Анализ рынка Геймдизайна в 2025 году
Введение
На консультациях меня стали часто спрашивать:
- Про программистов слышал, про геймдизайнеров вообще ничего. Это направление актуальное?
- Я вижу людей, кто не может устроиться. В геймдев вообще сложно попасть?
- Что в геймдизайне по зарплатам?
Поэтому я решил написать статью чтобы сразу ответить на все вопросы:
- Чем занимается геймдизайнер
- Тренды рынка и куда он движется
- Процесс найма и ЗП
- Грейды и типы собесов
- Актуальный набор навыков Геймдизайнера
Кто я
Я - Антон Рубан, лид геймдизайнер в студии из 8 человек. Мы привлекли инвестиций на 10.000.000+ млн рублей на разработку нашего текущего проекта про уличные гонки.
До этого я работал в жанрах action-rpg, tower-defence, battler.
А сейчас обучаю людей профессии геймдизайнера с нуля.
В своем канале простым языком и на понятных примерах рассказываю про игровые механики, баланс и фишки в геймдизайне.
Кто такой Геймдизайнер
Представь, заходишь вечерком в новую игру, посмотреть как оно.
Создаешь персонажа, что-то строишь, крафтишь, победил пару монстров. Выполняешь квест-другой-третий.
А потом смотришь - за окном солнце выглядывает и на часах 4 утра.
Геймдизайнер – настроил игру так, что не оторваться. Этот чувак превращает набор кода и картинок в ЗАТЯГИВАЮЩИЙ ГЕЙМПЛЕЙ.
Без него не получится
Геймдизайнер собирает результаты программистов и художников воедино.
Из набора картинок и кода он делает ИГРУ, в которую ИНТЕРЕСНО играть.
А еще геймдизайнер - мозг проекта. У него в голове раньше остальных появляется образ итоговой игры. В процессе работы этот образ становится реальностью.
Без ГД получить мало-мальски интересный геймплей тяжко. Поэтому он мастхэв участник команды.
Игры - это бизнес
Это продукты, которые приносят ценность игрокам и деньги разработчикам.
На роли ГД ты не просто придумываешь миры, сложные механики и эпичные сюжеты.
Ты выстраиваешь системы и контент так, чтобы игрокам было КРУТО, а студия получала ПРИБЫЛЬ.
Игроки не будут терпеть кривой баланс, сломанный прогресс или скучный геймплей. Они просто уйдут.
Каждый ушедший игрок - минус деньги. Удерживать старых игроков выгодно.
Поэтому бизнесу нужен геймдизайнер, который обеспечит:
- Долгосрочную вовлеченность, чтобы игрок возвращался снова и снова
- Минимум рисков - чтобы фичи улучшали и не ломали игру
- Максимум монетизации при минимуме отвалов
Рынок ГД
Геймдизайнеры нужны каждой игре, это понятно.
- Люди готовы платить за игры. В 2024 году 1.5 млрд человек по всему миру купили доступ к любимым играм
- Геймдев в России на подъеме. Игровая индустрия по прогнозам будет ежегодно расти на 5%, а в 2024 году gamedev-рынок вырос на 32%
- Геймеров становится все больше. Игровое сообщество ежегодно увеличивается на 10%
- А еще игровые механики внедряют и в повседневные приложения типа банков и маркетплейсов. Приложения становятся понятнее для пользователей и приносят больше прибыли. Этот рынок по прогнозам будет расти на 24%
Вакансии
Расскажу сколько Геймдизайнеров сейчас ищут:
ХХ.РУ. Самый популярный для СНГ студий всех размеров. Прямо сейчас открыто 260+ вакансий:
Телеграм-каналы. Их несколько, обычно вперемешку идут вакансии в СНГ и на Кипре.
По опыту - тут вакансии появляются раньше, чем на хх.
В каналах стабильно постят по 1-2 новые вакансии в день:
Linked In. Самый популярный сайт с вакансиями в мире. Здесь есть все игровые студии и проекты. Тысячи вакансий.
По опыту - сначала на тебя выходят Кипрские студии, где все говорят на русском. А потом подключаются и чисто англоговорящие ребята.
Подробнее об источниках с вакансиями я рассказывал в своем канале.
Геймдев агрегаторы. Сайты специально под вакансии в геймдеве. Есть 2 типа агрегаторов:
- Только с зарубежными вакансиями (https://gracklehq.com)
- С Кипрскими и СНГшными вакансиями (https://ingamejob.com)
Зарплаты
Джун. Задачи из разряда принеси-подай, обучаешься медленно. Средняя зп около 60к.
Мидл. По зп 100-200к. Легко попадаешь на первую работу, если правильно подходишь к обучению.
Сеньор. По зп 300к+, уже как у кодеров. Логичный рост asap после мидла. А еще открываются зарубежные вакансии, там и по $5000-$6000 - нормально.
На сеньорном грейде имеет смысл выбрать и качать интересную тебе специализацию. Под специализацией имею в виду это:
- Глубина проекта - казуальные / мидкорные / остальные
- Жанр - шутеры, батлеры, рпг и так далее...
- Платформа - мобилки / пк / консоли
- Задачи - баланс / экономика / системы / нарратив / контент / LiveOps
Грейды штука условная: где-то на джуна могут дать 150к, а на сеньора - 200к.
Так что лучше собери свою статистику.
Альтернативные пути
Вот этим можно заняться, когда ты уже поплавал в геймдеве, обзавелся полезными знакомствами и отточил скиллы:
- Продюсирование или Инди. Ищи удачные рыночные ниши, набирай инвестиции и будь хозяином своей игры.
- Руководство. Lead, Head, Chief - в общем ветка руководителя в крупной студии. Путь больших зарплат и большой ответственности в знаменитых играх.
Что получается?
Растет игровое сообщество, кол-во студий и проектов. Игровые механики активно перебираются в повседневные приложения.
Зайти в геймдизайн с улицы сложно. Но если освоить востребованные навыки, то залететь - изи.
Подробнее про требования рынка писал в своем тг-канале.
Дальше всё упирается в процесс найма - и тут есть хорошие новости.
Как работает найм
Я и мои ученики проходим много собесов.
В большинстве компаний собесы проходят одинаково. Поиск работы - простая рутина.
Вопросы и задачи построены на одних и тех же темах. Знаешь базу = можешь решить всё.
Быть чуть умнее большинства гарантирует получение оффера
Этапы собесов
Расскажи о себе рекрутеру. Твой опыт, твои сильные перки, твоя наигранность. Понятный и простой этап.
Тебя хотят узнать получше и прощупать на сильные и слабые стороны
- Технические вопросы
Здесь нужно размышлять вслух или рассказывать определения. Некоторые вопросы нужны только для собеседований. Выучил 1 раз - и готово. - Вопросы по наигранности
Рассказываешь про знакомые тебе игры. Как работают фичи; что сделано хорошо, а что плохо; какие референсы и конкуренты есть.
Анализируй игры и будешь щелкать этот этап.
Подробнее про вопросы я рассказал в своем канале.
У каждой студии свой взгляд на тестовые, но по факту задачи сводятся к таким:
- Таблички. Что-то рассчитать в экселе
- Анализ. Описать плюсы и минусы игры
- Концепт. Спроектировать игру или обновление
Если ты понял как делать эти задания - каждый тестач становится по плечу.
Чем выше позиция, тем меньше шанс получить тестач. Это правило касается всего:
Актуальные скиллы для ГД
Джентельменский набор скиллов у геймдизайнера выглядит так:
В этом посте я рассказал как геймдизайнер применяет эти навыки в работе.
- Он не привязан к конкретному движку и технологиям, как кодер
- Он не привязан к конкретному сеттингу, как художник
- Он получает баффы в жанре, в который играет
- Он получает баффы в платформе, на которой играет
Если овладел необходимым минимумом скиллов - остается просто анализировать игры.
Фишка: чем больше ты играешь, тем круче. Весь твой игровой опыт не идет на свалку - он повышает твою экспертизу.
Да да, 5 тысяч часов в доте не были напрасны
Есть вещи, которые геймдизайнер не должен уметь:
Таких требований нет ни в одной вакансии на геймдизайнера. Потому что эти задачи делают профильные спецы: художники, программисты и тд.
Геймдизайнеру достаточно общего понимания.
Но эти навыки не бесполезны. Чем глубже ты вник в арт/код, тем качественнее общаешься с командой.
Заключение
Геймдизайнеры нужны в любой игре или в приложении с игровыми механиками. И будут нужны дальше.
Стать геймдизайнером просто, не нужно уметь кодить и рисовать. Достаточно знать базу и играть в игры.
Вступай в Культ 🔥. Там я рассказываю понятным языком про игровые механики, баланс и фишки в геймдизайне.