Дизайн мышление
October 4, 2023

Определить свой уровень в дизайне и построить план развития 

«Дизайн-мышление», #2.

Человек мыслит радиально: опираясь на изучаемый объект, мозг дает импульс
к появлению образов и ассоциаций. Которые могут стать новым изучаемым объектом и так до бесконечности.

Развитие в дизайне также радиально. Приходится получать знания из множества областей: типографика, композиция, UX-писательство, психология, маркетинг, аналитика.

📌 Граф компетенцийинтеллект-карта, которая визуализирует процесс ⬆️.
1️⃣ Узнаете из каких областей дизайна у вас есть знания.
2️⃣ Поймете уровень погружения в эти области.
3️⃣ Определите путь развития.

Принцип работы:

Изучаемый объект ➡️ Ассоциации и образы ➡️ Новый изучаемый объект ➡️ Повтор цикла 🌀

Граф состоит из узлов и навыков, входящих в узлы. Между собой элементы карты соединяются линиями, для перфекционистов: импульсивными лучами.

*Узлы (изучаемые объекты) — области знаний. Например: UX, маркетинг, софт-скилы.

Строим граф компетенций.


💡Удобнее всего делать в Miro — инструмент для построения интеллект-карт
и аналитики.



1. Создаем перекресток — это вы, в контексте изучения дизайна.

2. Создаем узлы: выписываем все области дизайна, в которых у вас есть знания, и в которых вы хотите приобрести знания. Соединяем узлы с перекрестком.

3. Получилось поверхностно. Создаем узлы второго порядка — подобласти.

4. Наполняем подобласти навыками. Если навык составной, например, коридор ограничений в Research, framework, то делаем его узлом третьего порядка
и заполняем навыками.

5. Каждому навыку надо присвоить уровень погружения.

🔴 Красный — ничего не знаете, надо изучать.

🟡 Желтый — что-то изучили, что-то в процессе изучения.

🟢 Светло-зеленый — изучили, но не было практики.

🟩 Темно-зеленый — изучили и проработали на практике.

Подобласть (узел) принимает усредненный от всех навыков статус.

6. Добавляем ссылки на материалы, которые нужны для освоения навыков.

7. Приоритизируем порядок изучения.

Сначала изучем то, что необходимо прямо сейчас на проектах. Например, поведение боттом шитов на iOS.

Потом, то, что может сильно продвинуть вас вперед: фреймворк персон.

В последнюю очередь изучаете свои хотелки. Например, перцептивная и концептуальная беглость восприятия.

📌 Пример графа компетенций из статьи

Впереди вас ждет процесс обучения, а я как раз готовлю несколько методик, применив которые, вы будете получать от обучения результат, а не набор фактов в голове.

Обещанные методики выложу в телеграм-канале 👀.