December 15, 2025

📝 Интервью с автором династии Лобо

Сегодня у нас в гостях Катя, автор династии Лобо!

Катя, привет! Спасибо тебе за то, что согласилась дать интервью Comforthesims.

1. Давай начнем с банального вопроса: как ты пришла в мир The Sims? Какая часть игры из линейки была для тебя первым опытом?

В мир The Sims я пришла очень давно, ещё в период, когда вышла только первая часть, и до сих пор The Sims Making Magic отзывается тёплыми воспоминаниями, а дальше все части по очереди, по мере их выхода. Это всё была игра для себя, в формат династии пришла чуть меньше двух лет назад, вдохновившись опытом других авторов.

Помнишь ли ты, что именно зацепило тебя в подобном формате?)

Изначально я просто хотела делиться историей своей семьи, смотря, как это делают другие, что довольно банально. Затем поняла, что сам формат династии предоставляет довольно широкий спектр возможностей для выражения своего творчества на базе игры The Sims.

Мне интересно наблюдать за тем, как ведут сюжеты другие авторы, смотреть и брать на заметку постройки, анализировать создание другими персонажей и т.д. В итоге для меня наиболее интересным оказались формат сюжетной династии и создание поз, чем я и занимаюсь.

2. Здорово! Скажи, пожалуйста, а где ты чаще всего качаешь постройки для своего сюжета? Это Patreon, Pinterest? Или, может быть, boosty? И как часто ты строишь сама? Что тебе проще — найти готовое или сделать самой?)

https://boosty.to/simsmis
https://boosty.to/grishulya
https://boosty.to/seeah
https://boosty.to/rubiiik
https://boosty.to/littleyellowduck
https://boosty.to/crowfield
https://boosty.to/irtler

Как правило, я чаще качаю постройки, выше я с удовольствием обозначила несколько авторов, творчество которых мне импонирует, а так, конечно, если что-то встречаю интересное, то добавляю себе в сохранение. Сама строю не так часто, поскольку, повторюсь, мне больше нравится ведение династии, однако так или иначе создаю какие-то лоты, либо меняю "под себя", что скачала.

3. Ты сказала, что любишь анализировать сделанных другими авторами персонажей. Можешь рассказать поподробнее, что входит в этот «анализ» и что тебе удаётся из него выцепить полезного для себя?)

В первую очередь хотелось бы сказать, что я не преследую цель кого-то, скажем так, "скопировать", совсем нет, однако если я встречаю персонажей, которые созданы другими авторами, но близки мне по стилю, я обязательно качаю их, анализирую используемый СС-контент и беру что-то себе на заметку.

Мне кажется, что так или иначе у каждого из нас есть свой механизм создания персонажей, а опыт других авторов помогает порой обратить внимание на возможные "зоны роста". Вместе с тем, в династии я чаще использую тех, кого сделала сама, поскольку сильно держу их образ в голове, а вот для ролей NPC обращаюсь к творчеству нашего комьюнити.

Очень интересно! Честно говоря, никогда не слышала о подобной аналитике. Но звучит очень интересно и логично!

4. А как ты планируешь образы своих героев? Какие инструменты для построения их личности используешь? Может быть, какие-то тесты на типы личности проходишь или создаёшь дочки на Pinterest, чтобы увидеть образ?

Как правило, образ персонажа – это результат прокручивания в голове одних и тех же событий. Соответственно при построении сюжета я всегда, прежде всего, определяю ключевые точки, к которым стоит прийти (безусловно, когда я начала вести канал, всё шло по наитию, сейчас у меня исключительно сюжет), далее планирую, что может привести к этим событиям, что мне хочется увидеть.

Таким образом, персонажей определяют не мои общие представления о них, а та история, что я хочу увидеть, поэтому тесты или схожие механизмы не особо актуальны. Если мы говорим о внешности, то династийцы просто рождаются, это понятно, другие, как это часто бывает, получаются случайно, следует моя реакция «это то, что надо», и персонаж выбирается на нужную роль.

Думаю, все когда-то начинали с чего-то интуитивного. Потому что, когда ты в самом начале, сложно так быстро найти свой формат повествования!)

5. Давай плавно будем двигаться в сторону вопросов о сюжете.

Скажи, пожалуйста, сколько на текущий момент у тебя поколений в истории и кто был для тебя самым первым наследником? Расскажи немного о нём/о ней. Как ты решила, что именно он/она станет основателем для твоей династии?

Несмотря на то, что поколений у меня сейчас семь, историю я веду от пятого, поэтому именно его можно назвать «началом». Таким образом, основателем династии является Эрос.

Мне сложно рассказать о нём «немного», поскольку на данном персонаже я проводила какие-то пробы и эксперименты, решая, какую линию хочется продолжать на постоянной основе. В любом случае, если кратко, именно с Эросом мною было выбрано криминально-романтическое направление, которое я развиваю и на данный момент уже с его сыном.

Принято! Но прежде, чем перейти к Эросу и текущим событиям, очень хочется узнать хотя бы небольшую предысторию семьи Лобо!)

6. Правильно я понимаю, что до 5 поколения ты просто играла? Скажи, пожалуйста, почему тебя зацепила именно эта игровая семья? Чем зацепила настолько, что ты решила продолжить вести их династию в своём канале?

Совершенно верно, я просто играла, потом, скажу честно, чистый геймплей за четыре поколения надоел, захотелось попробовать себя в чем-то другом. Именно так мною было принято решение из, скажем так, числа читателей и наблюдателей династии перейти в авторы.

Выбор на данную династию для формата канала пал как-то автоматически, я даже не задумывалась, ведь к тому моменту уже долго за них играла. Думаю, те, кто играют за одну семью долго, меня поймут, слишком много времени вложено, чтобы переключаться.

Поняла! Ну да, когда играешь долгое время за одну семью не одно поколение… привыкаешь к ним, как к собственной)

7. Расскажи, пожалуйста, чем был вдохновлен сюжет Эроса? Почему вообще решила взять криминал (можно сказать) в центр повествования?)

Его сюжет обусловлен моим общим увлечением фильмами и сериалами данного жанра. Если говорить в целом, то это первая часть «Крестного отца», сериалы «Нарко», «Лихие», «Клан Сопрано». Следует отметить, что в данном поколении я «металась» по сюжету, что явно видно по повествованию, сейчас уже чуть больше смелости и навыков.

Кроме того, у меня юридическое образование с уголовной специализацией, что как бы дополняет эту общую направленность. В целом, можно сказать, что реализация чего-то «бытового» мне бы наскучила.

*Эрос Лобо – наследник 6-го поколения, чей сюжет заложил основу для всех будущих событий, держит на руках свою внучку – Никову, которая является дочерью Адама и Новы.

8. Были ли какие-то альтернативы для жизни Эроса? Грубо говоря, моменты, когда сюжет поворачивал туда, куда изначально не должен был?) Или всё-таки его история получилась такой, какой ты изначально её задумывала?

С момента выбора криминала финал его сюжета был определен. В мелочах каких-то конечно, могла что-то менять, да и в целом, думаю, как и другие, смотрю по силам, возможностям, позам. Сейчас, особенно после улучшения навыка создания поз, в части сюжета конкретно иду лишь по запланированной истории.

*Джун Лобо – супруга Эроса.

9. А есть ли у тебя закадровый геймплей?) Вообще было бы очень интересно узнать, насколько сильно отличается игровая динамика между персонажами от того, как всё выглядит в написанной истории… есть ли в геймплее какие-то совпадения (тот момент, когда игра «чувствует»)? Или наоборот что-то, что противоречит твоему сюжету?)

Геймплей конечно же есть, особенно если мы говорим про династийцев, но уже не в том количестве, как в тот момент, когда я играла «для себя». Как правило, стараюсь, чтобы в сюжете было что-то, что можно реализовать на базе игры, а что-то оставалось на, скажем так, фантазию. Понятное дело, что криминал в игре по сути отсутствует, да и модов не так уж и много, таким образом, здесь я реализую чистый сюжет, а вот в быту – увлечения персонажей (музыка, живопись), их взросление (стадии инфантов, тоддлеров, например, отыгрываются полностью, с освоением всех навыков), отношения основных действующих лиц (сближение, простое общение, ссоры, измены и др.) всегда стараюсь максимально приблизить к сюжетной задумке.

Конечно, бывает, когда игра действительно здорово «чувствует», это меня радует (например, когда выпадают рандомно черты характера в соответствии с тем, как я вижу персонажа, или реакции на какие-то события схожи с тем, как в моей голове).

Бывают ли моменты, когда идёт что-то не так? Да, конечно, это же в первую очередь игра, это уже мы хотим придать ей формат нашей фантазии, а The Sims в принципе свойственны какие-то приколы. Честно? Во многом я не обращаю внимания, потому что династия объективно сюжетная, и переделывать всё из-за какого-нибудь прикола выглядит абсурдно.

Если говорить о второстепенных персонажах, то тут все зависит от моей «любви» к ним, и иногда часть закадрового времени вообще посвящена не династийцам.

Принято! Значит по сути основное влияние на твою династию оказывает всё же сюжет. Тогда такой вопрос:

10. Был ли Адам «запланирован» тобой? И почему ты пошла на такой шаг — позволить родиться первенцу Эроса, скажем так, не «от той самой» женщины?)

Да, я изначально хотела двух детей от разных женщин. Первый, Адам, – неожиданно для Эроса, формируя новые обязательства, подталкивая к более взрослой жизни, давая понять, что не всё идёт по плану, кроме того, он ведь не знал, встретит ли вновь вообще Джун.

Второй, Аль, уже осознанно, оба ребенка любимы, я никогда не видела Эроса «плохим отцом».

У Адама сюжет, безусловно, более обособленный, что в дальнейшем лишь будет подчеркнуто.

*Адам Лобо – брат наследника, имеет свой свою второстепенную сюжетную линию.

11. Перейдём к наследнику? Расскажи подробнее о том, что ты приготовила для Аля? Насколько стекольный по 10-ти бальной шкале будет его судьба? И будет ли он скорее пожирать плоды отцовской деятельности или всё же его жизнь свернёт в совсем иное русло?)

Я бы сказала, что его история будет неоднозначная, где с одной стороны персонаж как бы невольно попадает в некоторые жизненные ситуации, а с другой – в какой-то момент сам начинает их создавать.

Понятие «стекольности» конечно для каждого своё, я его понимаю как какое-то трагическое, драматичное развитие истории, которое произошло не по воле персонажа. История Аля же во многом будет обусловлена его выбором, но всё-таки «стеклу» тоже быть, обращаясь к шкале, я бы поставила 6.

И да, данный персонаж сполна ощутит последствия действий своего отца, но это не отменит его личных решений и поступков.

*Аль Лобо – наследник 7-го поколения, именно его сюжет получит основное развитие далее.

Очень интересно, что такого ты там приготовила! Будем с нетерпением ждать)

12. С детского возраста твой наследник был влюблён в свою подругу, Лукрецию, и продолжает её любить. Как считаешь, возможен ли такой сценарий развития событий, где чувства парня могли бы быть взаимны? И если да, то что для этого нужно сделать Алю? Как обратить на себя внимание? Будет ли он пытаться это сделать (тут скорее про то, насколько это вообще в характере персонажа)?

Я бы отметила, что он пытался обратить на себя внимание, признался в симпатии, в сюжете ребёнка, но его отвергли, а Лукреция начала отношения с другим. Возможно ли то, что они будут вместе? Да, конечно, как и дальнейший «облом» парня по всем фронтам.

Что же ему нужно сделать, чтобы добиться взаимности? Наверно, стать более важным и нужным для неё, чем нынешний парень. Однако может ли Аль вот так, открыто пытаться обратить на себя внимание? Не знаю, ему не хватает подтверждения интереса со стороны Лукреции.

Сейчас Аль явно больше ушел в творчество.

*Лукреция Пьетро – школьная подруга Аля, в которую он безответно влюблён.

13. Как считаешь, для Аля творчество — это всё-таки хобби или уже что-то, на что он смотрит серьёзно (как на выбор профессии)? И какие ещё хобби есть у твоих персонажей? Возможно что-то неочевидное — то, что ты ещё не успела показать в сюжете.

Да, Аль серьёзно настроен на творчество, я считаю его действительно способным в данном направлении, вполне вижу его даже на выставке своих работ, а вот профессия… не знаю, скорее хобби, которое может принести деньги!
Поскольку я реализую творчество (живопись и музыку) у двух основных сюжетных персонажей, хобби других героев не имеют какого-то яркого отражения ни в игре, ни в сюжете.

14. Есть ли у тебя плейлист музыкальных ассоциаций с персонажами? Если да, то поделись названиями песен, которые ассоциируются у тебя с главными героями истории. Буквально по 1 композиции).

Классный вопрос)

Аль: Don't Get Me Wrong – And One
Лукреция: Ночные снайперы – Раскалённые
Адам: Dom Fera – Bottom Line
Эрос: Push It to the Limit – Paul Engemann
Нова: Where's My Girl? – Coyle Girelli

Если говорить про плейлист, то отдельного для героев нет, однако, в целом, музыка является существенным механизмом вдохновения!)

*Нова Ла Луна – девушка, с которой Адам начал встречаться в школе, а теперь пытается вернуть эти отношения.

15. Помимо твоего творчества в качестве автора династии ты также развиваешься ещё и как креатор. Расскажи, пожалуйста, как давно началось твоё знакомство с Блендером и всем, что связано с позами? Что стало для тебя отправной точкой, чтобы начать? И что для тебя самое сложное в этом процессе?

Отправной точкой стал сюжет, который я выбрала для реализации. Мне было понятно, что множество нужных мне поз отсутствует, соответственно возникла мысль «может, самой научиться?»

Знакомство началось с обучающих видео, разумеется, стала пробовать, поняла, что не так всё сложно, как я себе представляла ранее, и вполне можно потихоньку разобраться.

Таким образом, постепенно стало получаться лучше, и в какой-то момент я подумала, что чем-то можно делиться и с другими на Boosty. Самое сложное в процессе для меня – представить детально то, что хочешь сделать, но, в целом, мне наоборот нравится!)

Сколько времени у тебя уходило на создание поз в начале и уходит сейчас?) Допустим, если нужно сделать 1 позу для 1 персонажа.

Думаю, здесь ответ очевидный – всё зависит от сложности позы (положение тела, наличие аксессуаров, объектов). Точное время никогда не засекала, поскольку делю деятельность на этапы, а то слишком монотонно.

Спасибо тебе огромное за твои ответы! Нам было очень интересно пообщаться с тобой. Но прежде, чем мы попрощаемся, хотелось бы попросить тебя ответить на вопросы от читателей паблика Comforthesims. Они также старались внести свою лепту для того, чтобы интервью получилось ещё более полноценным и интересным!


📌 ВОПРОСЫ ОТ ЧИТАТЕЛЕЙ:

1). Почему Лобо? Необычная фамилия.

Фамилия взята от того самого Диего Лобо из Сан Мишуно, который был в династии с тех времён, когда я играла для себя, и у меня не сохранилось ни одного скрина. Данный персонаж был отредактирован мною и отправлен в геймплей, в итоге он мне так полюбился, что вошёл в династию, и я решила оставить именно его фамилию после заключения брака с моей династийкой.

2). Как тебе удалось набрать такое количество подписчиков?

Регулярный контент, реклама, дополнительное творчество, помимо сюжета династии.

3). Как относишься ко заимствованию сюжета из сериала, фильмов и книг? Брала ли сама сюжет за основу?

Я могу вдохновиться каким-то моментами и обыграть их по-своему, однако сюжет придумываю сама.

4). Насколько тщательно продуман сюжет и как часто что то меняется «на ходу»?

С Эросом что-то меняла на ходу, что явно видно по сюжету, поскольку, как я говорила ранее, искала то, что мне наиболее подходит. Сейчас могу менять мелочи какие-то, которые не трогают суть.

5). Топ 3 любимых династий автора (только можно без «не знаю» или «не могу выбрать»). Интересно, что читает автор. Конкретно читает именно, любит, нравится, ждет, а не взаимится с кем.

https://t.me/dynasty_thorne
https://t.me/abbertondyn
https://t.me/benalifamily

ПРОЛОГ

Канал является моим хобби, где я веду историю своей династии и создаю контент для Boosty! На данный момент развивается сюжет Аля – творческого и скромного парня, который невольно коснется неизвестной ему ранее стороны жизни своего отца, босса мафии Сан Мишуно.