Gamedesign
June 14
Акции в играх
КАК УВЕЛИЧИТЬ ДОХОД ИГРЫ НА ДЕСЯТКИ ПРОЦЕНТОВ, НЕ ПОЛОМАВ ПРИ ЭТОМ ВСЮ ЭКОНОМИКУ
САМЫЙ НЕПРАВИЛЬНЫЙ СПОСОБ
- Акция прошла 20 июля
- 21 июля вы замерили выручку за вчера
- она равна 1 миллион рублей
- вывод: акция принесла 1 миллион рублей
ПОЧЕМУ НЕПРАВИЛЬНО? А СКОЛЬКО ДЕНЕГ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ОБЫЧНО?
УЖЕ ЛУЧШЕ, НО ВСЁ ЕЩЁ НЕПРАВИЛЬНО
- Акция прошла 20 июля, 21 июля вы замерили выручку за вчера (1 миллион)
- Вы учли тренды и сезонность (по пятницам вы и так получали много)
- Вывод: акция принесла 200 тысяч
ПОЧЕМУ НЕПРАВИЛЬНО? В КАКОЙ ДЕНЬ ПРОШЛА АКЦИЯ? СКОЛЬКО ОНА ДЛИЛАСЬ?
УЖЕ ПОЧТИ ПРАВИЛЬНО
- Aкция прошла 20 июля, 21 июля вы замерили выручку за вчера (1 миллион), вы учли тренды и сезонность (по пятницам вы и так получали много)
- Вы подождали недельку, и да, выручка немного просела
- Вывод: акция принесла 50 тысячя
ПОЧЕМУ НЕПРАВИЛЬНО? А ПОХМЕЛЬЕ ТОЧНО ЗАКОНЧИЛОСЬ? СКОЛЬКО ЭТО МОЖЕТ ПРОДОЛЖАТЬСЯ?
ПРАВИЛЬНЫЙ СПОСОБ
- акция прошла 20 июля, 21 июля вы замерили выручку за вчера (1 миллион)
- вы учли тренды и сезонность (по пятницам вы и так получали много); вы подождали недельку, и да, выручка немного просела
- вы проверили долгосрочные риски, убедились, что ничего не поломали
- вывод: акция принесла 50 тысяч рублей и не влечёт за собой долгосрочных рисков
АНАЛИЗ ИЗМЕНЕНИЙ В ИГРЕ
- Выбрать набор показателей
- Сформировать карту метрик
- Оценить, как было бы, если б не изменение
- Найти прирост и оценить его
- Изучить долгосрочные риски
КАКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ АНАЛИЗИРОВАТЬ?
КАК БЫЛО БЫ?
- автокорреляция поможет найти оптимальную продолжительность цикла
- считайте коэффициенты отклонения от тренда
- дни недели или 14-дневные циклы
- месячная сезонность
- ивенты в игре
ДОЛГОСРОЧНЫЕ РИСКИ
BEAR IN MIND
- Сегментация
- Анализируйте каждую валюту отдельно
- Лучшая ситуация - это отсутствие колебаний либо временные колебания
- Вспомним о потребительской корзине
КОГДА ДЕЛАТЬ АКЦИЮ?
- Учитывайте активность пользователей
- Не делайте акции долгосрочными
- Прислушивайтесь к настроению аудитории
- Избегайте слишком регулярных акций
- Не так плоха щедрость, как плоха предсказуемая щедрость
НА ЧТО ДЕЛАТЬ АКЦИЮ?
- Чередуйте акции на ввод и на вывод
- Замеряйте баланс валюты
- Корректируйте баланс
- Вновь вспомним о сегментации
- Не забывайте, что игроки общаются между собой
- Рассчитывайте эластичность спроса по цене
АКЦИИ ПЕРВОГО ПЛАТЕЖА
Популярный способ конвертировать обычного игрока в платильщика.
КАК ВЫСТАВИТЬ ЦЕНУ НА ВИРТУАЛЬНЫЙ ТОВАР?
- Используйте ориентиры
- Игровые ограничения
- Внешние ограничения
- Строгий расчет
ИГРОВЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
- Скорость и срок потребления контента
- Для каких игроков вы делаете тот или иной товар?
- На каких уровнях эти игроки?
- Сколько времени занимает у них игровая сессия?
- Наконец, за какой срок в среднем (медиана) они потребят данный товар полностью?
- Вновь цена часа игры
ЭКОНОМИКА ИГРЫ
- Какая часть игроков может сделать эту покупку? Что их отличает от других?
- Какой средний (медианный) баланс валюты у игроков в зависимости от уровня?
- Как отличается баланс у платящих и неплатящих игроков?
- Сколько валюты должна докупить каждая категория игроков, чтобы позволить себе те товары, которые им доступны?
ВНЕШНИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ
ПОВЕДЕНЧЕСКАЯ ЭКОНОМИКА
КАК ВЫБРАТЬ РАЗМЕР СКИДКИ
Про цены
- для осмысления округленных цен требуется меньше времени, чем для осмысления точных;
- мозг начинает распознавать числа слева направо;
- если товар относится к эмоциональным покупкам, то не следует использовать точные цены;
- если цена на ваш продукт — ниже $10, вы можете использовать «привлекающие» цены вне зависимости от категории продукта
Типы цен
Цель
- Вновь эластичность
- Итерации и эксперименты
- Скидка или бонус?
- А чего вы хотите, конверсии в первый платёж или денег с платежа?
- Важно скидку ещё и правильно оформить
Ещё несколько рекомендаций:
- Правило сотни
- Выбирайте цифры с меньшим количеством слогов;
- Визуализируйте отличие двух цен;
- Важно даже обозначение валюты: если не указывать
валюту, конверсия может быть выше.
Полезные ссылки
- Василий Сабиров. Ценообразование в условно-бесплатных играх
- Эксперименты с ценообразованием. Особенности человеческого восприятия.
- Decontructor of Fun. Monetization with Behavioral Economics
- Ник Коленда. Психология ценообразования: 30 тактик по формированию цены продукта
- Ник Коленда. Почему $99 выглядит гораздо дешевле, чем $100
- Лена Верещагина. Если бабушка покупает только курицу по акции, она нас тащит на дно
- Василий Сабиров. Как анализировать акции в играх
- Василий Сабиров. Lifetime Value: главная метрика проекта
- Как делают игры: Акции в играх
- devtodev: Детальный анализ изменений в игре