Не просто игра. Как студент из Саратова искореняет одну из главных болезней современности

Не все игры создаются для развлечения или саморазвития. В Саратове есть пример полезной игры ХакеRU.net, которую создали Денис Родичев и его команда. Эта игра учит детей безопасно пользоваться интернетом и распознавать хитрые хакерские ловушки.

Хотя сам Денис учится на третьем курсе таможенного дела, видно, что он увлечен не своей специальностью, а социальным предпринимательством. Вместе с единомышленниками он уже два года работает над игрой и твердо верит в ее значимость и успех. Центр молодежных инициатив Агентства стратегических инициатив расспросил Дениса о том, как ХакеRU.net помогает детям, и как он пришел к этому проекту.

Денис, расскажи о своем проекте и о том,  как все началось?

Пару лет назад мы с командой прочитали интервью Дмитрия Пескова, в котором он говорил о низком уровне цифровой грамотности у граждан нашей страны. Нас его мысль зацепила, потому что подтверждение этой проблемы мы видели и в своей жизни. Так, у одного из членов команды произошло досадное происшествие – племянник играл на смартфоне мамы и случайно скачал игру за 6 000 рублей. У мамы, как и у многих, банковская карта была привязана к телефону и не требовала пароля для подтверждения покупки. Соответственно, деньги списались автоматически, и вернуть их уже не представлялось возможным. Неприятностей можно было бы избежать, если бы мама поставила пароль, или, если бы ребенок знал, на какие предложения точно нельзя соглашаться. 

В тот момент мы и поняли, что должны заняться повышением уровня цифровой грамотности среди самых маленьких пользователей. Если основная часть взрослых знает, как безопасно пользоваться интернетом, то детям сложно распознать обман или манипуляции маркетологов. И обучать их нужно не только тому, как оберегать свои данные, но и в целом объяснять, что виртуальный мир такой же реальный, как и настоящий.

Мы долго придумывали правила игры, подбирали и анализировали ситуации, с которыми дети могут столкнуться в интернете. Когда сделали первую версию, то тестировали ее со школьниками разных классов и выяснили, что в ней больше всего нуждаются дети от 8 до 12 лет – они уже пользуются интернетом, но еще не понимают, как это делать безопасно.

А что собой представляет сама игра?

Игра называется «Твоя безопасная сеть» и представляет собой игровое поле и карточки с вопросами и ответами. Все задания связаны с безопасным поведением в сети и этикой общения в интернете. Игру мы сделали в офлайн-формате, чтобы дети могли обучаться без использования интернета и компьютера, играть вместе с родителями или отдельно. Она называется «Твоя безопасная сеть» и представляет собой игровое поле и карточки с вопросами и ответами. Все задания связаны с безопасным поведением в сети и этикой общения в интернете. 

Всего 6 сфер. Тема мессенджеров затрагивает вопросы ведения переписки, ведь ребенок должен понимать, что мошенники могут написать от лица родителей или друзей, и распознавать такие сообщения. Сфера онлайн-покупок учит школьника анализировать объявления, чтобы не потерять деньги из-за манипуляций. Есть сфера развлечений, которая помогает безопасно находить необходимые сайты с фильмами, играми, сериалами. Разделы «Соцсети» и «Электронная почта» рассказывают о том, что ссылки от незнакомых людей могут быть вредоносными, а сообщения о внезапном выигрыше миллиона рублей – скорее всего ложными. В последний, одноименный с самой игрой раздел «Хакеру нет», входят сборные ситуации из других сфер – здесь дети узнают, что нужно делать, когда, к примеру, взламывают вай-фай, а через него и систему охраны их дома.

Расскажи о своей команде. Сколько потребовалось людей, чтобы создать ХакеRU.net? 

Над игрой в разное время работало очень много людей. Некоторые создатели выпустились из института и немного отошли от процесса. Другие, наоборот, активно влились в работу в связи с развитием нового направления проекта – сейчас, мы занялись разработкой мобильного приложения, так что, в команде появились IT-специалисты из других ВУЗов города. У участников команды нет определенных ролей, мы все занимаемся одним и тем же. Кто-то из нас может может лучше сделать видеоролик, а кто-то может написать красивый текст, но содержание игры мы придумываем все вместе.

Значит, теперь игра будет и в онлайн? Какие еще планы у бизнеса?

Да, скоро мы планируем запустить мобильное приложение. Оно будет включать входную диагностику, персональные рекомендации для конкретного пользователя и органайзер цифрового пользователя. Это позволит сильно расширить аудиторию и сделать нашу игру более доступной для всех детей страны.

Конечно, нам бы хотелось, чтобы наша игра вошла в образовательную программу каждой школы России и, возможно, даже вышла на международный уровень, ведь проблема цифровой гигиены актуальна для всех стран.

Когда член нашей команды был на российско-японском молодежном форуме прошлой осенью, то услышал от представителя японской делегации такое мнение о нашем проекте: «Вы лечите одну из главных болезней современного мира». Пожалуй, после этого мы поняли, что действительно занимаемся полезным делом.

Был ли у вас стартовый капитал?

Нет, можно сказать, что в качестве капитала у нас были только наши суперспособности. Своими силами мы разработали игровое поле, сами рисовали персонажей, сами делали дизайнерский макет.Средства понадобились, когда пришло время печатать игру – а это немалые деньги. Здесь помог наш университет. В нем традиционно проводятся акселератор проектного выживания «Проектогенез» и Управленческий Хакатон, образовательный конкурс, направленный на поиск лучших бизнес-идей. Мы победители в обоих мероприятиях и получили призовые денежные фонды для нашего проекта. На эти средства и выпустили игру.

Какой у вас сейчас доход? Как находите клиентов?

Сейчас наш доход не очень большой. Мы выпустили первую партию в 800 экземпляров, 600 из которых пойдут бесплатно в саратовские школы. Остальная часть запущена в продажу только месяц назад, и за это время чистая прибыль составила совсем немного – пусть сумма пока останется в секрете. В любом случае, мы на этом не остановимся, это только начало бизнес-пути.

Главная задача для нас – освоить все возможные каналы продвижения, аудитория которых – родители детей школьного возраста. Мы уже сотрудничаем с традиционными площадками вроде магазинов игрушек и реселлерами вроде Ozon и «Беру». Также используем диджитал-ресурсы – страницы в социальных сетях во «Вконтакте», в Instagram, на Facebook, даем рекламу у мам-блогеров.

Какие ошибки вы совершили, и какие можешь дать советы для тех, кто только начинает?

Были мелкие трудности, которые только укрепили нас и наши стремления. Наша уверенность в идее была крепка благодаря образовательной университетской программе RAISE, которая нацелена на развитие социальных предпринимательских проектов. В рамках этой программы нам помогли довести идею до бизнес-продукта, оценить риски и составить стартовый бизнес план. Мы получили много экспертных мнений, и поняли, что проект может быть полезным и одновременно прибыльным. 

Этот опыт стал для нас мощной предпринимательской прививкой, и мы уже не могли не двигаться дальше. Да и вообще, если ты начал какое-то дело, то должен идти до конца, как бы ни было сложно. Возможно, что от цели тебя отделяет всего шаг, а ты возьмешь и сдашься, так этого и не узнав.

Уверенность Дениса в проекте кажется непоколебимой. В этом, конечно, есть заслуга  университета и его программы по поддержке бизнес-проектов. Однако чувствуется сила собственной мотивации юного предпринимателя – вместе с командой он стремится не просто сделать полезный продукт, а решить с его помощью глобальную мировую проблему. Центр молодежных инициатив Агентства стратегических инициатив восхищается смелостью Дениса и поддерживает его благородные стремления.