Gamedesign
June 14
Базово о балансе. Бой
БОЙ - Взаимодействие между несколькими сторонами, основанное на обмене атаками с целью уменьшить здоровье противника.
Особенности:
КЛАССИФИКАЦИЯ БОЕВЫХ СИСТЕМ
ЖАНРЫ
АРХЕТИПЫ
СПОСОБНОСТИ
РИСК И НАГРАДА
“КАМЕНЬ-НОЖНИЦЫ-БУМАГА”
- Достаточно >50% шанс победы
- Вынесен в мету
- Распространяется на отряды или способности
- Есть вариативность в бою
СТАТЫ И СКИЛЛ
УДАЧА И ТЕОРВЕР
КАК СЧИТАТЬ?
- Находим кор-механики (атака-защитаконтратака)
- Создаем константы (длина боя, разница между ценностями и между уровнями и тд.)
- Выписываем формулу полезности
- Балансируем от среднего
ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
- Цена эффектов - лечение, оглушение и т.д.
- Способности применяются в самой выгодной ситуации
- Цена замены
- Jedi curve
ПРОЦЕНТЫ
Полезные ссылки
- GDC: Balancing Cards in Clash Royale
- Илья Туменко. Игровой баланс №3
- Владимир Агарев. Армейский геймдизайн
- Владимир Агарев. Зубодробительные характеристики
- SpilBar: Richard Garfield talk about balance in games
- Sebastien Lambottin. The Fundamental Pillars of a Combat System
- Yaga: About Combat System Design
- Sirlin: Balancing Multiplayer Games, Part 1: Definitions