Gamedesign
June 14

Особенности пользовательского взаимодействия на примере мобильных шутеров

ПОЧЕМУ UX ВАЖЕН?

  • Быстрое вовлечение в игру
  • Меньше негатива “Я НИЧЕГО НЕ ПОНЯЛ”
  • В конечном итоге - хорошее удержание игрока

ЧТО ТАКОЕ МОБИЛЬНАЯ ИГРА?

  • Возможность быстро провести игровую сессию
  • Малое количество вариантов выбора в один момент времени
  • Все отображается на экране

ЛУЧШИЙ UI - ОТСУТСТВИЕ UI

Туториал в моб играх

Не учите тому что игрок и так знает

  • Очень быстрый туториал
  • Показывает минимально необходимый функционал
  • Показывает уникальность игры

ОТКАЗЫВАЙТЕСЬ ОТ НЕНУЖНОГО ФУНКЦИОНАЛА

КНОПКА СТРЕЛЬБЫ

  • Контролировать время стрельбы
  • Контролировать отдачу
  • Контролировать боезапас

АВТОСТРЕЛЬБА

  • Контролировать время стрельбы не нужно
  • Контролировать отдачу можно прицеливанием
    • Невозможно в принципе одновременно ходить, прицеливаться и стрелять
  • Контролировать боезапас - не интересно.

ЗАЧЕМ НУЖЕН AIM ASSIST ?

  • Компенсировать несовершенство управления
  • Поддержать высокую динамику игры
  • Сделать вход в игру проще
    • ProPlay - без Aim Assist`а

КОНТЕКСТНЫЙ ФУНКЦИОНАЛ

  • Возможность бить ножом нужна только если противник близко
  • Пистолет нужен, если патроны в основном оружии закончились
  • Игроку хватает двух типов оружия в большинстве случаев

Полезные ссылки

Книги: