Side Ways: no way out
Вы, будучи совершенно изнурены, сидите на краю кровати; усталость столь глубока, что вы не в силах предпринять ничего, кроме как лечь и провалиться в беспробудный сон.
Пробуждение настигает вас в обстановке абсолютно незнакомой. «Где я?» — мысленно вопрошаете вы, однако разум не даёт ни малейшей подсказки относительно того, каким образом вы очутились в этом «где-то»
Приветствуем в сборнике информации о вселенной сетки "The Side Ways: no way out"
О всех пробелах и недочётах в истории сообщайте в книгу жалоб и предложений
1. Что такое Side Ways и как они устроенны.
1.1. Список окраин и их описание.
1.2. Твари окраин.
2. То, как в окраинах обоснавались люди.
2.1. проффесии.
2.1.1. Проффесия особого назначения.
2.2. Особая "каста" грешников.
The Side Ways
(в переводе - «Окраинные пути»)
Это переходные пространства, которые в том или ином виде служат материальным воплощением библейских грехов. Подразумеваются не только смертные грехи, но и любые прегрешения, описанные в Священном Писании, - как личные, свойственные одному человеку, так и распространённые среди многих. Это искажённые участки реальности, лишённые привычного хода времени и знакомых ориентиров: пустые коридоры, бесконечные вереницы заброшенных комнат, лестницы без начала и конца, покинутые офисы, залы ожидания, из которых нет выхода, - любая форма, отражающая скрытую неправду того, кто туда попал.
Установлено, что проникновение в The Side Ways может произойти вследствие запредельного недосыпа, крайнего истощения нервной системы или погружения в аномально глубокий, непробудный сон. Вместе с тем точный механизм перехода остаётся неизвестным; он не поддаётся ни прогнозированию, ни сознательному воспроизведению. Перемещение не имеет признаков направленного действия - оно случается как внезапное выпадение из одной ткани бытия в другую, сопряжённое с утратой привычных ориентиров.
Выбраться оттуда невозможно ни при каких обстоятельствах. Никакие усилия воли, попытки вернуться тем же путём или воззвать к помощи не приносят результата.
Side way №1 — Тёмная пустыня.
Помрачённое сознание богохульника обретает форму бескрайней мглы. Воздух здесь приносит боль при каждом выдохе: не то, что входит, а то, что исходит из уст, оскверняет и жжёт.
Олицетворение богохульства.
Side way №2 — Зеркальный лабиринт.
К телу навеки привязан убитый тобой — ты вынужден тащить его на себе. В зеркалах же отражается не твоё лицо, а весь ущерб, причинённый тобой другим.
Олицетворение убийства.
Side way №3 — Супермаркет.
На полках — пустые упаковки продуктов. При попытке взять упаковку воет оглушающая сирена.
Олицетворение воровства.
Side way №4 — Картинная галерея.
Заливающий всё свет множества прожекторов не оставляет ни тени. Со стен смотрят до ужаса искажённые изображения тебя самого. Стоит малейшей оплошности — и несносная сирена ввинчивается в мозг, обличая неспособность быть идеальным.
Олицетворение гордыни.
Side way №5 — Бесконечный лабиринт.
Всюду ложные и правдивые указатели. Какой из них верный — неизвестно.
Олицетворение лжи.
Side way №6 — Бесконечный мотель.
В комнатах — кровати с вечно помятыми простынями, в шкафах пусто. Освещение постоянно мигает, и давит гнетущая пустота случайных связей.
Олицетворение блуда.
Side way №7 — Торговый центр.
Любой товар скрыт за непробиваемыми витринами.
Олицетворение зависти.
Side way №8 — Пекарня.
Все печи включены, но хлеба или другой выпечки нет. Жар запекает вас заживо. Редко встречаются бутылки с водой.
Олицетворение гнева.
Side way №9 — Винный погреб.
Везде стоит запах кислого вина, но в бочках — лишь спирт.
Олицетворение пьянства.
Side way №10 — Школьный коридор.
На стенах расклеены плакаты «не бегать», «не сорить», но предметы отказываются подчиняться правилам: цветы не желают стоять смирно, а еда разжижается в руках, ускользая прочь.
Олицетворение наглости.
Side way №11 — Зал славы.
Пустые пьедесталы, вокруг разбросаны зеркала, но в них видны только рты, которые беззвучно открываются.
Олицетворение лести.
Side way №12 — Болото.
При вашем бездействии медленно засасывает. Часто встречаются мелкие островки.
Олицетворение лени.
Side way №13 — Бескрайний пустой океан.
Медленно и неотвратимо топит вас.
Олицетворение уныния.
Side way №14 — Бескрайняя пустыня.
Редко встречаются оазисы, но вместо воды в них — жидкое золото.
Олицетворение жадности.
Side way №15 — Стриптиз-клуб.
Абсолютно безлюдный, бары пусты.
Олицетворение похоти.
Side way №16 — Бесконечный шведский стол.
Вся еда на нём безвкусная и вызывает рвотные рефлексы.
Олицетворение чревоугодия.
N 1
Информация о существе
Локация: Сайдвей №1 (Тёмная пустыня, олицетворение богохульства)
Стадия 1. Инвазия происходит респираторным путём. Споры паразита, попадая в ротовую полость, оседают под языком, инициируя цикл развития.
Стадия 2. В области гиоида фиксируется покалывание, переходящее в синтез тканей. Паразит срастается с плотью, утилизируя минеральные ресурсы носителя. Формируется нарост, каждое движение языка и акт глотания вызывают болевой синдром. Требуется экстренное хирургическое иссечение.
Стадия 3. Мицелий прорастает в капиллярное русло, мигрируя к сердечной мышце. Эпифаза: «Ибо от избытка сердца говорят уста».
N 2
Информация о существе
Локация: Сайдвей №2 (Зеркальный лабиринт, олицетворение убийства)
Объект: «Мстители за кровь».
Гуманоидные сущности, лишённые зрения, ведомые слепой яростью. Визуально идентифицируются по разрушенному теменному своду черепа, из которого непрерывно извергаются потоки гемолимфы. Данные сущности выступают как агенты возмездия. Рекомендована тактика избегания.
N 3
Информация о существе
Локация: Сайдвей №3 (Супермаркет, олицетворение воровства)
Объект: «Нуждающиеся».
Малые склизкие формы жизни, адгезированные к товарным единицам. При попытке несанкционированного изъятия товара объекты совершают атаку, фиксируясь на теле нарушителя и увеличивая компрессию до момента отказа от посягательства.
N 4
Информация о существе
Локация: Сайдвей №4 (Картинная галерея, олицетворение гордыни)
Объект: «Судьи».
Зооморфные группы, обладающие антропоморфным телосложением и офисной атрибутикой. Головной отдел окклюзирован бинтами, на поверхности которых нанесён единый центральный окуляр. На голове расположен бумажный оригами (кораблик). Передвижение хаотично, лишено ритма, сопровождается хрюкающими и гогочущими вербальными сигналами. Сбивают жертву с ног, инициируя сирену. Для маскировки изъятием с их голов «короны» и установкой кораблика на свою голову можно перемещаться без активации тревожных систем.
N 5
Информация о существе
Локация: Сайдвей №5 (Бесконечный лабиринт, олицетворение лжи)
Объект: «Указатели».
Фауна Сайдвея, облачённая в красочные маски. Специализируются на дезориентации и саботаже навигации. Взаимодействие требует наличия точного маршрута, так как объекты провоцируют фатальные ошибки (вплоть до утопления).
N 6
Примечание: Фиксация отсутствует. Уровень психоэмоционального дискомфорта потенциально критический (не рекомендуется к исследованию).
N 7
Информация о существе
Локация: Сайдвей №7 (Торговый центр, олицетворение зависти)
Объект: «Торговец».
Антропоморфный носитель грузового контейнера, интегрированного в спину. Предоставляет материальные и нематериальные блага (финансы, статус, социальные связи) на безвозмездной основе, однако постфактум взимает скрытую плату (психическое здоровье, время, прочие ресурсы). Рекомендуется формулировка запроса с максимальной корректностью.
N 8
Информация о существе
Локация: Сайдвей №8 (Пекарня, олицетворение гнева)
Объект: «Пекари».
Крайне агрессивные гуманоиды, проявляющие безудержную ярость. Схватка требует ответной агрессивной реакции, что ведёт к истощению. Установлена единственная уязвимость: сохранение абсолютного спокойствия.
N 9
Информация о существе
Локация: Сайдвей №9 (Винный погреб, олицетворение пьянства)
Объект: «Сони».
Грибковые колонии, локализующиеся на горизонтальных и вертикальных плоскостях. Биологический цикл завершается споруляцией с выбросом наркотических веществ. Меры контроля: своевременная механическая деструкция.
N 10
Информация о существе
Локация: Сайдвей №10 (Школьный коридор, олицетворение наглости)
Объект: «Хаос».
Бесформенная масса, перекрывающая собой габариты коридора. Атрофирует живую материю, проходя сквозь неодушевлённые предметы. При поглощении человека вызывает дезориентацию, тахикардию и тревожность, после чего выводит субъекта в случайной точке пространства. Эффективная защита: статика с закрытыми глазами и ровным ритмом дыхания, основанная на вере в не-поглощение.
N 11
Информация о феномене
Локация: Сайдвей №11 (Зал славы, олицетворение лести)
Вокальная аномалия. Чрезмерное аудиальное восприятие речевых паттернов сущностей вводит субъекта в состояние галлюцинаций, клонических судорог и мании величия. Мера защиты: полная звукоизоляция.
N 12
Информация о существе
Локация: Сайдвей №12 (Болото, олицетворение лени)
Объект: «Сирены».
Сущности, воздействующие на волю, провоцируя прекращение движения и «отдых».
N 13
Информация о феномене
Локация: Сайдвей №13 (Бескрайний пустой океан, олицетворение уныния)
Объект: «Блуждающие пузыри».
Аэрозольные капсулы. Попадание внутрь сопряжено с повышением давления и навязчивой акустической реверберацией. Возможен добровольный выход, однако среда создаёт псевдо-комфорт, способствующий летальному исходу.
N 14
Информация о существе
Локация: Сайдвей №14 (Бескрайняя пустыня, олицетворение жадности)
Объект: «Фантомы Оазисов».
Миражные структуры. Вместо воды содержат жидкое золото, при контакте с которым субъект обезвоживается, но не может прекратить попытки поглощения ресурса.
N 15
Информация о существе
Локация: Сайдвей №15 (Стриптиз-клуб, олицетворение похоти)
Объект: «Призраки желаний».
Эфемерные силуэты, не имеющие субстанции. Визуализируются на сцене/барных стойках, однако при попытке контакта рассеиваются, оставляя чувство апатии и тоски.
N 16
Информация о существе
Локация: Сайдвей №16 (Бесконечный шведский стол, олицетворение чревоугодия)
Объект: «Стражи трапезы».
Желейные гуманоидные формы. Пытаются насильно возвратить субъекта за стол, обеспечивая ложное чувство безопасности и сытости, что приводит к остановке продвижения по Сайдвею.
2. Как люди в окраинах обоснавались
Предыстория
Оказавшись в Окраинах, выжившие быстро поняли: поодиночке здесь не протянуть. Сначала люди сбивались в небольшие группы, которые позже переросли в подобие лагерей. Обыск бескрайних пустошей требовал новых решений, и вскоре первопроходцы научились перемещаться между слоями реальности, чтобы охватывать большую территорию и находить потерянных. Со временем разрозненные отряды объединились в единую компанию, поставившую перед собой глобальную цель - доскональное изучение этих гиблых просторов.
На данный момент
Сегодня BACKSIDE co. - это главный оплот порядка посреди лиминального хаоса. Мы занимаемся картографированием аномальных зон, каталогизацией местных сущностей и поиском способов вырваться из этого лиминального ада. Но наша миссия не ограничивается только исследованиями: мы обеспечиваем выживание, связь и безопасность. Сеть наших лагерей и оперативных центров раскинута по всем Окраинам без исключения, неся свет и порядок туда, где их никогда не было.
Профессии
В компании работает множество добровольцев, и у каждого своя жизненно важная задача.
· Учёные - Мозг компании. Анализируют аномалии, изучают свойства пространства и биологию существ, а также ищут фундаментальную причину возникновения Окраин и способы обратного перехода.
· Гвардейцы (Тир 1, 2, 3) - Силовая опора и защита. Тир 1 патрулирует безопасные зоны лагерей, Тир 2 сопровождает экспедиции вглубь территорий, а бойцы Тир 3 - это элита, которую бросают в самые горячие точки и на зачистку особо агрессивных сущностей.
[Подробнее в отдельном тексте]
· Администрация - Нервный узел компании. Координируют ресурсы, логистику, пополнение запасов и связь между лагерями, чтобы механизм BACKSIDE co. работал без сбоев.
· Проводники (Скауты) - Глаза и уши компании. Именно они прокладывают самые безопасные маршруты через слои, находят новых выживших раньше, чем до них доберутся твари, и наносят на карты проходы, которые не видны глазу обычного человека.
2.1.1. Особая информация о проффесии
Гвардейцы являются основным оперативным формированием, ответственным за изучение лиминальных сред и обеспечение безопасности при контакте с аномальными проявлениями. Подавляющая часть личного состава задействуется в выполнении приоритетных задач высокой степени риска; оставшийся контингент выполняет функции охраны стационарных объектов и периметров.
По состоянию на текущий момент утверждены три тира (уровня) Гвардейцев, различающихся по профилю подготовки, полномочиям и характеру выполняемых задач.
Тир 1
Охранные подразделения. Несут службу по защите базовых лагерей, входных порталов в лиминальные зоны и материальных ценностей. Допускаются к патрулированию буферных участков, не требующих специальной квалификации.
Тир 2
Тактико-оперативные группы. Осуществляют разведку, первичное картографирование неизученных секторов, поисково-спасательные мероприятия и сопровождение исследовательского персонала. Проходят усиленную подготовку по выживанию и оперативному реагированию на нештатные ситуации.
Тир 3
Элитные инженерно-боевые специалисты, прошедшие углублённую адаптацию к прямому взаимодействию с физикой лиминальных пространств. Гвардейцы третьего тира разделяются на три основных документально подтверждённых подвида, а также ряд дополнительных групп с ограниченным применением.
· Пирогварды
Специализируются на термическом поражении и "зачистке территории". Применяются для нейтрализации враждебных сущностей путём направленного высокотемпературного воздействия, прожигания преград и создания огневых заградительных рубежей.
· Криогварды
Осуществляют криогенную заморозку аномальных объектов и биологических форм. Используются для герметизации и блокирования ложных проходов, трещин и дестабилизированных участков посредством формирования структурного ледяного массива.
· Террагварды
Инженеры-геоманты, способные оперативно трансформировать рельеф. Выполняют задачи по возведению мостов, защитных стен, баррикад и временных укрытий, а также по стабилизации разрушающихся элементов среды.
Преданниками греха принято называть грешников, которые окончательно приняли свой грех и впоследствии были замечены самим Сатаной. Это не формальное звание, а скорее условное обозначение: других привилегий или полномочий оно не даёт.
Считается, что на каждой Окраине - одном из слоёв ада - может существовать лишь один грешник, к которому применимо такое наименование. Двух Преданников греха в пределах одной Окраины не бывает.