July 2, 2024

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». «Ну, чтоб руки не дрожали!», возвращение блудного «Меченого»

Продолжаю гнуть тему «Сталкера». Сюжет! Майор СБУ в сталкерской шкуре За сталкера мы играли.

Продолжаю развивать тему "Сталкера". Рассмотрим сюжет! Майор СБУ, переодетый в сталкерскую одежду, принимал участие в наших играх в стиле "Сталкер".

Продолжаю развивать тему "Сталкера". Приветствую всех из июля 2023 года, когда проходила трилогия :-)

Сюжет! Майор СБУ в сталкерской шкуре

Мы уже побывали в роли сталкера и наёмника, а теперь пришло время испытать себя в качестве военного под прикрытием. События игры "Зов Припяти" начинаются после того, как "Меченый" победил "Выжигателя", и вся группировка сталкеров, бандитов и наёмников движется к Чернобыльской АЭС. Военные также заинтересованы в этом месте (напомню, что ЧАЭС принадлежит государству, товарищи), и решают отправить майора Дегтярёва, бывшего сталкера, чтобы выяснить причины крушений вертолетов. Так что, без лишних слов, начнем расследование причин аварийных посадок вертолетов :-)"

Как всё это реализовано с точки зрения игры?

Вкратце, давайте обсудим изменения. Теперь нельзя перетаскивать трупы своих товарищей и беззаботно складывать их на общий костер для развлечения. Многие делали так, не так ли? Разработчики "Войны Группировок" убрали эту возможность, так что здесь есть работа для всех. Для свободных, бандитов, "Свободы", ученых, "Долга". В вашей команде даже может быть бывший "Монолитовец"! Не стоит торопиться с наемниками, они на своей волне. У меня была ситуация, когда я дружил с разными группировками и был в хороших отношениях с ними. Когда началась перестрелка, я просто наблюдал со складным стулом и попкорном, леча тех, кто упал первым. Разработчики оставили проводников, но их всего пара. Также сократили количество локаций. И еще! Теперь не каждый NPC будет готов вести переговоры или торговаться. Готовы общаться только персонажи с звездочкой, остальные отправятся к звездам.

Вооружение. У меня больше нет проблем с ним! Да, оружие все еще может сломаться. Но теперь оно начинает давать сбои только на последнем уровне износа. Это отлично, можно продолжать стрелять. Давайте перейдем к сути. В игре оставлена возможность для улучшения. Техников осталось немного... всего четыре, если я не ошибаюсь (и даже тогда! Один умеет только ремонтировать, а другой помогает только с броней). В общем... "Зов Припяти" стал более, как бы это выразиться, "личным". Разработчики добавили в игру множество ярких персонажей, которых ты запоминаешь: "Дядька Яр", "Зулус", "Вано", "Бродяга", "Кардан", "Борода", "Сыч"... их так много. И если ты не починялся у "Кардана", значит, ты не играл в "Зов". Напомню, что "Кардан" - это техник, который за первую бутылку водки сделает тебе скидку в 10%. За вторую - 20%. За третью - уснет и придется подождать, пока он проснется (если все сделать правильно, можно помочь ему избавиться от алкоголизма). Деньги. По моему мнению, разработчики достигли нужного баланса. Ну... почти. Теперь денег не так много, как в "Тени", но и не так мало, как в "Небе". Можно с удовольствием исследовать местность, собирать "консервные банки" и этого вполне хватит на ремонт и улучшения.

Фотографии из игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" показывают различные аспекты защиты и артефактов. В игре "Тень" был широкий выбор брони, но в "Зове" экзоскелет не был доступен. Мутанты стали еще более улучшенными и реалистичными, что усложнило игровой процесс. Появились новые персонажи - бюрер и химера, среди которых бюреры могут подражать детскому плачу. Игроку предстоит столкнуться с новыми вызовами и опасностями в этом мире.

Откровенно говоря, после исчезновения артефактов из "Неба", я перестал обращать на них внимание. В "Зове" же... в общем, разработчики изменили аномалии. Они все еще присутствуют, но теперь на карте отмечены точки, где находятся целые аномальные комплексы, такие как "Соснодуб", "Цирк", "Железный Лес", "Коготь" и другие. Мне нравится "Зов", потому что здесь интересно изучать местность благодаря этим аномальным комплексам. И вот что я имею в виду. Проходя квест через различные аномалии, иногда удается обнаружить артефакт с помощью детектора. Еда. Мы снова голодаем, поэтому берем.

О, и да — местные медики (теперь готовы улучшить ваше самочувствие за умеренную плату) начали поставлять из-за «Границы» разнообразные препараты. Ранее у нас был выбор аптек + медицинских принадлежностей + вакцин от радиации, а теперь к ним добавились и устройства для переноски грузов, увеличение толерантности к химическим ожогам и другие полезные инструменты. Мелочь, но приятно. Продолжаем двигаться вперед!

Вокруг "Зоны" все говорят о "Кордоне" и о загадочном Сидоровиче. Фактически, помимо создания разработчиками целых аномальных комплексов, мы теперь находимся за пределами привычных мест, окруженные "Тенью" и "Небом". В настоящее время у нас есть три огромные (и совершенно новые) локации: "Затон", "Янов" и "Припять". К слову, в Припяти можно свободно гулять, не ограничиваясь только сюжетом. И самое интересное - теперь можно остаться здесь после завершения основного сюжета, что раньше было невозможно. Ночь все еще мрачна и наполнена странными звуками, но теперь здесь можно спокойно отдохнуть! Ура! Шах и мат, химеры. Более того! "Зона" трясется сильнее, чем "Небо" - выбросы стали обыденностью. Бодрый голос по радио предупреждает о приближающемся природном явлении, и у нас есть несколько минут, чтобы найти укрытие и переждать. Если выбранное место подходит, мы выживаем и ждем указаний голоса / звуков падающих ворон - они тоже смертны, они тоже погибают во время выбросов. К сожалению.

В 2007 году я был в восторге, проходя игру «Тень Чернобыля». В 2008 году я все еще наслаждался игрой «Чистое Небо». Когда же вышла игра «Зов Припяти», я окунулся в мир серии игр «S.T.A.L.K.E.R.». Хотя серия «Assassin’s Creed» начала казаться мне массовой, я решил отложить «Зов Припяти» на неопределенное время. Через пять лет после релиза я вернулся к игре. Мои первоначальные впечатления уже не помню. Сейчас, переиграв игру, я осознаю, что «Зов Припяти» превосходит предыдущие части. Разработчики значительно улучшили игровую механику, создав более реалистичную симуляцию жизни. Новые локации, хоть и немногочисленные, но качественные. Сюжет может показаться слабым, однако побочные квесты захватывают сильнее. Мне особенно понравилась возможность формирования отряда. Во время переигрывания я много раз перезагружал игру, чтобы все персонажи добрались до Припяти.

Отмечу атмосферу игры "Зов Припяти", которая заставила меня почувствовать себя одиноко и печально впервые. Прогуливаясь по локациям этой игры, я погружался в настоящую "Зону Отчуждения", где вокруг меня были лишь аномалии, вечная осень и хлюпающие лужи. Локации "Зова" заставляли меня желать вернуться на станцию или в безопасное место. Музыка в игре также создавала подходящую атмосферу. В общем, мой вердикт таков: "Зов Припяти" - это настоящий шедевр от "GSC Game World". Я не знаю, что будет с продолжением, но сейчас "Зов" воспринимается именно таким "Сталкером", каким я и хотел его видеть: депрессивным, тоскливым, давящим. Благодарю за внимание и желаю вам крепких нервов!

Читать больше на сайте smartbook-e.com