нам, что стало с ЛГБТ-движением и феминизмом за последний год, а точнее расчёт в цифрах, какой сокрушительный эта залупа получила урон:

1. Экономический и профессиональный удар
45% сокращение вакансий в сфере DEI: За первые 6 месяцев 2025 года количество позиций, связанных с разнообразием и инклюзивностью (традиционный оплот корпоративного феминизма), упало почти вдвое из-за страха компаний перед проверками Департамента юстиции.
$20 млрд корпоративных инвестиций: Примерно такая сумма была выведена или заморожена в программах поддержки женщин-предпринимателей и ЛГБТ-стартапов из-за новых налоговых рисков.
Ликвидация «женских квот»: В федеральных агентствах были отменены программы приоритетного найма женщин на руководящие посты, что привело к 12% снижению доли женщин в высшем эшелоне госслужбы за один год.
2. Медицинский и репродуктивный кризис
220 клиник Planned Parenthood: Столкнулись с критическим дефицитом финансирования или закрытием в «красных» штатах, так как указы Трампа блокируют любые субсидии организациям, предоставляющим аборты или гендерно-аффирмативную помощь.
450 000 человек на «черном рынке»: По оценкам активистов, именно столько транс-людей перешли на покупку гормонов через неофициальные каналы после того, как федеральные страховки перестали покрывать рецепты.
300% рост цен на страховку: Для компаний, которые решили сохранить инклюзивные пакеты (покрытие операций и репродуктивных услуг) вопреки указам, страховые взносы взлетели из-за юридических рисков.
3. Образование и молодежь
700+ судебных исков против учителей: Было подано в 2025 году за использование «неправильных» местоимений или упоминание ЛГБТ-истории в школах, что привело к массовому увольнению педагогов-феминисток.
$0 на «гендерные исследования»: Федеральные гранты для университетов (Title IX) были полностью отозваны у факультетов, занимающихся квир-теорией и радикальным феминизмом. Это привело к закрытию более 150 кафедр по всей стране.
4. Изменения в массовой культуре и повестке
«Эффект тишины» в рекламе: В 2025 году количество брендов, использовавших радужную символику или феминистские лозунги в маркетинге, упало на 65% по сравнению с 2023 годом.
Доминирование «TradWife»-контента: В алгоритмах соцсетей (поддерживаемых новыми правилами о «семейных ценностях») охваты контента о традиционных гендерных ролях выросли на 200%, в то время как охваты ЛГБТ-блогеров упали из-за теневого бана.
Криминализация драг-перформансов: В 14 штатах после указов 2025 года драг-шоу были приравнены к «шоу для взрослых» с жесткими штрафами (до $10 000), что вытеснило эту часть квир-культуры в закрытые подпольные клубы.
5. Политическая трансформация повестки
100% слияние штабов: Крупнейшие ЛГБТ-организации (HRC) и феминистские группы (NOW) официально объединили свои бюджеты на юридическую защиту, создав фонд в $1,5 млрд.
Приоритет «Права на приватность»: Повестка сместилась с «социального принятия» на юридическую защиту данных. Главным инструментом ЛГБТ и феминисток стали VPN, шифрование и анонимные медицинские записи.
Также стоит добавить прогнозы на будущее:

Будущее ЛГБТ-движения и феминизма в условиях давления (пост-2025) видится как переход от «борьбы за интеграцию» к «строительству параллельного мира». Вот основные тренды:
1. Переход в «Цифровое подполье»
Поскольку федеральные законы ограничивают видимость, активизм станет высокотехнологичным.
Телемедицина и DAO: Появятся децентрализованные автономные организации (DAO) для финансирования абортов и гормональной терапии. Рецепты и консультации уйдут в зашифрованные мессенджеры и даркнет, минуя государственные аптечные сети.
Цифровая идентичность: Если паспорт нельзя изменить, активисты будут использовать блокчейн-паспорта и виртуальные аватары в метавселенных, где гендерная флюидность останется нормой.
2. «Штаты-крепости» против Федерального центра
США (и другие страны с похожей динамикой) окончательно разделятся на зоны.
Юридические убежища: Такие штаты, как Калифорния, Нью-Йорк или Массачусетс, примут внутренние законы, прямо саботирующие указы Трампа. Это приведет к «великой гендерной миграции»: ЛГБТ-люди и женщины, ищущие репродуктивной свободы, будут массово переезжать в прогрессивные анклавы, концентрируя там экономический и интеллектуальный капитал.
3. Окончательное слияние в «Телесный фронт»
Разделение на «права женщин» и «права ЛГБТ» исчезнет полностью.
Общая повестка: Главным лозунгом станет «Био-либертарианство» — идея о том, что тело человека принадлежит только ему, а не государству. Это объединит даже тех, кто раньше не ладил (например, консервативных феминисток и транс-активистов), против государственного контроля над биологией.
4. Радикализация массовой культуры
Культура перестанет быть «дружелюбной» и станет протестной.
Новый панк: ЛГБТ-повестка перестанет быть «радужной и корпоративной» и вернется к своим бунтарским корням (как в 70-е). Искусство станет более агрессивным, подпольным и антисистемным.
Эрозия брендов: Компании перестанут «играть в инклюзивность» ради прибыли, так как это станет юридически опасно. Останутся только те бренды, которые готовы идти на реальный риск, что сделает поддержку сообщества более искренней, но менее массовой.
5. Глобальный экспорт смыслов
Американское сопротивление станет моделью для активистов в других странах с консервативными режимами.
Сетевой активизм: Опыт выживания при Трампе в 2025 году будет упакован в «методички по сопротивлению» и экспортирован по всему миру, создавая глобальную сеть взаимопомощи, не зависящую от правительств.
Итог: Движения станут менее заметными в официальных новостях, но гораздо более сплоченными, технологичными и опасными для системы. Вместо того чтобы просить место за столом, они начнут строить свой собственный «стол» в тени.
Как видите, даже американский президент не в силах полностью искоренить этот сорняк, но зато теперь у нас, похоже что, в массовой культуре не будет чернокожих эльфов и всемогущих феминисток.
Конечно, осталось полно людей, которые до сих пор этим заражены, но о них чуть позже.
Насчёт этого очень точно высказался Юра Хованский в своём ролике, посвящённому разъёбу ЛГБТ и феминизма. Этот мудрый философ рассуждал примерно так: «эти бляди от своего не отступятся. Им только дай хотя бы одну каплю власти, они снова и снова будут пытаться что-то вякнуть на протяжении десятилетий». Да, Юра, как и почти всегда, прав. Жаль, что я не смогу привести точную его цитату, потому что на Ютубе теперь отсутствует этот ролик. Похоже что радужные бляди добились его удаления, а я так хотел пересмотреть эту пушечку...

В этой статье я подробно расписал, откуда растут ноги у всей концепции тлоу2, и мы выяснили, что всё идёт из прошлого аниточки и дрюкмана. Мы достаточно детально прошлись по их биографиям, сложили два плюс два, и пришли к соответствующим выводам. Получилось максимально объективно. Весь текст полностью правдив, как бы вы к нему не отнеслись. А если вам что-то не понравилось, то вспомните о чём я написал в начале, и поищите проблему в себе. Если вы в восторге, то поздравляю, вы - гигачад. Надеюсь, найдутся также девушки, которые это прочтут, ведь у тлоу много не только фанатов, но и фанаток, это унисекс-игра. Если вам, дорогие дамы, зашла статья, то вы просто прекрасны. 
Но почему я написал эту статью именно сейчас? В 2026, мать его, году. У этого есть ряд причин: 
1. После выхода игры на ПК, шумиха немного возобновилась, вышло дохрена роликов с разъёбыванием этой игры, появились новые пекашные фанатики, так что произошёл небольшой флэшбек, частью которого является совсем недавняя перепалка двух ютуберов - Wence и Лорласт. Наблюдать за этой ситуацией конечно было любопытно, но продуктивности никакой, конкретики никакой, очередное катание ваты. Хотя, стоит признать, что Wence здесь победил чуть ли не в сухую, что в принципе было несложно сделать против такого кринжовика как Лорласт-хлоропласт. У этого фанатика так горело очко, что тот начал напрявлять своих малолетних подсосов в телеграмм-конфу Wence. Да, вот такой вот кринж. 
Да и в целом, тлоу2, после выхода на ПК, стала часто всплывать в инфополе, и так и соблазняла глянуть пару роликов по ней от пекарей, ведь как приятно видеть, как дрюкмана и аниточку снова мокают носами в их же собственное дерьмо. Тот масштаб, который был в 2020, не был повторён и близко, но всё равно зародилась некоторая нотка ностальгии. 
2. Я заебался постоянно всяким рандомам объяснять как ребёнку очевидные вещи, и чтобы не тянуть эту ебучую резину, решил скрафтить атомную бомбу, которая также будет являться ультимативным инструментом. Ну, типа, теперь если что, я не буду ни с кем спорить насчёт тлоу2, а просто скину ему эту статью, и всё. Максимально продуктивно, к тому же экономия времени. Да и в принципе, у меня все эти споры сходили на нет ещё году в 2023, если не раньше, уже не помню. Так иногда на протяжении трёх лет можно было с кем-то потрындеть, но потом заебало. В 2020 и 2021 конечно ситуация была совсем другой, ибо угольки тогда были ещё совсем жёлтенькими. 
Я просто смирился с ситуацией. Не, ну а чё, мир нестабилен, хаотичен. Чем бы дитя не тешилось, как говорится. Пусть они, например, воспринимают элльку уильямс как звезду поп-музыки. Хуле теперь? Чё, мне этих детишек, и всяких долбоёбов теперь ненавидеть что ли? К этому можно отнестись со смехом, также как и к телосложению ебби, что я кстати всем советую. Помню говорил: «ну бля, пацаны, это кринж конечно, но над этим ведь можно поугарать». Наша жизни в целом намного забавнее, чем может показаться. 
3. Я хочу донести людям массово свои мысли, так как я зашёл в теме тлоу2 очень далеко, в первую очередь благодаря своей способности нестандартно мыслить, во вторую очередь благодаря тому что я знаком с этой вселенной ещё с декабря 2013 года. Я ждал вторую часть с того трейлера, который показали в декабре 2016. В начале 2019 года с корешом помню общался, ещё бухой был, и он такой «а ты чё, не в курсе, там трейлер тлоу2 ещё один вышел», а я такой типа «да ну нахуй», и пересмотрел этот трейлер раза 3 наверное. Я это к тому, что я в этом супе, касательно тлоу2, варюсь уже 6 лет, и за это время мимо меня прошло множество информации насчёт этой игры. Я мог бы надыбать всё это ещё в 2020 году, если бы захотел, но что-то как-то не было особого желания так углубляться. Типа, я наверное считал, что и так всё понятно. Не, ну в принципе, моё мнение-то почти не изменилось за все эти годы, но сама по себе ситуация потихоньку начинала прояснятся, и теперь ясна как июльский полдень. 
Но теперь нужно подумать, какими способами можно распространить этот материал… Люди должны знать ПРАВДУ!.. Никаких компромиссов, даже перед лицом Армагеддона. 
4. ЛГБТ-поветска должна навсегда уйти из нашей жизни. Вот мне говорят, «ты, типа, простой сельский скуф, чё тебе это повестка? Даже в городе, в области которого ты живёшь, никаких гей-парадов не проходит», а один раз на канале IGM, который, как я уже писал, помазался подзалупным творожком, какой-то ебантяй сказал «ребята, успокойтесь, это ж всё в Америке, это не наша война»...
ДА РОТ Я ЕБАЛ ВАШ БЛЯТЬ. Если, блять, кто-то чем-то занимается не на виду у всех, это его личное дело. Как говорится, кто как и хочет, так так и дрочит, но эта залупа проникла в массовую культуру, и теперь она может оказаться в каждом российском доме, как и в каждом китайском, австралийском, бразильском и так далее... Не застрахован ни один квадратный метр площади Земли, даже Антарктида, блять! Так какого хуя это не наша война? Наши игры ПОРТЯТ! Наши игры, блять, УНИЧТОЖАЮТ! Они убили Джоэла! Они уничтожили, блять, нашу вселенную! Какого хуя это не наша, блять, война!? Мы должнны, сука, бороться! Вот я и борюсь, блять! А вы, если хотите, ебучие игрожуры, и прочие пидорасы, сидите и обмазывайтесь подзалупным творожком, помазки ебучие, рот ваш ебал блять!

А-а-ах-х-х...

*выдохнул*

Эта статья - священна... Каждое её строчка, каждая буква - бронебойный патрон в пулемётной ленте. Она невероятна сильна, она - отражение всей моей ярости, отражение всего, что я распознал за все эти 6 лет.
Теперь, когда мне нужно будет ответить что-то какому-нибудь помазку, я просто пришлю ему от метеоритный файл под простым, но всеобъясняющим названием «разъёб». Пожалуй, именно так он и будет называться.

Да уж, статейка вышла что надо, по моему нескромному мнению. Может, я бахвалюсь, но согласитесь, это же, блять, кулак Брюса Ли нахуй. Этот текст - всемогущее оружие в рамках всего тлоушного и второтлоушного сообщества. Да и не только, любому пидорасу и долбоёбу прочтение этой статьи обернётся билетов в один конец.
Это - ультиматум. 

Если распространить эту ядерную бомбу, она распидорасит всё и везде. Наверное, никто так не разъёбывал аниточку, дрюкмана, и тлоу2 как я. По крайней мере, в публичной сфере не сыскать настолько острого и тяжёлого рассекающего меча. Может, где-то там, на глубине, можно найти нечто подобное, но лично я не видел настолько мощного арсенала на протяжении всех этих шести лет. Если эта статья взлетит, выстрелит, то о ней будут слагать легенды, она поставит окончательную точку во всех спорах вокруг тлоу2.

Кем бы вы ни были, гигачадом, пидорасом, феминисткой, простым работягой, второтлоушником, в любом случае, спасибо что прочитали всё это. Надеюсь, желание дойти до этих строк проявляется в вашем разуме.
А закончить кастование своего торнадо я хотел бы на манер Эцио Аудиторе: 
Quando le ombre del declino si allungano e coloro che si dicono illuminati cercano di sovvertire l'ordine della natura, spacciando il capriccio per diritto e la confusione per libertà, noi balziamo dall'oscurità per difendere il sacro retaggio dei nostri padri, poiché la vera dignità non risiede nel seguire ogni vento di cambiamento, ma nel restare saldi come torri contro la corruzione dello spirito che minaccia di recidere le radici del nostro avvenire. Nulla è reale, tutto è lecito, ma chi smarrisce la via del vero onore ha già consegnato la sua anima al vuoto. Requiescat in pace.