Gamedesign
June 14

Акции в играх

КАК УВЕЛИЧИТЬ ДОХОД ИГРЫ НА ДЕСЯТКИ ПРОЦЕНТОВ, НЕ ПОЛОМАВ ПРИ ЭТОМ ВСЮ ЭКОНОМИКУ

САМЫЙ НЕПРАВИЛЬНЫЙ СПОСОБ

  • Акция прошла 20 июля
  • 21 июля вы замерили выручку за вчера
  • она равна 1 миллион рублей
  • вывод: акция принесла 1 миллион рублей

ПОЧЕМУ НЕПРАВИЛЬНО? А СКОЛЬКО ДЕНЕГ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ОБЫЧНО?

УЖЕ ЛУЧШЕ, НО ВСЁ ЕЩЁ НЕПРАВИЛЬНО

  • Акция прошла 20 июля, 21 июля вы замерили выручку за вчера (1 миллион)
  • Вы учли тренды и сезонность (по пятницам вы и так получали много)
  • Вывод: акция принесла 200 тысяч

ПОЧЕМУ НЕПРАВИЛЬНО? В КАКОЙ ДЕНЬ ПРОШЛА АКЦИЯ? СКОЛЬКО ОНА ДЛИЛАСЬ?

УЖЕ ПОЧТИ ПРАВИЛЬНО

  • Aкция прошла 20 июля, 21 июля вы замерили выручку за вчера (1 миллион), вы учли тренды и сезонность (по пятницам вы и так получали много)
  • Вы подождали недельку, и да, выручка немного просела
  • Вывод: акция принесла 50 тысячя

ПОЧЕМУ НЕПРАВИЛЬНО? А ПОХМЕЛЬЕ ТОЧНО ЗАКОНЧИЛОСЬ? СКОЛЬКО ЭТО МОЖЕТ ПРОДОЛЖАТЬСЯ?

ПРАВИЛЬНЫЙ СПОСОБ

  • акция прошла 20 июля, 21 июля вы замерили выручку за вчера (1 миллион)
  • вы учли тренды и сезонность (по пятницам вы и так получали много); вы подождали недельку, и да, выручка немного просела
  • вы проверили долгосрочные риски, убедились, что ничего не поломали
  • вывод: акция принесла 50 тысяч рублей и не влечёт за собой долгосрочных рисков

АНАЛИЗ ИЗМЕНЕНИЙ В ИГРЕ

  • Выбрать набор показателей
  • Сформировать карту метрик
  • Оценить, как было бы, если б не изменение
  • Найти прирост и оценить его
  • Изучить долгосрочные риски

КАКИЕ ПОКАЗАТЕЛИ АНАЛИЗИРОВАТЬ?

Активность:

  • DAU / MAU / WAU, LDAU
  • users online
  • new users

Удержание:

  • retention
  • sticky factor
  • lifetime

Трафик:

  • ROI
  • CPI
  • CAC

Монетизация:

  • ARPU, ARPPU, paying share
  • LTV
  • собственно revenue и gross

Виральность:

  • k-factor

Внутренние метрики игры:

  • покупки
  • валюты
  • уровни
  • впишите своё

КАК БЫЛО БЫ?

Математика:

  • тренды
  • сезонность
  • ARMA, ARIMA

Тренды:

  • линейный
  • полиномиальный
  • степенной
  • экспоненциальный
  • но не забудьте почистить данные!

Сезонность:

  • автокорреляция поможет найти оптимальную продолжительность цикла
  • считайте коэффициенты отклонения от тренда
  • дни недели или 14-дневные циклы
  • месячная сезонность
  • ивенты в игре

Контрольная группа

ДОЛГОСРОЧНЫЕ РИСКИ

  • Ввод валюты / ресурсов:
    • куплено
    • заработано
  • Вывод валюты
  • Баланс валюты

BEAR IN MIND

  • Сегментация
  • Анализируйте каждую валюту отдельно
  • Лучшая ситуация - это отсутствие колебаний либо временные колебания
  • Вспомним о потребительской корзине

КОГДА ДЕЛАТЬ АКЦИЮ?

  • Учитывайте активность пользователей
  • Не делайте акции долгосрочными
  • Прислушивайтесь к настроению аудитории
  • Избегайте слишком регулярных акций
  • Не так плоха щедрость, как плоха предсказуемая щедрость

НА ЧТО ДЕЛАТЬ АКЦИЮ?

  • На ввод денег
  • На вывод денег
  • На покупку самой игры

РЕКОМЕНДАЦИИ

  • Чередуйте акции на ввод и на вывод
  • Замеряйте баланс валюты
  • Корректируйте баланс
  • Вновь вспомним о сегментации
  • Не забывайте, что игроки общаются между собой
  • Рассчитывайте эластичность спроса по цене

АКЦИИ ПЕРВОГО ПЛАТЕЖА

Популярный способ конвертировать обычного игрока в платильщика.

КАК ВЫСТАВИТЬ ЦЕНУ НА ВИРТУАЛЬНЫЙ ТОВАР?

  • Используйте ориентиры
    • кофе, билет в кино, пирожок
    • Другие ориентиры
      • Другие игры на рынке
      • Premium-игры
      • Стоимость часа игры (howlongtobeat.com)
  • Игровые ограничения
  • Внешние ограничения
  • Строгий расчет

ИГРОВЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

  • Скорость и срок потребления контента
  • Для каких игроков вы делаете тот или иной товар?
  • На каких уровнях эти игроки?
  • Сколько времени занимает у них игровая сессия?
  • Наконец, за какой срок в среднем (медиана) они потребят данный товар полностью?
  • Вновь цена часа игры

ЭКОНОМИКА ИГРЫ

  • Какая часть игроков может сделать эту покупку? Что их отличает от других?
  • Какой средний (медианный) баланс валюты у игроков в зависимости от уровня?
  • Как отличается баланс у платящих и неплатящих игроков?
  • Сколько валюты должна докупить каждая категория игроков, чтобы позволить себе те товары, которые им доступны?

ВНЕШНИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ

  • Ограничения по стране
  • Big Mac Index
  • Ограничения по платформе
  • Цена на трафик

ПОВЕДЕНЧЕСКАЯ ЭКОНОМИКА

КАК ВЫБРАТЬ РАЗМЕР СКИДКИ

Про цены

  • для осмысления округленных цен требуется меньше времени, чем для осмысления точных;
  • мозг начинает распознавать числа слева направо;
  • если товар относится к эмоциональным покупкам, то не следует использовать точные цены;
  • если цена на ваш продукт — ниже $10, вы можете использовать «привлекающие» цены вне зависимости от категории продукта

Типы цен

  • Округленные ($37)
  • Округленные с нулями ($34,00)
  • Точные ($24,35)
  • «Привлекающие» (39,99 или 34,95)

Цель

  • Вновь эластичность
  • Итерации и эксперименты
  • Скидка или бонус?
  • А чего вы хотите, конверсии в первый платёж или денег с платежа?
  • Важно скидку ещё и правильно оформить

Ещё несколько рекомендаций:

  • Правило сотни
    • P < $100 -> скидка в %
    • P > $100 -> скидка в $
  • Выбирайте цифры с меньшим количеством слогов;
  • Визуализируйте отличие двух цен;
  • Важно даже обозначение валюты: если не указывать
    валюту, конверсия может быть выше.

Полезные ссылки