August 1, 2024

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». «Ну, чтоб руки не дрожали!», возвращение блудного «Меченого»

Продолжаю гнуть тему «Сталкера». Сюжет! Майор СБУ в сталкерской шкуре За сталкера мы играли.

Продолжаю развивать тему "Сталкера". Сюжет! Майор Службы безопасности Украины в облике сталкера. Мы взяли на себя роль сталкера.

Продолжаю развивать тему "Сталкера". Приветствую всех из июля 2023 года, когда проходила трилогия :-)

Сюжет! Майор СБУ в сталкерской шкуре

Мы уже побывали в роли сталкера и наёмника, а теперь пришло время испытать себя в качестве военного под прикрытием. События игры "Зов Припяти" начинаются после того, как "Меченый" победил "Выжигателя", и вся группировка сталкеров, бандитов и наёмников направилась к Чернобыльской АЭС. Военные также заинтересовались этим местом (напомню, что ЧАЭС является государственной собственностью), и отправили вертолеты к центру Зоны. Однако ни один из вертолетов не долетел до цели. "Что за странности", - подумали в штабе. И решили послать майора Дегтярёва, бывшего сталкера, чтобы выяснить причины крушений вертолетов. Так что, без лишних слов, начнем расследование причин аварийных посадок вертолетов :-)

Как всё это реализовано с точки зрения игры?

Вкратце, давайте обсудим изменения. Теперь нельзя перетаскивать трупы своих товарищей и беззаботно складывать их на общий костер для развлечения. Многие делали так, не так ли? Разработчики "Войны Группировок" убрали эту возможность, так что здесь есть работа для всех. Для свободных, бандитов, "Свободы", ученых, "Долга". Даже бывший "Монолитовец" может быть в вашей команде! Не торопитесь с наемниками, они на своей волне. У меня была ситуация, когда я дружил с разными группировками и был в хороших отношениях с ними. Когда началась перестрелка, я просто наблюдал со складным стулом и попкорном, леча тех, кто упал. Разработчики оставили проводников, но их всего пара. Также сократили количество локаций. И еще! Теперь не каждый NPC будет готов вести переговоры или торговаться. Только персонажи с звездочкой будут готовы поболтать, остальные отправятся к звездам.

Вооружение. У меня больше нет проблем с ним! Да, оружие все еще может сломаться. Но теперь оно начинает давать сбои только на последнем уровне износа. И это замечательно, можно продолжать стрелять. Давайте перейдем к сути. В игре оставили возможность для улучшения оружия. Техников осталось немного... всего четыре, если я не ошибаюсь (и даже тогда! Один умеет только ремонтировать, а другой помогает только с броней). В общем... «Зов Припяти» стал более, как бы это сказать, «индивидуальным». Разработчики добавили в игру множество ярких персонажей, которых запоминаешь: «Дядька Яр», «Зулус», «Вано», «Бродяга», «Кардан», «Борода», «Сыч»... их много. И если вы не починили свое оружие у «Кардана», значит, вы не играли в «Зов». Напомню, что «Кардан» — это техник, который за первую бутылку водки сделает вам скидку в 10%. За вторую — 20%. За третью — уснет и придется ждать, пока он проснется (если все сделать правильно, можно помочь ему избавиться от алкоголизма). Деньги. По моему мнению, разработчики достигли нужного баланса. Ну... почти. Теперь денег не так много, как в «Тени», но и не так мало, как в «Небе». Можно с удовольствием исследовать местность, собирать «консервные банки» и этого вполне хватит на ремонт и улучшения.

Защита. Нельзя не отметить, что в игре "Тень" был самый широкий выбор брони. В "Зове Припяти" экзоскелет мне не удалось найти. Мутанты стали еще более улучшенными и теперь они еще более реалистично имитируют жизнь, что придает игре еще больше сложностей. Появились два новых персонажа - бюрер и химера. Меня поразило, узнав, что бюреры могут подражать детскому плачу. Когда в одной из темных лабораторий раздался детский плач, я увидел, как кирпичная кладка начала осыпаться. Я исправил это после того, как услышал звук. Артефакты.

"

Откровенно говоря, после исчезновения артефактов из "Неба", я перестал обращать на них внимание. В "Зове" же... в общем, разработчики изменили аномалии. Они все еще существуют, но теперь на карте отмечены точки, где расположены целые аномальные комплексы, такие как "Соснодуб", "Цирк", "Железный Лес", "Коготь" и другие. Мне нравится "Зов", потому что здесь интересно изучать местность благодаря этим аномальным комплексам. И вот что я имею в виду. Во время прохождения квеста через различные аномалии, иногда удается обнаружить артефакт с помощью детектора. Еда. Мы снова голодаем, поэтому берем.

О, и да — местные врачи (теперь готовы улучшить ваше здоровье за умеренную плату) начали доставлять из-за «Кордона» различные лекарства. Ранее у нас был выбор аптечек + бинтов + вакцин от радиации, а теперь к ним добавились и усилители для переносимого веса, толерантность к химическим ожогам и другие полезные вещи. Мелочь, но приятно. Продолжаем!

Вокруг "Зоны" все говорят о "Кордоне" и о загадочном Сидоровиче. Фактически, помимо создания разработчиками целых аномальных комплексов, мы теперь находимся за пределами привычных мест, окруженные "Тенью" и "Небом". В настоящее время у нас есть три огромные (и совершенно новые) локации: "Затон", "Янов" и "Припять". К слову, в Припяти можно свободно гулять, не ограничиваясь только сюжетом. И вообще здесь можно остаться после завершения основного сюжета (что раньше было невозможно). Ночь все еще мрачна и наполнена шорохами, но теперь здесь можно спокойно спать! Ура! Шах и мат, химеры. Более того! "Зону" трясет сильнее, чем в "Небе" - выбросы стали обыденностью. Бодрый диктор по радио предупреждает о предстоящем природном явлении, и у нас есть несколько минут, чтобы найти укрытие и переждать. Если выбранное место подходит, мы выживаем и ждем вердикта диктора или звука падающих мертвых ворон - они тоже люди, они тоже погибают во время выбросов. К сожалению.

В 2007 году я был в восторге, когда проходил игру «Тень Чернобыля». В следующем году я все еще наслаждался игрой «Чистое Небо». Но когда вышел «Зов Припяти», я полностью погрузился в мир серии игр «S.T.A.L.K.E.R.». Хотя с появлением новых частей серии «Assassin’s Creed» появилось ощущение массовости, я решил отложить «Зов Припяти» на неопределенное время. Через пять лет после релиза я вернулся к игре. Я уже не помнил своих первоначальных впечатлений. Сейчас, переиграв игру, я осознал, что «Зов Припяти» превосходит предыдущие части. Разработчики значительно улучшили игровой процесс, создав более реалистичную симуляцию жизни. Новые локации, хоть и немногочисленные, но качественные. Сюжет может быть слабым, но побочные квесты очень увлекательные. Мне понравилась возможность формирования отряда. Во время переигрывания я много раз загружал игру заново, чтобы все мои персонажи добрались до Припяти.

Отмечу атмосферу игры "Зов Припяти", которая заставила меня почувствовать себя одиноко и печально впервые. Прогуливаясь по локациям этой игры, я ощущал настоящую "Зону Отчуждения" - вокруг меня только аномалии, вечная осень и хлюпающие лужи. Локации "Зова" заставляли меня желать вернуться на станцию или в безопасное место. Музыка в игре также создавала подходящую атмосферу. Мой вердикт - "Зов Припяти" - это настоящий шедевр от "GSC Game World". Неизвестно, что будет с продолжением, но сейчас "Зов" воспринимается именно таким "Сталкером", каким я и хотел его видеть: депрессивным, тоскливым, давящим. Благодарю за внимание и желаю вам крепких нервов!

Читать больше на сайте smartbook-e.com