Gamedesign
June 13
Level-design
ОПРЕДЕЛЕНИЕ
ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН - ЭТО ГЕЙМ-ДИЗАЙН В ПРОСТРАНСТВЕ
- Научного определения нет. Слишком молодая, узкая и прикладная область, чтобы иметь свою академию.
- Левел-дизайн - это творческая деятельность по созданию игровых локаций (уровней).
- Уровень - это и открытый мир в Witcher 3, и уровень #235 в Candy Crush Saga.
- Кто отвечает за дизайн уровня, тот и левел-дизайнер.
ИСТОРИЯ ТЕРМИНА
- Из настольных ролевых игр, где игроки зачищали подземелье этаж за этажом (level в значении этаж).
- Из аркадных автоматов, где в случае победы переходишь на следующий уровень сложности. В Pac-Man 256 уровней и один лабиринт.
- По техническим, производственным и геймплейным ограничениям было проще делать игру в виде набора отдельных уровней.
ТРУДОУСТРОЙСТВО
- Позиция левел-дизайнера - отличная возможность войти в игровую индустрию, минуя промежуточные смежные профессии.
- По деньгам также, как и гейм-дизайнер.
- Нет требования на определенное образование, потому что нет профильного высшего образования.
- По этой причине нет избытка левелдизайнеров на рынке.
- Студии обычно закладывают время на обучение левел-дизайнера после найма.
4 ШАГА
- Впитывать информацию о левел-дизайне из всех источников (начиная с Google)
- Нарабатывать опыт, делая свои карты. Пробовать различные редакторы.
- Научиться заканчивать работу и выкладывать законченные уровни в общий доступ.
- Заниматься маркетингом своей работы. Важно не только сделать хорошие уровни, но и запаковать их в красивое портфолио.
ПОРТФОЛИО
- Записывайте видео на YouTube и делайте скриншоты своей работы. Экономьте время специалиста - показывайте ему всё самое вкусное с первого клика по ссылке.
- Выкладывайте оригинал, который можно загрузить в редакторе.
- Сделайте страницу про создание уровня. Добавьте туда схему уровня, по которой работали, и work-in-progress скриншотов.
- Хорошо, если уровень выложен в публичное пространство, где есть отзывы от игроков.
ИГРЫ С РЕДАКТОРАМИ КАРТ
- Far Cry 5
- Divinity: Original Sin 2
- Dota 2
- Starcraft 2
- Skyrim
- Neverwinter
- Portal 2
- ARK: Survival Evolved
- The Witcher 2: Assassins of Kings
- Doom 2016
Ищите на Steam по тэгу Level Editor
ВИДЫ РЕДАКТОРОВ КАРТ
- Для старых игр. Простые, большое коммьюнити, много гайдов.
- Для новых игр. Простые, коммьюнити маленькое, гайдов мало.
- Редакторы в игровых движках. Сложные, гайдов много, нет готового геймплея и ассетов.
- Внутренние инструменты студий. Очень сложные, гайдов нет, могут быть сырыми и неудобными.
HARD SKILLS
- Редактор уровней
- Редактор скриптов
- Редакторы создания документации
- Редакторы создания схем уровней
- Инструменты тестирования
- Система контроля версий
- Система таскоборота
- Система планирования
SOFT SKILLS
Алгоритм создания уровня
- Идея уровня. Взамиодействие с креативным руководством проекта.
- Концепт-документ + схема уровня. Нужно сообщить художникам и программистам какие нужны объекты и механики.
- Топологическая болванка - базовая геометрия уровня и проверка как она проходима, сколько времени занимает, на соответствие масштаба объектов. От художников получить болванки объектов.
- Геймплейная болванка
- Определение ключевых ракурсов - что будет видеть игрок проходя ваш уровень. Концепт-арт, overpaint от художников.
- Оформление крупными объектами. Ассеты от 3D моделеров.
- Детализированное оформление
- Правка багов и прочий полишинг. Взаимодействие с QA и Плейтесты.
- Релиз
БЫСТРЫЙ СПОСОБ
МОЛЕКУЛЯРНЫЙ ДИЗАЙН
ВАРИАЦИИ
ЦВЕТОВАЯ ГАММА
МАСШТАБ
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ОБЪЕКТОВ
ЗАДНИЙ ПЛАН
СЛОЖНОСТЬ
- Отсутствие препятствий
- Препятствия-филлеры
- Помощь в прохождении препятствий
- Нарастание сложности препятствий
- Сверх-препятствия
ВАРИАЦИИ ПРОТИВНИКОВ
АКЦЕНТ НА ГЕЙМПЛЕЕ
ДИНАМИЧЕСКАЯ ТОЧКА ИНТЕРЕСА
ИНСТРУМЕНТЫ
- СВОБОДНОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
- НЕПРОХОДИМОСТЬ
- ТУННЕЛЬ
- ПОВОРОТ
- ДВЕРЬ
- CHOKE POINT (УЗКОЕ МЕСТО)
- СМОТРОВАЯ ПЛОЩАДКА
- ТОЧКА ИНТЕРЕСА
- НАПРАВЛЯЮЩАЯ
- ОРИЕНТИР (ЛЕНДМАРК)
НАВИГАЦИЯ ИГРОКА
Полезные ссылки
- Twitter thread про левел-дизайн
- GDC: Ten Principles for Good Level Design - доклад с GDC о принципах хорошего левел-дизайна
- Ярослав Кравцов. Универсальный рецепт приготовления уровней
- Михаил Кадиков. Дизайн уровней: теория и практика
- Михаил Кадиков. Интересное о дизайне уровней - авторский блог о левел-дизайне
- Сергей Гимельрейх. Полезные ссылки для левел-дизайнера