August 16

Apex Legends: Последние 5 минут катки в картоне

Долго не постил. Ведал. Постараюсь больше не ведать, но не обещаю.

Это я, пруфов не будет

Ещё уроки по иностранным языкам вёл. Записывайтесь через ЛС канала.

С лирикой закончили, поэтому просто снова представлюсь – с вами снова Руслан "slOtter", ваш редкий экскурсовод в мир обскуризма настольного хобби.

Пару лет назад у Фабрики Игр прошёл предзаказ на настольную адаптацию компьютерной королевской битвы "Apex Legends", настольную версию которой сделали ребята из Glass Cannon Unplugged (они же виновны во Фростпанке, Don’t Starve и Dying Light).

Обещал кой-кому обзор пару недель назад, но вот решил ещё пару партий сыграть на всякий. А там потом чуть-чуть подленился, но вот собрался с силами чего-то настрочить. Enjoy!

Часть 0: Что такое вообще "Королевская битва"?

Куда уж без определений. Если вы играли в какой-нибудь Fortnite или в первоисточник игры, о которой идёт речь – вы всё поняли. Если нет – королевская битва aka "battle royal" (далее – рояль, пушто жаргон, хехе) это жанр игр, в которых побеждает только одна команда (ну или игрок), победив всех остальных. Команд (ну или одиночек), как правило, много, а карта постепенно сжимается в кольцо, чтобы вызывать как можно больше столкновений между игроками. Пока карта сужается можно собирать всякую добычу на карте (оружие, щиты, аптечки и так далее), чтобы выкрутить шансы на победу в стычках в вашу пользу.

Термин вообще пришёл из борьбы, а именно потому что так назывались матчи где толпу бойцов (условных боксёров) закидывали на ринг и заставляли бороться до последнего бойца. Кто был последний на ногах, тот и "царь во дворца"

вот такие вот короли, хех

На этом, пожалуй, всё.

Часть 1: Apex Legends – что это такое на столе?

Красивое. Фото прототипа

Адаптациями компьютерных игр на стол уже никого не удивишь, потому что хобби повидало большое количество игр разной паршивости – от отвратительных поделок SteamForged Games а-ля Dark Souls: The Board Game до вполне себе неплохого Deep Rock Galactic или прекрасной Europa Universalis: The Price of Power (да да я знаю что серия ПК игр основана на древней настолке, спасибо). Но к какому краю спектра относится Apex? Давайте разбираться.

По духу настольный Apex похож на смесь скирмиш-варгейма (Warhammer Killteam, Judgement, Battletech, Godtear) с ареной (Адреналин, Войны Чёрной Розы) с режимами 2x2 и 3x3 (можно играть дуэльно 2мя персонажами). Аренок на толпу у нас в хобби принципе не то чтобы много, хотя хотелось бы побольше…

При этом всём настольный Apex довольно хорошо передаёт оригинал, а именно последние минуты матча, когда край карты настолько сузился что не драться просто не вариант. Можно добрать добычу с последних оставшихся ящиков, занять позицию на возвышенности, стратегически использовать последние заряды способностей (самые "сильные" способности в настолке можно прокрутить один раз, может два. Пользуйтесь с умом!).

Вообще очень хочется похвалить механику стрельбы, завязанную как на характеристиках оружия, которое игрок держит в руках в совокупности с дополнительным обвесом (да, на пушку можно навесить прицел или улучшенный магазин) и позиционированием (высота/низина, укрытия) и колодой попаданий. У всех пушек разная "эффективная" дальность, свои бонусы и штрафы при стрельбе. Условный дробовик будет тянуть больше карт из колоды попаданий стреляя вплотную, чем это будет делать снайперская винтовка. Вот эта колода с модификаторами и треком "попаданий" прекрасно передаёт ощущения от стрельбы в игре. Где-то промазал, где-то попал, где-то попал, потому что занял хорошую позицию и тупо от тебя сложно уклониться, где-то повезло со стабилизатором и отдача напрягает не так, как если бы нашёл эту же самую пушку и стрелял из нее в самом-самом начале матча.

При этом на свою "удачную" позицию нельзя рассчитывать на весь матч – всё равно хочется получить какие-то усиления из ящиков с добычей, иногда кончаются патроны и надо-бы добрать какой-то ствол и взять патронов с него, в спину дышит по-прежнему сужающийся край карты, а ещё тебе прямо по лицу очень невовремя могут зарядить осколочной гранатой.

Однако стрельба — это, по сути, единственное что есть в этой игре. Не мудрено, конечно, потому что адаптация шутера – делать из него евро стратегию на построение движка было бы глупостью, это бы уже был не Apex Legends. Большая часть нюансов в правилах как раз посвящена именно механике стрельбы: как она взаимодействует с дальностью, укрытием, высотой, как влияет оружие и модификаторы и так далее и тому подобное. Это то что в игре сделано реально круто, игра сделано буквально про это и хорошо что это сделано если не "идеально", то на 8/10 как минимум. Добыча с ящиков чувствуется как что-то полезное, стрельба крутая. Что ещё можно хотеть от рояля? Ничего. А вот от настольной игры?

Вот как настольную игру Apex Legends хочется поругать, а именно с точки зрения качества исполнения. Я владелец базовой коробки и дополнения "команда 1" (ну и "Лоба" как бонус предзаказа, хехе), бигбокса у меня нет – тут судить не могу, может в бигбоксе всё чётенько и круто. Мне вот от органайзера, в частности системы хранения здешних "3D домиков" мне хочется плеваться. Да, есть бумажка которая показывает как что-то там куда-то правильно складывать, но вот эти разобранные домики которые состоят из двух картонок показаны настолько ненаглядно, что разобрать там что-то в этой инструкции практически невозможно, а самому разобраться в том что куда-то там надо складывать… тоже нереально – у домиков нет места хранения в треях, они должны класться в каком-то абсолютно правильном математически выверенном порядке сбоку от небольших специальных "дырок" в пластиковом органайзере, только вот интуитивно этот порядок нащупать нереально, да и каждый раз после партии думать "вот сюда надо домики 2x4, а сюда 3x3" рано или поздно попросту задолбает. То решение, которое предлагает оригинальный издатель максимально непрактичное, потому что домики, как говорилось ранее – состоят из двух картонок. Каждый раз их нужно собирать и разбирать. Поэтому я нашёл другое решение – максимально "васянское", но функциональное. Все вот эти крутые "3D домики" я сложил в отдельную коробку и таскаю с собой, чтобы не тратить время на их сборку-разборку время при подготовке к партии и сборке игры после. Да, выглядит это всё эффектно, в игровой процесс тоже вплетено круто, но вот как нечто функциональное – тут уж увольте…

Вот эту красоту надо куда-то складывать...

В остальном органайзер под прочие компоненты +- норм. Шероховат вокруг краёв, не GameTrayz, но свою работу вроде бы как выполняет.

Часть 2: Прочие мои соображения по игре.

Стрельбу я уже похвалил, органайзер поругал, что-то ещё можно сказать? Думаю, что да.

В первоисточнике много разных персонажей со своими активными и пассивными способностями, в отличие от Fortnite. Есть Пасфайндер, который прокидывает тросы для себя и своей команды, чтобы вы все дружным отрядом могли пересекать неудобную местность (а ещё круто настрелять по противнику катаясь на зипе, в оригинале по крайней мере), есть Гибралтар, который кидает щит и делает свою команду в определенной точке буквально бессмертной или Мираж, который запутывает врагов своими цифровыми клонами. И всё это есть в настолке! Да, мы не играем за одинаковых персонажей, у всех есть своя колода карт и пара уникальных способностей, которыми можно пользоваться. Хочется прокинуть портал за Рэйсу? Пожалуйста. Хочется каркуш? Бладхаунд к вашим услугам. Персонажи "отнастолены" хорошо, мне лично докапываться не хочется (я помойкой платиновой в Апексе был, может быть, я чёто не понимаю, конечно…)

Движение/террейн тоже крутые. Есть всякие объекты на карте, этажность домиков. Можно с этим играться по всякому в плане позиционирования, главное не забывать что край карты постоянно сужается к центру, воть. Очков движения как будто бы всегда не хватает: то подлечиться надо, то постреляться. Постоянно какие-то компромиссы приходится выискивать, со своими двумя действиями в ход всё на свете не успеешь, хотя уникальные карты порой могут сгладить углы (а могут и не сгладить).

Режимов и вариантов подготовки к игре много, особенно с допами. Тут и дуэль, и 2x2, и 3x3, и оверлорд, и кооператив, и царь горы, причём некоторые режимы делались с легендарным Девидом Турци. Куча всяких модулей даже в базовой игре, толстенная книга сценариев, возможность самому собрать какую-то супер противную карту при желании из компонентов что есть в базовой игре (а еще есть дополнение

Единственный момент, который не очень отцифровали – тот факт, что вы буквально под конец матча приходите с начальным обвесом. Как правило когда начинается "эндшпиль" вы там такие коммандосы обмазанные всем чем только можно и нельзя, а тут бац и буквально в настолке вы все без пяти минут бездомные и лутаетесь не ради патронов или "по приколу, авось выпадет чего годное", а потому что это жизненно необходимо.

Часть 3: Заключение

Вышло немного "сыро" и "скомканно". Давнёха я ничего не писал, уж простите…

Игру ждал долго, боролся с голосами в голове, чтобы не отменить и не отменил. Ожидал, конечно, для себя личную "убийцу" Розы, но не вышло, Розу всё равно оцениваю для себя выше. Может быть потом будут какие-то допы на Apex, которые прям "вау супер", но до тех пор пока я в отдельной коробке таскаю террейн, хотя коробка на 2 сантиметра выше первой розы, я вряд ли поставлю для себя в списке Apex выше. Игра шероховатая вокруг краёв, слишком нагруженная нюансами для её времени партии (спокойно играется за час-два) и времени подготовки (если не сложить эти проклятые домики отдельно час будете игру собирать и столько же разбирать, я клянусь).

Итоговая оценка – 7/10. Достойно внимания, можно играть и даже наигрывать, но если есть чужая коробка – всех богов ради, играйте в чужую.

Больше моего настольного контента > тут!

Тут же запись на занятия по английскому/немецкому. Работаю как с детьми, так и со взрослыми.