Gamedesign
June 12

Механики Retention

НУЖНО ПОКАЗАТЬ ИГРОКУ, ЧЕГО ОН СМОЖЕТ ДОСТИЧЬ

ПЕРЕЧИСЛИМ НЕКОТОРЫЕ МЕХАНИКИ УДЕРЖАНИЯ

  • Турниры / арены (рейтинги)
  • Награды и инвестиции
    • Ежедневные награды
    • Подарки (сезонные, по случаю недоступности серверов)
    • Колесо фортуны
    • Ежедневные бустеры
    • Отложенные награды
  • Уведомления (notifications)
  • Геймплей
    • История и помощник
    • Цели игрока
    • Реиграбельность
    • Недострои
    • Коллекции и достижения
    • Ежедневные задания
    • Ежедневные / регулярные действия
    • Сервисы (подписка в hay day на услуги)
  • Прогрессия
    • Прокачка и инвестиции времени
    • Апгрейды
    • Ивенты / сезонный контент
  • VIP / Premium
  • Социализация / комьюнити
    • Чат
    • Кланы
    • Друзья
    • Подарки
    • Приглашения
    • Соревнования

ИГРА ДОЛЖНА ПРИНОСИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ.

ВОТ НЕСКОЛЬКО СОВЕТОВ:

  • Убедитесь, что геймплей вашей игры действительно интересный;
  • Внедряйте интересные игровые механики;
  • Вводите социальные механики, как я говорил ранее, человек - существо социальное;
  • Ставьте четкие цели перед игроком;
  • Показывайте, что ожидает игрока за углом, то есть показывайте, чего он достигнет, вложив время в вашу игру.

Полезные ссылки