Формула знаний дизайна: из чего дизайн состоит на самом деле
Это первая вводная статья в проекте Study link. Статья поможет вам разобраться в определении дизайна. Этот материал позволит многим из вас работать и понимать свои действия гораздо глубже. Тема является маленькой, но очень важной. Понимание основ дизайна повлияет при определении и развитие вашего уровня.
Для начала давайте подробно разберем, что значит слово «Дизайн».
Дизайн (от англ. design — замысел, план, чертеж) — это процесс создания объектов, где внешняя эстетика напрямую подчинена их функции и смыслу.
или же целостное видение пространства, которое объединяет художественное восприятие и техническую составляющую.
Простыми словами дизайн — это не просто «сделать красиво», а решение конкретной задачи с помощью визуального языка.
В отличие от исскуства, дизайн также выполняет определенные функции.
Давайте сравним эти два понятия
- является самовыражением автора
- задает вопросы
- передает личные эмоции
- может быть абстрактным и непонятным
- оценивается чувствами, субъективностью и глубиной идеи.
- является коммуникация и система
- отвечает на вопросы, помогает зрителю быстро понять суть и направляет его внимание туда, куда нужно, оценивается функциональностью, читаемостью, иерархией и тем, насколько точно визуал попадает в целевую аудиторию.
Таким образом, в отличии от искусства, которое основано на эмоциях и чувствах, дизайн должен выполнять задачи, заложенные дизайнером. В тоже время дизайн должен быть максимально доступным для понимания каждого. Это важно при вложении какой-либо идеи в работу. Если идею трудно интрепретировать или понять, то дизайн перестает выполнять свое предназначение.
Три основы дизайнера:
В будущем мы более подробно уделим внимание этим пунктам, а сейчас я хочу поговорить о том, какую роль они играют в навыках дизайнера
Теория — это фундаментальные правила, законы визуального
восприятия, а также совокупность ваших знаний (композиция, колористика,типографика и др)
Простыми словами — это инструкция к тому, почему работа выглядит гармонично и дорого, а не разваливается на части.
- отвечать за логику и структуру
- защищать от глупых ошибок
- превращать хаотичные действия в осознанный процесс
Практика — это процесс регулярного применения
теоретических знаний для наработки и свободного владения инструментами программы.
Простыми словами — это умение быстро и без лишних мучений перенести идею из головы, доведя работу с инструментами программы до автоматизма
Именно из за этого значения, многие выделяют практику и забывают про остальные 2 важных пункта.
Насмотренность — это визуальный опыт дизайнера, умение на подсознательном и осознанном уровне отличать эстетичный, качественный визуал от слабого и устаревшего.
Простыми словами — это вой «визуальный багаж» и вкус. Насмотренность отвечает за то, что именно ты создаешь, и помогает генерировать актуальные идеи.
Баланс развития этих основ в навыках дизайнера очень важен. Я рекомендую развивать эти навыки в такой пропорции :
Дизайн = 40% практики + 30% насмотренности + 30% теории
Что это дает и что будет если разрушить этот баланс?
- Насмотренность дает идею, Теория дает логику, а Практика дает результат. Без одного из элементов система перестает работать
- Когда ты знаешь теорию и у тебя есть насмотренность, страх белого листа исчезает — ты сразу начинаешь работать по алгоритму.
- Такой баланс даёт контролируемый результат
- Баланс навыков ускоряет твой рост
Если вместо такой пропорции использовать другие,вот что произойдет:
- Без практики — ты будешь очень много знать, но не сможешь сделать даже простую работу + страх чистого листа
- Без насмотренности — ты сможешь делать красивые работы, но только если есть точный туториал. Без чужого примера идей не будет
- Без теории — ты сможешь делать очень много работ, но одни и те же ошибки будут повторяться, потому что не знаешь базовых правил
Давайте подведём итог:
Дизайн — это не удача и не «врожденный талант», а чёткая и понятная система.
Дизайнер должен научиться искать в этой системе баланс и гармонично развивать свои навыки.