Gamedesign
June 6

Из чего состоит игра

Двигатель игры - получение дофамина

Дофамин стимулирует нас продолжать играть, развиваться, обучаться.

Почему мы играем?

  1. Чувственный опыт: в реальной жизни не всегда удается испытать широкий спектр эмоций, а игры симулируя разные ситуации дает нам этот опыт и эмоции.
  2. Фантазия: новые открытия, новый мир, новые правила, сказка.
  3. Сюжет: людям нравятся истории. Даже в песочнице, люди сами создают свою историю
  4. Вызов: удовольствие от преодоления трудностей.
  5. Социализация: игра как взаимодействие между людьми.
  6. Открытия: новые механики, новые локации, новые мобы.
  7. Экспрессия: самовыражение, игры позволяют людям стать тем как они хотят и кем не могут стать в реальной жизни.
  8. Комфорт и безопасность: не нужно напрягаться, чтобы управлять вертолетом, нам не нужно уметь управлять им, в играх всё уже готово и всё упрощено. Это позволяет нам комфортно проводить время.

Что такое игра?

Определений много, одной точки зрения нет.

  • Деятельность, имеющая правила и включающая конфликт (Ян Шрайбер).
  • Деятельность, включающая решения игрока, который стремится к заданной цели в рамках правил (Кларк К. Абт).
  • Игра представляет собой форму искусства, в котором участники, то есть игроки, принимают решения о распоряжении ресурсами посредством игровых условностей для достижения цели (Грег Костикян).
  • Игра - это последовательность интересных выборов (Сид Мейер).
  • Игра есть система, в которой игроки участвуют в искусственном конфликте, определяемом правилами, что приводит к исчисляемому результату (Кати Сален, Эрик Циммерман).

Компоненты игры

  • Игра – это деятельность.
  • Игра вызывает интерес, увлечение.
  • У игры есть правила.
  • Игры включают в себя процесс принятия решений.
  • Игры искусственны, безопасны, они находятся за пределами обычной жизни.
  • Игра есть добровольная форма деятельности.
  • Игры – репрезентация или имитация чего-то настоящего, но сами они всегда «понарошку».
  • Правила мешают игроку достичь цели самым доступным и эффективным путём.
  • Игры – это вид искусства

Игра

интересная добровольная целенаправленная деятельность в рамках искусственно установленных правил.

Компоненты геймлея (игрового процесса)

  • Взаимодействие игрока и отклик игры.
  • Опыт - накопленные игроком знания на основе взаимодействия с игровой средой.
  • Прогрессия - процесс получения и усвоения опыта, трансформация его в мастерство.
  • Вовлечённость - глубокое психо-эмоциональное погружение. Получение нового опыта.
  • Цель - система вызовов в игре, мотивирующая к достижениям и преодолениям сложности.
  • Сложность - искусственные ограничения возможностей игрока для создания и подкрепления мотивации к достижению целей.

Игровой процесс

Вовлечённое взаимодействие игрока с игровой средой с целью достижения результата.

Список полезных материалов по теме:

Книги: