July 1, 2024

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». «Ну, чтоб руки не дрожали!», возвращение блудного «Меченого»

Продолжаю гнуть тему «Сталкера». Сюжет! Майор СБУ в сталкерской шкуре За сталкера мы играли.

Продолжаю развивать тему "Сталкера". Сюжет! Майор Службы безопасности Украины в образе сталкера. Мы вживались в роль сталкера.

Продолжаю развивать тему "Сталкера". Приветствую всех из июля 2023 года, когда проходила трилогия :-)

Сюжет! Майор СБУ в сталкерской шкуре

Мы уже побывали в роли сталкера и наёмника, а теперь пришло время испытать себя в качестве военного под прикрытием. События игры "Зов" начинаются после того, как "Меченый" победил "Выжигателя", и вся группировка сталкеров, бандитов и наёмников направилась к Чернобыльской АЭС. Военные также заинтересовались этим местом (напоминаю, что ЧАЭС принадлежит государству, товарищи), и отправили вертолеты к центру Зоны. Но ни один из них не долетел до цели. "Что за странности", - подумали в штабе. И решили послать майора Дегтярёва, бывшего сталкера, чтобы выяснить причины крушений вертолетов. Так что, без лишних разговоров, начнем расследование причин аварийных посадок вертолетов :-)

Как всё это реализовано с точки зрения игры?

Позвольте мне вкратце рассмотреть изменения. Теперь нельзя будет перетаскивать трупы своих товарищей и беззаботно складывать их на общий костер для развлечения. Это была распространенная практика, не так ли? Разработчики "Войны Группировок" убрали эту возможность, поэтому теперь здесь есть работа для всех. Для свободных, для бандитов, для "Свободы", для ученых, для "Долга". Даже в вашей команде может быть бывший "Монолитовец"! Не стоит торопиться с наемниками, они на своей волне. Я помню, как дружил с разными группировками и в конечном итоге оказался в ситуации, когда пришлось выбирать сторону. Проводников разработчики оставили, но их теперь всего пара. Точно так же и самих локаций. И еще! Теперь не каждый NPC будет готов вступить в переговоры с вами или торговаться. Готовы поболтать только персонажи, отмеченные звездочкой, в то время как их менее инициативные товарищи отправятся к звездам.

Вооружение. У меня больше нет проблем с оружием! Да, оружие все еще требует ремонта. Но теперь оно застревает только на последнем делении состояния. Это отлично, можно безопасно стрелять. Давайте перейдем к сути. В игре осталась возможность для улучшения. Техников осталось меньше... всего четыре, если я правильно помню (и то! Один умеет только ремонтировать, а другой помогает только с броней). В общем... «Зов Припяти» стал более, как бы это сказать, «индивидуальным». Разработчики добавили в игру множество ярких персонажей, которых запоминаешь: «Дядька Яр», «Зулус», «Вано», «Бродяга», «Кардан», «Борода», «Сыч»... их много. И если вы не посещали «Кардана» для ремонта, значит, вы не играли в «Зов». Напомню, что «Кардан» — это техник, который за первую бутылку водки сделает вам скидку в 10%. За вторую — 20%. За третью — уснет и придется ждать, пока он проснется (если все сделать правильно, можно помочь ему избавиться от алкоголизма). Деньги. По моему мнению, разработчики достигли нужного баланса. Ну... почти. Теперь денег не так много, как в «Тени», но и не так мало, как в «Небе». Можно с удовольствием исследовать местность, собирать «консервные банки» и этого вполне хватит на ремонт и улучшения.

На защите. Нельзя не отметить, что в игре "Тень" был самый широкий выбор брони. В "Зове Припяти" я не смог найти экзоскелет. Мутанты были улучшены и стали еще более реалистичными, что усложнило игру. Появились два новых персонажа - бюрер и химера. Меня поразило, когда я узнал, что бюреры могут подражать детскому плачу. Когда в одной из темных лабораторий раздался детский плач, я увидел, как кирпичная кладка начала осыпаться. Я исправил это после того, как услышал звук. Артефакты.

Откровенно говоря, после исчезновения артефактов из "Неба" я перестал обращать на них внимание. В "Зове" же... в общем, разработчики изменили аномалии. Они все еще присутствуют, но теперь на карте отмечены точки, где находятся целые аномальные комплексы, такие как "Соснодуб", "Цирк", "Железный Лес", "Коготь" и другие. Мне нравится "Зов", потому что здесь интересно изучать местность благодаря этим аномальным комплексам. И вот что я имею в виду. Во время прохождения квеста через различные аномалии, иногда удается обнаружить артефакт с помощью детектора. Еда. Мы снова голодаем, поэтому берем.

О, и да - местные медики (теперь готовы улучшить ваше состояние за умеренную плату) начали поставлять из-за "Границы" разнообразные препараты. Ранее у нас был выбор аптек + медицинских принадлежностей + вакцин от радиации, а теперь к ним добавились и устройства для переноски грузов, увеличения терпимости к химическим ожогам и другие полезные инструменты. Мелочь, но приятно. Продолжаем!

Вокруг "Зоны" все говорят о "Кордоне" и о Сидоровиче. Фактически, помимо создания разработчиками целых аномальных комплексов, мы теперь находимся за пределами привычных мест по "Тени" и "Небу". Сейчас у нас есть три большие (и новые) локации: "Затон", "Янов" и "Припять". Интересно, что в Припяти можно свободно гулять, а не только в рамках сюжета. И самое удивительное - теперь здесь можно остаться после завершения основного сюжета (раньше такого не было). Ночь все еще темная и полна жужжания, но теперь здесь можно спокойно спать! Ура! Шах и мат, химеры. Более того! "Зону" трясет сильнее, чем в "Небе" - выбросы стали обыденностью. Бодрый диктор по радио предупреждает о предстоящем природном явлении, после чего у нас есть несколько минут, чтобы спрятаться и переждать. Если выбрано подходящее место, мы выживаем и ждем вердикта диктора / звука падающих мертвых ворон - они тоже люди, они тоже умирают во время выбросов. К сожалению.

В 2007 году я был в восторге, когда проходил игру «Тень Чернобыля». В следующем году я все еще наслаждался игрой «Чистое Небо». Но когда вышел «Зов Припяти», я окунулся в мир серии игр «S.T.A.L.K.E.R.». Хотя серия «Assassin’s Creed» начала казаться мне монотонной, я решил отложить «Зов Припяти» на неопределенное время. Через пять лет после релиза я вернулся к игре. Я уже не помнил своих первоначальных впечатлений. Сейчас, переиграв игру, я осознал, что «Зов Припяти» превосходит предыдущие части. Разработчики значительно улучшили игровую механику, создав более реалистичную симуляцию жизни. Новые локации, хоть и немногочисленные, но качественные. Сюжет может показаться слабым, но побочные квесты захватывают. Мне особенно понравилась возможность формирования отряда. Во время переигрывания я не раз перезагружал игру, чтобы все члены отряда добрались до Припяти.

Отмечу атмосферу игры "Зов Припяти", которая заставила меня почувствовать себя одиноко и печально впервые. Прогуливаясь по локациям этой игры, я ощущал настоящую "Зону Отчуждения" - вокруг меня только аномалии, вечная осень и хлюпающие лужи. Локации "Зова" заставляли меня желать вернуться на станцию или в безопасное место. Музыка в игре также создавала подходящую атмосферу. В общем, мой вердикт таков: "Зов Припяти" - это настоящий шедевр от "GSC Game World". Я не знаю, что будет с двоечкой, но сейчас "Зов" воспринимается именно таким "Сталкером", каким я и хотел его видеть: депрессивным, печальным, давящим. Благодарю за внимание и желаю вам крепких нервов!

Читать больше на сайте smartbook-e.com