August 11

Я вспомнил почему посмотрел 500 часов стримов днд

Когда вкатывался в днд, я решил глянуть, что это за Critical Role, о котором так много говорят в интернете. Думал: “ээ посмотрю пару серий, потом надоест” Ну. Не надоело — я посмотрел всю кампанию Mighty Nein (2018) залпом (за три месяца). Из воспоминаний у меня остались только размытые образы и общий вайб, но я помню, как любил опенинг и как я ждал The Legend of Vox Machina (2022).

Мне не нравится TLoVM. Я хотел полюбить его, но не вышло. Юмор Вокс Макины для меня слишком перекошен в пошлость. Бои почти всегда решаются ровно одним персонажем, хотя это вроде ансамблевый сериал (лучший бой по мне был с отцом Грога, где в финале вся команда помогает Грогу сделать финальный удар). Мне не нравится дизайн персонажей Фила Бурассы: вот это америме с приглушенными цветами и скучными деталями. Но дропнул я Легенду на третьем сезоне из-за ужасного темпа истории — сериал вечно спешит. Не даёт воздуха важным моментам, не даёт персонажам нормально установить и развить отношения между собой.

Мне кажется, команда Крит Рола недостаточно изменила события оригинальной кампании под формат сериала. Поэтому я был очень приятно удивлён, как

The Mighty Nein

2025, авторы идеи Critical Role

лучше практически во всём! МН делает та же студия, Titmouse, но команда совершенно другая: другие аниматоры, другие сценаристы (почти), другие дизайнеры персонажей.

Начнём с самого очевидного — стиля рисовки. Тут цветовая палитра ярче, телосложения и лица персонажей более выразительные, при этом сохранились около реалистичные пропорции тела и детализированность костюмов — что-то среднее между оригинальным пилотом и релизной версией Вокс Машины. Надо сказать, мне не нравится слишком частое использование обрамляющего света, как будто это единственный способ сделать кадр кинематографичным (этим также страдают фанатские переделки Неуязвимого). В целом, у стиля получается показать яркий фентези мир, сохранив взрослый тон и не жертвуя качеством анимации. Уже больше, чем можно сказать о некоторых смежных проектах (кхм, неуязвимый, кхм)

Теперь давайте о темпе.

Второе самое заметное отличие — количество и длина эпизодов. Восемь серий по 45 минут, а не 12 по 25. Может показаться, что Могучее Нет короче, чем Голос Машины, но суммарный хронометраж второй составляет пять часов, а первого — шесть. На практике это значит, что в эпизодах больше места для установки и развития отношений. Например, девятка может позволить себе уделить всю серию предыстории персонажа, которую показывают через флешбеки, в то время как в реальном времени часть команды готова перегрызть друг другу глотки. И всё это без спешки! Хотя взрывной момент Кейлеба уступает по эмоциональной силе аналогичному моменту Роя Мустанга (Стальной Алхимик Братство, 2009), этот эпизод заслуживает своё место лучшего в сезоне по оценке на IMDb.

Ладно, если быть честным одним темпом таких сцен не добиться, напряжение в команде — важная часть уравнения. Вообще, я считаю, что динамика команды у Великолепной Семёрки просто сильнее, чем у Vox Machina. ВМ могут быть недовольны друг другом, могут ссориться, но они всегда остаются командой. М9 же всегда в шаге от драки все-против-всех. Они постоянно оказываются в перекрестном огне своих целей. Через регулярные и острые конфликты в течение сезона они по-настоящему сближаются и становятся одной командой. Я верю, что они нужны друг другу и они хотят быть рядом друг с другом. Но это было и в самой кампании, мультфильм просто делает всё лучше.

Под лучше я имею ввиду вот что. НРИ кампании… они сумбурные. Неровные. Хаотичные. На стримах Девятки было нормально так побочных заданий, случайная смерть персонажа, игнорирование сюжетных веток и поспешная концовка.

Первое отличие от кампании — здесь нам показали, как персонажи собрались вместе. Даже каждой паре персонажей дают свою вступительную серию, прямо как в Мстителях: Величайшие Героях Земли/2010 (лучшей экранизации Мстителей! (Ну, первый сезон)).

Второе отличие. Первая встреча команды — это столкновение личных целей в одном месте и моменте времени, а не встреча в таверне из стрима.

Далее их приключения последовательно и логично исходят из тех самых мотивов. Тут даже успели вставить небольшой сайдквест ближе к концу, который тоже оказался важен для развития команды — он показал им насколько весёлым может быть совместное путешествие.

Какое, четвёртое отличие? Показали, что происходило за кадром, и дали Эссеку более детализированную характеризацию. Мне сначало не понравилось как он, фактически, развязал войну из-за грустной предыстории с матерью, но к концу сезона он прошел собственную арку и стал только более беспринципным персонажем, чем казался в кампании.

Также убрали непонятные битвы с гноллами и мантикорой, целые серии путешествий, закинули удочки аж для финальных срок, добавили больше точек разногласий между персонажами и т.д. и т.п. В общем, сценаристы сериала проделали огромную работу причесывая, выравнивая и докручивая сюжет кампании.

Характеры героев только выиграли от этой дистилляции. Кейлеб самый очевидный пример: в сериале он куда более морально серый персонаж, почти злодейский, чем в кампании — там просто не было место его безжалостности, а тут эта черта становится звездой шоу. Но также Бо стала ещё ярче благодаря её конфронтациям с Кейлебом. Джестер и Молли ощущаются настоящим сердцем команды, теми, кто объединяет остальных. Правда, Яши почти не было. Кмк её надо было просто не добавлять в опенинг, а то ожидания сбиваются.

Пока листал Википедию кампании и посты на реддите, где обсуждались все различия сериала с кампанией, то понял, сколько всего я забыл о Mighty Nein.  Тут столько фентези нонсенса происходит (магия вообще везде) и столько ещё будет: магические артефакты, древняя история, пиратские приключения, ведьмы, города монстров. Но я совру, если скажу, что не был очарован, даже одержим этим четыре года назад. Господи, я за это время уже забыл как мне нравились эти персонажи и этот мир в самих стримах, а тут просто парад лучших моментов. Такой чистый сироп Могучей Девятки без лишней мути.