Gamedesign
June 14
Анализ игровой экономики
ИГРОВАЯ ЭКОНОМИКА - ЭТО И ЕСТЬ САМА ИГРА
ОСНОВНЫЕ СУЩНОСТИ ИГРОВОЙ ЭКОНОМИКИ
СХЕМА ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
ПОЛУЧАЕМ СХЕМУ ЭКОНОМИКИ
РАСКЛАДЫВАЕМ СХЕМУ В ТАБЛИЦУ
- Mетрики мы уже получили (их много)
- Удобно группировать по валютам, по источникам и по тратам
- Не забывайте про баланс ресурсов
- Выделяем сегменты пользователей
- По уровням
- Платящие / неплатящие
- Истина - в различном поведении сегментов
- Почему платят платящие? Почему не платят неплатящие?
- Как меняются метрики по уровням?
АНАЛИЗ В РАЗРЕЗЕ ТОВАРОВ
- Структура покупок
- Потребительская корзина
- Взаимодействие товаров
- Распределение по уровням и по времени
ПОТРЕБИТЕЛЬСКАЯ КОРЗИНА
- Замеряйте в разных разрезах
- Ищите необычное поведение, пики и провалы
- Соотносите с ценой и доступностью
- Субституты и комплементы
- Стабильность спроса
- Динамика корзины
ABC АНАЛИЗ
XYZ-АНАЛИЗ
ABC-XYZ-АНАЛИЗ
АНАЛИЗ ВАЛЮТЫ
- EARNINGS (E)
- ACCUMULATION (A)
- SPENDS (S)
- PURCHASE (P)
- Считаем соотношение
- Нарезаем по уровням и сегментам (как минимум, paid vs non-paid)
- Смотрим на пики, сопоставляем с акциями
- График приходов и расходов
УРОВНИ И ЛОКАЦИИ
- соотносим со временем прохождения
- строим кривую сложности (графики кривой сложности, пользователей по уровням, монетизации - зависят друг от друга)
- вновь ищем пики
- соотносим с тем, что было задумано
КРИВАЯ ОБУЧЕНИЯ (LEARNING CURVE)
КРИВАЯ СЛОЖНОСТИ (COMPLEXITY CURVE)
БАЛАНС
СОВЕТЫ
- Основная цель создания внутриигровой экономики дефицита — обеспечение монетизационной глубины для окупаемости трафика.
- Определите, какой ARPU позволит покрыть инвестиции.
- Продумывайте монетизационный потенциал — если игрок хочет потратить в проекте больше, у него должна быть такая возможность.
- Связывайте экономику и геймплей аккуратно, особенно если проект завязан на PvP.
ОТТАЛКИВАЕМСЯ ОТ ПОВЕДЕНИЯ АУДИТОРИИ
ПРИНЦИПЫ FREE-TO-PLAY
- Игра должна быть лояльна ко всем
- Долгосрочное удержание - залог успеха
- Основная валюта - время
- Immediate satisfaction
- Power of free
- Starbucks test
- Can you play your game and have a meaningful experience in the time it takes for a barista to make your macchiato?
- Ценовые лайфхаки
- акции как инструмент монетизации
- таргетированные предложения
ПАРАЛИЧ ВЫБОРА
Полезные ссылки
- Eric Benjamin Seufert. Freemium Economics: Leveraging Analytics and User Segmentation to Drive Revenue (The Savvy Manager's Guides)
- Vili Lehdonvirta, Edward Castronova. Virtual Economies. Design and Analysis
- Will Luton. Free 2 Play. Making Money From Games You Give Away
- Tanla E. Bilir. Real Economics in Virtual Worlds: A Massively Multiplayer Online Game Case Study: Runescape
- The Free to Play Game Design Bible
- Константин Сахнов. Создание экономики фритуплей-игры: с чего начать?