Отчет о работе над блокингом продуктового ролика
Продукт ролика - портативная колонка.
После работы над сбором референсов и чернового монтажа, я приступила к первичной постановке кадра и анимации, иначе говоря, к блокингу.
Всего ролик предусматривал 9 различных сцен. Работа началась с создания композиции и постановки правильного ракурса в соответствии с референсами в Cinema 4D.
Первый кадр
Рассчитав fps и выставив нужные параметры настроек, я начала создавать сырую анимацию первого фрейма. В сценарий ролика я закладывала переход от медленного вступления к динамичному финалу, поэтому первый блок довольно плавно вырисовывает продукт по оси.
Второй кадр
Далее в движении камера крупным планом показывает корпус колонки. Первый и второй кадр имеют общую тенденцию отдаления от камеры, чем и переплетены между собой.
Третий кадр
Колонка - это, в первую очередь, звук. Поэтому я решила внедрить в ролик сцену с 3D эквалайзером, составленную из кубов. Элемент хорошо разбавляет зацикленность на одном только продукте и передает важнейшее качество колонок.
Четвертый кадр
Данная сцена показывает колонку в примитивных формах и является неотъемлемой частью пятой сцены. В кадре применен фокус камеры, похожий на эффект изометрии, а сама камера, вращаясь по сплайну, делает бесшовный переход к пятому кадру.
Пятый кадр
Бесшовным переходом примитивные формы превращаются в полноценную колонку, а сцена меняет фон.
Шестой кадр
Шестой и седьмой кадры, связанные бесшовным переходом во вращении показывают композицию из множества колонок. И камера и круг из колонок непрерывно движутся.
Седьмой кадр
Происходит переход с ускорением и круг колонок сужается, а камера замирает на крупном плане. В сцене под бит происходит намеренное дергание анимации, дабы усилить восприятие неразрывности музыки и продукта.
Восьмой кадр
В этом кадре колонка с ускорением по диагонали появляется в кадре, вращаюсь по своей оси.
Девятый кадр
Заключительный кадр представляет продукт лишь с легким вращением по направлению к камере. Предусмотрено место для последующего текста и его анимации. камера медленно отдаляется.
Заключение
Целью блокинга была проработка анимации, а вместе с тем, работа над кривыми таймкода, расстановка предметов в кадре и расположение продукта в нем. Следующим этапом станет текстурирование сцен и улучшение визуальных моментов.
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1XnIaP-hcg_ZC7azuGkVY1gbMeRRubCYl
https://miro.com/app/board/uXjVO0nzwkg=/?share_link_id=945131717860