Gamedesign
June 14
Особенности пользовательского взаимодействия на примере мобильных шутеров
ПОЧЕМУ UX ВАЖЕН?
- Быстрое вовлечение в игру
- Меньше негатива “Я НИЧЕГО НЕ ПОНЯЛ”
- В конечном итоге - хорошее удержание игрока
ЧТО ТАКОЕ МОБИЛЬНАЯ ИГРА?
- Возможность быстро провести игровую сессию
- Малое количество вариантов выбора в один момент времени
- Все отображается на экране
Туториал в моб играх
Не учите тому что игрок и так знает
ОТКАЗЫВАЙТЕСЬ ОТ НЕНУЖНОГО ФУНКЦИОНАЛА
- Контролировать время стрельбы не нужно
- Контролировать отдачу можно прицеливанием
- Контролировать боезапас - не интересно.
КОНТЕКСТНЫЙ ФУНКЦИОНАЛ
- Возможность бить ножом нужна только если противник близко
- Пистолет нужен, если патроны в основном оружии закончились
- Игроку хватает двух типов оружия в большинстве случаев