Gamedesign
June 6
Из чего состоит игра
Дофамин стимулирует нас продолжать играть, развиваться, обучаться.
Почему мы играем?
- Чувственный опыт: в реальной жизни не всегда удается испытать широкий спектр эмоций, а игры симулируя разные ситуации дает нам этот опыт и эмоции.
- Фантазия: новые открытия, новый мир, новые правила, сказка.
- Сюжет: людям нравятся истории. Даже в песочнице, люди сами создают свою историю
- Вызов: удовольствие от преодоления трудностей.
- Социализация: игра как взаимодействие между людьми.
- Открытия: новые механики, новые локации, новые мобы.
- Экспрессия: самовыражение, игры позволяют людям стать тем как они хотят и кем не могут стать в реальной жизни.
- Комфорт и безопасность: не нужно напрягаться, чтобы управлять вертолетом, нам не нужно уметь управлять им, в играх всё уже готово и всё упрощено. Это позволяет нам комфортно проводить время.
Что такое игра?
Определений много, одной точки зрения нет.
- Деятельность, имеющая правила и включающая конфликт (Ян Шрайбер).
- Деятельность, включающая решения игрока, который стремится к заданной цели в рамках правил (Кларк К. Абт).
- Игра представляет собой форму искусства, в котором участники, то есть игроки, принимают решения о распоряжении ресурсами посредством игровых условностей для достижения цели (Грег Костикян).
- Игра - это последовательность интересных выборов (Сид Мейер).
- Игра есть система, в которой игроки участвуют в искусственном конфликте, определяемом правилами, что приводит к исчисляемому результату (Кати Сален, Эрик Циммерман).
Компоненты игры
- Игра – это деятельность.
- Игра вызывает интерес, увлечение.
- У игры есть правила.
- Игры включают в себя процесс принятия решений.
- Игры искусственны, безопасны, они находятся за пределами обычной жизни.
- Игра есть добровольная форма деятельности.
- Игры – репрезентация или имитация чего-то настоящего, но сами они всегда «понарошку».
- Правила мешают игроку достичь цели самым доступным и эффективным путём.
- Игры – это вид искусства
Игра
интересная добровольная целенаправленная деятельность в рамках искусственно установленных правил.
Компоненты геймлея (игрового процесса)
- Взаимодействие игрока и отклик игры.
- Опыт - накопленные игроком знания на основе взаимодействия с игровой средой.
- Прогрессия - процесс получения и усвоения опыта, трансформация его в мастерство.
- Вовлечённость - глубокое психо-эмоциональное погружение. Получение нового опыта.
- Цель - система вызовов в игре, мотивирующая к достижениям и преодолениям сложности.
- Сложность - искусственные ограничения возможностей игрока для создания и подкрепления мотивации к достижению целей.
Игровой процесс
Вовлечённое взаимодействие игрока с игровой средой с целью достижения результата.