July 11, 2024

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». «Ну, чтоб руки не дрожали!», возвращение блудного «Меченого»

Продолжаю гнуть тему «Сталкера». Сюжет! Майор СБУ в сталкерской шкуре За сталкера мы играли.

Продолжаю развивать тему "Сталкера". Сюжет! Майор Службы безопасности Украины в облике сталкера. Мы вживались в роль сталкера.

Продолжаю развивать тему "Сталкера". Приветствую всех из июля 2023 года, когда проходила трилогия :-)

Сюжет! Майор СБУ в сталкерской шкуре

Мы уже побывали в роли сталкера и наёмника, а теперь пришло время испытать себя в качестве военного под прикрытием. События игры "Зов" начинаются после того, как "Меченый" победил "Выжигателя", и вся группировка сталкеров, бандитов и наёмников движется к Чернобыльской АЭС. Военные также заинтересованы в этом месте (напомню, что ЧАЭС все еще принадлежит государству), и решают отправить майора Дегтярёва, бывшего сталкера, чтобы выяснить причины крушений вертолетов. Так что, без лишних слов, начнем расследование причин аварийных посадок вертолетов :-)

Как всё это реализовано с точки зрения игры?

Позвольте мне кратко рассказать о последних изменениях. Теперь в игре "Война Группировок" нельзя будет перетаскивать трупы своих товарищей и складывать их на костер для развлечения. Это изменение затронет всех игроков, включая свободных, бандитов, "Свободу", ученых и "Долг". Даже бывший "Монолитовец" может оказаться в вашей команде! Не торопитесь с наемниками, они действуют по своим правилам. Я помню, как в один раз помогал свободным и бандитам в перестрелке, сидя на складном стуле с попкорном и леча их. Разработчики оставили проводников, но их осталось всего несколько. Также не каждый NPC будет готов вести с вами переговоры или торговаться, только персонажи с звездочкой.

Вооружение. У меня больше нет проблем с оружием! Да, оружие все еще подвержено поломкам. Но теперь оно конкретно заедает только на последнем делении состояния. И это замечательно, можно безопасно стрелять. Давайте перейдем к сути. В игре оставили возможность для улучшения. Техников осталось меньше... всего четыре, если я правильно помню (и то! Один умеет только ремонтировать, а другой помогает только с броней). В общем... «Зов Припяти» стал более, как бы это выразиться, «индивидуальным». Разработчики добавили в игру множество ярких персонажей, которых запоминаешь: «Дядька Яр», «Зулус», «Вано», «Бродяга», «Кардан», «Борода», «Сыч»... их много. И если вы не починились у «Кардана», значит, вы не играли в «Зов». Напомню, что «Кардан» — это техник, который за первую бутылку водки сделает вам скидку в 10%. За вторую — 20%. За третью — уснет и придется ждать, пока он проснется (если все сделать правильно, можно помочь ему избавиться от алкоголизма). Деньги. По моему мнению, авторы достигли нужного баланса. Ну... почти. Теперь денег не так много, как в «Тени», но и не так мало, как в «Небе». Можно с удовольствием исследовать местность, собирать «консервные банки» и этого вполне хватит на ремонт и улучшения.

В игре "Тень" был самый широкий выбор брони, но в "Зове Припяти" я не смог найти экзоскелет. Мутанты стали еще более улучшенными и теперь они еще более реалистично имитируют жизнь, что делает игру еще более сложной. Появились два новых персонажа - бюрер и химера. Удивительно, что бюреры могут подражать детскому плачу. Когда в одной из темных лабораторий раздался детский плач, я заметил, как кирпичная кладка начала осыпаться. Я исправил это после того, как услышал звук. Артефакты.

Откровенно говоря, после исчезновения артефактов из "Неба", я перестал обращать на них внимание. В "Зове" же... в общем, разработчики изменили аномалии. Они все еще существуют, просто теперь на карте отмечены точки, где расположены целые аномальные комплексы, такие как "Соснодуб", "Цирк", "Железный Лес", "Коготь" и другие. Мне нравится "Зов", потому что здесь интересно изучать местность благодаря этим аномальным комплексам. И вот что я имею в виду. Во время прохождения квеста через различные аномалии, иногда удается обнаружить артефакт с помощью детектора. Еда. Мы снова голодаем, поэтому берем.

О, и да — местные медики (теперь готовы улучшить ваше самочувствие за умеренную плату) начали доставлять из-за «Границы» разнообразные препараты. Ранее у нас был выбор аптек + медицинских принадлежностей + вакцин от радиации, а теперь к ним добавились и устройства для переноски грузов, устойчивость к химическим ожогам и другие полезные инструменты. Мелочь, но приятно. Продолжаем!

Вокруг "Зоны" все говорят о "Кордоне" и о Сидоровиче. Фактически, разработчики создали целые аномальные комплексы, перенося нас за пределы привычных мест по "Тени" и "Небу". Теперь у нас есть три большие и новые локации: "Затон", "Янов" и "Припять". В Припяти можно прогуляться на самом деле, а не только в рамках сюжета. Здесь можно остаться после завершения основного сюжета, что раньше было невозможно. Ночь все еще темная и полна жужжания, но теперь здесь можно спать! Шах и мат, химеры. "Зону" трясет сильнее, чем в "Небе" - выбросы стали обыденностью. Диктор по радио предупреждает о предстоящем природном явлении, после чего у нас есть несколько минут, чтобы спрятаться и переждать. Если место подходящее, то мы выживаем и ждем вердикта диктора или звука падающих мертвых ворон - они тоже люди, они тоже умирают во время выбросов. К сожалению.

В 2007 году я был в восторге, когда проходил игру «Тень Чернобыля». В следующем году я все еще наслаждался игрой «Чистое Небо». Но когда вышел «Зов Припяти», я полностью погрузился в мир игр серии «S.T.A.L.K.E.R.». Хотя серия «Assassin’s Creed» начала казаться мне каким-то конвейером, я все же решил отложить «Зов Припяти» на неопределенное время. Через пять лет после релиза я вернулся к игре. Я уже не помнил своих первоначальных впечатлений. Сейчас, переигрывая игру, я осознаю, что «Зов Припяти» превосходит предыдущие части. Разработчики значительно улучшили игру, создав более реалистичную симуляцию жизни. Новые локации, хоть и немногочисленные, но качественные. Сюжет может быть слабым, но побочные квесты очень увлекательные. Мне особенно понравилась возможность формирования отряда. Во время переигрывания я много раз перезагружал игру, чтобы все мои персонажи добрались до Припяти.

Отмечу атмосферу игры "Зов Припяти". Впервые я почувствовал себя одиноко и печально. Прогуливаясь по локациям этой игры, я ощущал настоящую "Зону Отчуждения". Вокруг меня были только аномалии, вечная осень и хлюпающие лужи. Локации "Зова" заставляли меня желать вернуться на станцию или в безопасное место. Музыка в игре также создавала подходящую атмосферу. В общем, мой вердикт таков: "Зов Припяти" - это настоящий шедевр от "GSC Game World". Я не знаю, что будет с двоечкой, но сейчас "Зов" воспринимается именно таким "Сталкером", каким я и хотел его видеть: депрессивным, печальным, давящим. Благодарю за внимание и желаю вам крепких нервов!

Читать больше на сайте smartbook-e.com