Half-Life 2
Дата выпуска: 16 ноября 2004 год.
Жанр: шутер от первого лица.
Часть серии: Half-Life.
Рейтинг Metacritic: 9,1
Разработчик: Valve Software.
Локализатор: Бука и Valve Corporation.
Руководитель - Гейб Ньюэлл.
Движок - Source.
Геймплей
Half-life 2 линейная игра, локации уровней не ощущаются ограниченными. Отрисованные открытые пространства. Например, проезжая вдоль побережья моря по Шоссе 17 в 7 главе, мы можем заходить в заброшенные здания, чтобы получить дополнительные боеприпасы или аптечку.
Игра интерактивна, дает почувствовать реалистичность окружения. Все предметы ведут себя согласно законам физики и являются неотъемлемой частью геймплея. Падение ящиков, бочек, кирпичей и других объектов просчитывается в реальном времени. Не менее правдоподобное освещение, эффекты бликов и отражений.
История
Семичасовая война
Семичасовая война (англ. Seven Hour War) - короткая, но решительная конфронтация между Альянсом и правительством Земли, в конечном счёте приведшая к огромным человеческим потерям и оккупации Альянсом всей планеты.
Сити-17
Сити-17 (англ. City-17) - крупный город, расположенный в неизвестном регионе Восточной Европы. После Семичасовой войны город становится главным штабом Альянса на Земле. Над городом возвышается Цитадель, а сам город окружён Пустошью.
Логотип «Лямбда»
Логотип «Лямбды» на костюме Гордона Фримена стал очередным символом Half-Life, а также знаком Научной группировки Сопротивления. Этот логотип можно найти практически на всех тайниках с припасами Сопротивления, в Восточной Черной Мезе, в лаборатории Кляйнера, в Белой Роще, на некоторых автомобилях, в некоторых граффити и пропагандистских плакатах в Сити-17, а также во многих других местах.
Символ представляет собой букву «Λ» (нижний регистр «λ»). Это постоянная радиоактивного распада, используемая в уравнении полураспада. «Λ» является 11-ым символом в греческом алфавите.
Обстрел Рейвенхольма
Когда-то Рейвенхольм был городом, полный беженцами и членами сопротивления. Долгое время он находился вне поля зрения Альянса, но когда им стало известно о нём (возможно, при помощи Джудит Моссман), Рейвенхольм был массово обстрелян Снарядами с хедкрабами. После этого все население погибло (кроме Одного человека), а весь город заполнили Зомби и Хедкрабы.
Цитадель Сити-17
Цитадель Сити-17 - главная военная база Альянса, располагающаяся в центре Сити-17. Здесь находится офис администратора Земли доктора Уоллеса Брина. Строение высотой примерно 2,5 километра.
Цитадель - штаб-квартира, из которой Альянс управлял Землёй. Она расположена в Сити-17 и представляет из себя массивный металлический небоскрёб, поднявшийся на несколько километров от земли, а также содержащий подземную часть. Цитадель треугольной формы в плане, снабжена реактором, основанном на тёмной энергии. Её связанный портал был основным средством связи с внеземными силами Альянса. Этот портал скорее всего был создан сразу после переноса Цитадели на Землю.
Персонажи
Гордон Фримен
Он - физик-теоретик в научно-исследовательском комплексе Чёрная Меза, вынужденный защищать себя и человечество от враждебных инопланетян и других врагов после неудачного эксперимента. В процессе он становится почти легендарным героем Сопротивления, став одним из лидеров борьбы с инопланетными захватчиками. У него нет семьи. С ранних лет он интересовался квантовой механикой и теорией относительности. Его кумирами были Эйнштейн, Хокинг и Фейнман.
Аликс Вэнс
Будучи маленькой девочкой, жила вместе с родителями - Илаем и Азиан в общежитии при научно-исследовательском комплексе Чёрная меса. События после каскадного резонанса унесли жизнь Азиан, оставив отцу и дочери только два семейных фото на память. Отец воспитывал Аликс в трудных условиях порабощённого мира, в маленьком островке относительного спокойствия - Восточной Чёрной мезе. Коллега Илая - Айзек, проводил немало времени с юной озорницей, сильно подружившись с ней.
Илай Вэнс
Физик и исследователь, афроамериканец, на вид 50-60 лет с короткими седыми волосами, бородой и усами. Является противоположностью Айзека. Он спокойный и уверенный, в то время как Кляйнер зачастую сдержанный, последовательный и осторожный. Возможно, поэтому они такая хорошая команда. Они знают друг друга много лет и работают вместе со времён Чёрной Мезы. Илай по-дружески зовёт его «Иззи». Потерял ногу в борьбе с буллсквидом, когда помогал Кляйнеру перебраться через забор в Сити-17. Стал лидером Восточной Чёрной мезы.
Айзек Кляйнер
был одним из наставников Гордона Фримена. Рассеянный профессор, сумевший выбраться из Чёрной мезы. Полностью погружен в теоретическую физику. Сильно симпатизирует Аликс Вэнс, дочери его старинного друга. Любит экзотичных домашних животных - растит «с пелёнок» и изучает обезвреженного хедкраба, которую называет Хэди Ламарр в честь знаменитой актрисы и изобретательницы.
Барни Калхаун
Стойкий охранник из Half-Life, герой Blue Shift, вернулся и теперь работает под прикрытием в качестве сотрудника Гражданской обороны Сити-17.
Джудит Моссман
Была перспективным учёным, она пробовала попасть на тот же пост, что и Гордон Фриман. По характеру дружелюбная, хитрая и высокомерная. Плохо ладит с Аликс Вэнс, имеет личный интерес к отцу Аликс - Илаю.
Уоллес Брин
Бывший администратор «Чёрной Мезы». После завоевания Земли Альянсом - Временный Администратор Земли. Находясь в штаб-квартире Альянса на Земле, Цитадели Сити-17, он был представителем человечества.
Твиттер Брина-личинки - блог в соцсети Twitter, созданный 31 мая 2012 года сценаристом серии Half-Life Марком Лэйдлоу. Твиты, выложенные в блоге, выражают мысли Уоллеса Брина, разум которого якобы переселился в тело Советника Альянса.
Вортигонты
(также известные как раса Ворт) - разумный вид пришельцев, встречающийся во всех играх серии Half-Life.
Альянс
Альянс (англ. The Combine, часто сокращаемый как CMB), также называемый как "Комбайн", "Наши покровители" и один раз "Союз Вселенных" - огромная и могущественная межпространственная организация, состоящая из большого числа дружественных и порабощённых видов.
Альянс - основной противник в Half-Life 2, целью которого является создание инопланетной империи, господствующей над вселенной.
Пёс, Отец Григорий, Одесса Кэббедж, жители городов, Джо и Честер.
G-Man
Ключевой, но таинственный персонаж серии Half-Life. Называемый «зловещим межпространственным бюрократом», он имеет особенности поведения и возможности, стоящие за пределом человеческих. Его личность и мотивы остаются по-прежнему неизвестными. Он играет роль надсмотрщика и, в конечном счёте, работодателя, наблюдая за Гордоном Фрименом и другими персонажами по мере развития серии. В первой части серии и аддонах носил с собой портфель с логотипом Черной Мезы желтого цвета.
Ламарр
Ламарр - хедкраб, лишённый жала, что не даёт ему возможности захватить и контролировать хозяина. Пока неизвестно, когда и почему Кляйнер захватил Ламарр, однако он сделал хедкраба одомашненным (по крайней мере, до определённой степени) и оставил его в качестве домашнего животного.
Само по себе дебикирование не лишает её агрессии и паразитического характера. Кляйнер заявляет, что он может попытаться "совокупиться с твоей головой... но тщетно". Хотя поведение Ламарр можно рассматривать как дикое (бросание на Барни и на ворона, прыжок в вентиляцию), она может вести себя и отлично от других хедкрабов - идти вместе с профессором и с любопытством выглядывать из-за двери.
Сюжет
Начинается всё с того, что мы слышим мягкий и спокойный голос G-man’а. Выслушав его, мы просыпаемся в вагоне поезда, после чего прибываем в Сити-17. На месте до нас доходит, что вторжение все же удалось и планета захвачена Альянсом.
Глава 1: Точка внедрения
(англ. Point Insertion)
Введение в Сити-17, в сам мир игры и собственно в сюжет. Здесь игрок начинает изучать события, которые произошли за 20 лет между Half-Life и Half-Life 2, и что стало с Землёй после прошедшей войны. Игроку предстоит узнать об изменениях и событиях
Глава 2: "Красный день календаря"
(англ. Red Letter Day)
Кляйнер решает, что Гордона лучше отправить в Восточную Чёрную Мезу, базу повстанцев за городом, на территории старой ГЭС, с помощью сконструированного им телепорта. Но из-за повреждения телепорта ручным питомцем Кляйнера - хедкрабом по кличке Ламарр, процесс телепортации проходит неудачно.
Глава 3: Через каналы
(англ. Route Kanal)
Пробираясь через городские каналы пешком и на воздушном катере, преследуемый солдатами Гражданской Обороны, Гордон находит базы Сопротивления, населённые беженцами, повстанцами и вортигонтами, ставшими после Семичасовой войны союзниками Сопротивления.
Глава 4: Опасная вода
(англ. Water Hazard)
Патрули ГО посылают в погоню боевой вертолёт.
Глава 5: Восточная Чёрная Меза
(англ. Black Mesa East)
Вортигонты успешно влились в человеческий социум и активно принимают участие как в работе базы сопротивления, так и в простых бытовых вещах: готовят еду (мастера приготовить что-то из хэдкрабов), играют с людьми, заряжают генераторы.
Глава 6: "Мы не ходим в Рейвенхольм..."
(англ. "We Don't Go To Ravenholm...")
Гордон вынужден через заброшенный тоннель идти в Рейвенхольм, так как на базу в Восточной Чёрной Мезе началась атака. Далее Фримен должен пройти весь город, попутно отбиваясь от зомби. По ходу ему помогает Отец Григорий, единственный выживший городка. Григорий сопровождает Фримена к шахте, но сам остаётся. Гордон отходит к Побережью, а судьба Отца Григория и всего Рейвенхольма неизвестна.
Глава 7: Шоссе 17
(англ. Highway 17)
На этом уровне Гордон встречает Одессу Каббеджа, который даёт ему гранатомёт.
Глава 8: Песчаные ловушки
(англ. Sandtraps)
После выхода из тоннеля, заражённого зомби, Фримен без багги пробирается по последней части побережья, пока не сталкивается со стражем муравьиных львов.
Глава 9: Нова Проспект
(англ. Nova Prospekt)
В этой главе Гордон атакует Нова Проспект, базу Альянса и бывшую тюрьму, и прорывает её оборону при помощи муравьиных львов с целью найти лидера Сопротивления. Это последняя глава, в которой игрок встречает муравьиных львов.
Глава 9а: Запутанность
(англ. Entanglement)
Главный герой и Аликс ищут в тюрьме Моссман и Илая, всё время сражаясь с силами безопасности тюрьмы.
Глава 10: Нарушитель номер один
(англ. Anticitizen One)
По прибытии в лабораторию Кляйнера, Гордон и Аликс обнаруживают, что при телепортации застряли в петле времени на целую неделю, а , Сити-17 стал местом сплошных боёв.
Глава 11: «За Фрименом!»
(англ. "Follow Freeman!")
Фримен объединяется с Барни, и вместе они ведут бой с целью проникновения в Нексус Патруля.
Глава 12: Наши Покровители
(англ. Our Benefactors)
В этой главе игрок может подробно рассмотреть устройство Цитадели изнутри.
Глава 13: Тёмная энергия
(англ. Dark Energy)
Кульминация противостояния Брина и Гордона.
Интересные факты.
- "Дядя Кляйнер", коллаж маленькой Аликс из лаборатории.
- Символ «лямбда» используется в уравнении полураспада как константная распада (т. е. скорость радиоактивного распада в элементе), что «подчеркнуло» название игры («half-life» с англ. — «период полураспада»)
- Если в Half-Life 2 попробовать поговорить с вортигонтами, то они могут сказать следующее: «Чьи-то далёкие глаза смотрят через твои, Фримен». Неизвестно, намёк это на игрока или на G-Man'а.
- Фамилия Freeman в Half-Life 2 также может быть трактована как «свободный человек», т. е. буквально.
- Если во время появления G-Man'а в начале одиннадцатой главы Half-Life 2 кинуть гранату в комнату с телевизором, прежде чем подойти к нему, его экран разобьётся, но изображение останется и не будет пропадать вплоть до перехода на следующую локацию. Это позволит лучше разглядеть сцену, так как в противном случае, изображение исчезнет довольно быстро.
- В Главе 4 можно найти небольшую канализационную трубу, наполненную слизью. Пройдите эту трубу до конца и вы увидите поющего вортигонта.
- В более ранних версиях игры глава 9а называлась "Завихрение" или "Заграждение".
- Вид на Сити-17 - это буквально спутниковый снимок ночного Бруклина. При этом город показан освещённым множеством огней, хотя после битвы он оказался значительно разрушен, да и до сражения в городе не было такого количества освещения.
- В конце главы «Запутанность» в Half-Life 2 Кляйнер выглядывает из-за двери с дробовиком, что является кивком в сторону Half-Life. В оригинальной игре конце главы Ядро Лямбды появляется учёный, который в той же манере испуганно наставляет дробовик на главного героя прежде, чем понимает, что он дружелюбен. К тому же, модель Кляйнера основана на модели этого учёного.
- Фраза Барни «Помнишь, я должен тебе пиво!», сказанная в начале Half-Life 2, является отсылкой на одну из случайных фраз охранника, которую можно услышать в начале Half-Life: «Эй, поговорим потом, я куплю тебе пиво».
Цитаты
Так проснитесь же, мистер Фримен... Проснитесь, вас снова ждут великие дела. (G-man)
Добро пожаловать в Сити-17. Сами вы его выбрали или его выбрали за вас — это лучший город из оставшихся. (Уоллес Брин)
Ямы созданы для того, чтобы Фриман из них выбирался. (Вортигонт)
Мы поём твою песнь и будем петь её вечно. Вне зависимости от результата. (Всезнающий вортигонт)
Нет ничего на свете, с чем бы Гордон не справился. Ну, разве что с тобой… (Илай Вэнс говорит Аликс)
Заключение и мое мнение.
Half-Life 2 я прошла в 2019 году. Во время всего прохождения игры я испытывала сильные эмоции, что-то пугало, что-то вызывало радость, а что-то искренне смешило. Переживания за жизнь героев сопровождали на протяжении всех глав, но особенно сильно я волновалась в шестой. Рейвенхольм моё самое любимое место во всей игре. Я готова перепроходить и перепроходить его раз за разом. Атмосфера мертвого города, ночное небо, безумный смех Отца Григория, писк ядовитых хедкрабов и вой быстрых зомби заставляют возвращаться и возвращаться в заброшенный шахтерский городок. Рейвенхольм подарил огромное количество эмоций. Я могла взять кирпич, шкаф или банку с краской и драться против зомби. Это было очень весело и смешно. Также своей красотой мне запомнилась Цитадель. Понаблюдать за техникой Альянса было любопытно и увлекательно, а вид на Сити-17, когда Гордон поднимался к Брину завораживал. Я не раз еще перепройду Half-Life 2 и последующие эпизоды серии.