Gamedesign
June 14

Индивидуализация магазина

АРХЕТИПЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ и СЕГМЕНТАЦИЯ

АРХЕТИПЫ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ

  • ОНИ ПОМОГАЮТ ПОНЯТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
  • ПРАВИЛЬНОЕ ОБРАЩЕНИЕ ДЕЛАЕТ РЕКЛАМУ ЭФФЕКТИВНЕЕ
  • ОНИ ФОРМИРУЮТ ЛОЯЛЬНОЕ ЯДРО ПРОЕКТА
  • ОБЛЕГЧАЮТ ТРАНСЛЯЦИЮ ЦЕННОСТЕЙ
  • РЕКОМЕНДУЕМЫЙ ВЕБСАЙТ: darksiteofmarketing.com , КНИГА: “ГЕРОЙ И БУНТАРЬ” М. Марк

12 ТИПОВ

  • 12 ИХ. ОПРЕДЕЛИТЕСЬ С ВЫБОРОМ
  • 3 УРОВНЯ ИХ. ДВА ИЗ НИХ РАБОЧИЕ
  • СОВМЕЩАЙ ИХ. РАБОТАЙТЕ С ДВУМЯ АРХЕТИПАМИ НА РАЗНЫХ УРОВНЯХ

СЕГМЕНТАЦИЯ

ПО ПЛАТЕЖЕСПОСОБНОСТИ

  1. Whales (Киты)
  2. Dolphins (Дельфины)
  3. Herring (Селедка)
  4. Non-payers (Бомжи)

ПО ИНТЕРЕСАМ

  • SOCIALS (ДРУЗЬЯ И СВЯЗИ)
  • PWNERS (ПОБЕДЫ)
  • ACHIEVERS (ДОСТИЖЕНИЯ)
  • COLLECTORS (ВСЕГО И СРАЗУ)

МАТРИЦА ИГРОКОВ

Сверху сегментированные игроки по платежеспособности
Сбоку сегментированные игроки по интересам
  • Социальщики - КОСМЕТИКА И ГРУППОВЫЕ АКТИВНОСТИ
  • Пвпшеры - ЧЕСТНЫЕ ТУРНИРЫ СКИЛЛОЗАВИСИМОСТЬ
  • Достигатели - АЧИВКИ И СЛОЖНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
  • Коллекционеры - МЕЛКИЕ КОЛЛЕКЦИИ СПОНТАННАЯ ПОКУПКА

Этапы развода

  1. НОВЫЙ - ПОЛУЧАЕТ 2-3 ОБЩИХ ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  2. 1 ПЛАТЕЖ - ЧТО ОН ВЫБРАЛ, ЧТО ЕГО ЗАЦЕПИЛО
  3. 3 ПЛАТЕЖ - БОЛЬШЕ ДЕТАЛЕЙ, НАЧАЛАСЬ ИНДИВИДУАЛИЗАЦИЯ
  4. 5 ПЛАТЕЖ - ЛИЧНЫЙ МАГАЗИН

Полезные ссылки